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AÇÕES DE ARMA

Requer proficiência com armas, 1/turno


Sua proficiência em arma lhe garante ataques especiais. Quando uma ação de arma pedir por um teste de salvaguarda, a CD é igual a: 8 + Modificador de
Habilidade utilizada no ataque + Bônus de Proficiência.

ARMA AÇÃO CUSTO DESCRIÇÃO


Clava Grande, Maça, Amassar Ação Atacar Dano normal. Salvaguarda de Constituição, em uma falha fica
Maça Estrela, Malho, desorientado por uma rodada.
Martelo de Batalha,
Martelo Leve, Porretes
Tridente Ataque Ação Atacar Dado de dano da arma 1d4. Salvaguarda de Força, larga a arma em
Desarmante uma falha.
Espada Grande, Espada Ataque do Pomar Ação Bônus Dado de dano da arma 1d4 contundente. Salvaguarda de
Longa Constituição, em uma falha fica desorientado por uma rodada.
Martelo de Batalha, Ataque Ação de Ataque Dado de dano da arma 1d4. Salvaguarda de Força, ficando fraco na
Picareta de Batalha, Enfraquecedor pegada por uma rodada.
Rapiera
Machado de Batalha, Ataque Mutilador Ação Atacar Dado de dano da arma 1d4. Salvaguarda de Constituição, em uma
Picareta de Guerra falha fica mutilado por uma rodada.
Adaga, Espada Curta Ataque Perfurante Ação Atacar Dano normal. Salvaguarda de Constituição, ficando ferido na mão por
Lança, Lança Longa, uma rodada em uma falha.
Rapiera, Tridente
Alabarda, Espada Longa, Ataque Rápido Ação Atacar Deslocamento adicional de 9m em linha reta. Dado de dano da arma
Glaive, Lança, Lança 1d4. Salvaguarda de Destreza, em uma falha fica desbalanceado por
Longa, Tridente uma rodada.
Cajado ou Bordão Derrubar Ação de Ataque Dado de dano da arma 1d4. Salvaguarda de Destreza, em uma falha
fica caído.
Alabarda, Cimitarra, Dilacerar Ação Atacar Dano normal. Salvaguarda de Constituição, em uma falha fica
Espada Grande, Espada sangrando por uma rodada.
Longa, Foice Curta
Glaive, Machadinha,
Machado de Batalha,
Machado Grande
Alabarda, Espada Grande, Dividir Ação Atacar Metade do dano do dado da arma para todos os alvos. Ataque até
Machado de Batalha, três alvos adjacentes.
Machado Grande
Glaive, Lança Longa Estocada (Corpo a Ação de Ataque + 6m de Role o dado de dano da arma duas vezes e escolha o resultado maior.
Corpo) Deslocamento
Cimitarra, Espada Curta, Floreio Ação Bônus Dado de dano da arma 1d4. Salvaguarda de Destreza, em uma falha
Rapiera fica desbalanceado por uma rodada.
Maça Estrela Para Coração Ação Atacar Dado de dano da arma 1d4. Salvaguarda de Constituição, em uma
falha fica traumatizado no torso por uma rodada.
Machado Grande Preparar 6m de Deslocamento Bônus de dano da arma igual ao seu modificador de Força no primeiro
ataque.
Malho, Martelo de Quebra Costa Ação Atacar Dado de dano da arma 1d4. Salvaguarda de Força, em uma falha fica
Batalha caído.

ARMA AÇÃO CUSTO DESCRIÇÃO


Arco Longo, Besta Pesada Estocada (À Ação de Ataque + 6m de Role o dado de dano da arma duas vezes e escolha o resultado maior.
Distância) Deslocamento
Besta de Mão Tiro Ágil Ação Dispara ou Desengajar Ataque com ação bônus utilizando esta arma.
Arco Curto, Arco Longo Tiro na Panturrilha Ação de Ataque Dano normal. Salvaguarda de Constituição, em uma falha fica
mancando por uma rodada.
Besta de Mão, Besta Tiro Perfurante Ação de Ataque Dano Normal. Salvaguarda de Constituição, em uma falha fica ferido
Leve, Besta Pesada na mão por uma rodada.

CONDIÇÕES
Desbalanceado Mancando
A criatura tem Desvantagem em testes de Força e Destreza, e as jogadas A criatura tem o deslocamento reduzida pela metade. Removido por cura.
de Ataque contra a entidade têm Vantagem. Removido ao receber dano
Mutilado
ou com a ação de ajuda de um aliado.
A criatura tem a velocidade de Movimento reduzida a 0 e tem
Desorientado Desvantagem em salvaguarda de Destreza. Removido por cura.
A criatura tem desvantagem em Salvaguardas de Sabedoria, não pode
Traumatizado no Torso
realizar Reações e perde o bônus de Destreza em sua CA. Removido com
A criatura tem Desvantagem em Salvaguardas de Constituição e não pode
a ação de ajuda de um aliado.
realizar ações bônus. Removido por cura.
Ferido na Mão
Sangrando
Ataques contra esta criatura causam 2 pontos de dano perfurante
A criatura sofre 2 de dano Cortante no início de cada turno e tem
adicionais. Removido por cura.
Desvantagem em salvaguardas de Constituição. Removido por cura.
Fraco na Pegada
A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas de
força. Removido se um aliado ajudar esta criatura.
POÇÕES
Poções podem ser lançada, consumidas ou aplicadas em armas ou flechas. Óleo ou Graxa
Consumir ou aplicar uma poção requer uma ação Bônus. Quando uma Uma criatura em uma área ou coberta por graxa ou óleo recebem o dobro
arma ou flecha com poção aplicada atingir o alvo, ele recebe o efeito da de dano de fogo. Quando uma criatura coberta por óleo ou graxa recebe
poção. dano de fogo, todas as criaturas adjacentes a ela recebem 1d4 de dano de
Lançar uma poção requer uma ação e tem alcance de 9m, se o alvo for fogo.
uma criatura role um ataque de Força ou Destreza. Em um acerto a poção
se quebra, liberando seu efeito no alvo. Gelo
Quando gelo atingir a superfície de uma área de água, ele se propaga em
INTERAÇÕES ELEMENTAIS uma esfera de raio de 1,5 m, deixando o terreno difícil e escorregadio. Na
Alguns elementos podem interagir entre si, causando efeitos primeira vez que a criatura se deslocar no gelo, ela deve fazer uma
interessantes. salvaguarda de Destreza CD 12, ficando caído em uma falha.

Água
Uma criatura coberta por água tem resistência a dano de fogo mas
vulnerabilidade a dano elétrico. Uma área de água pode propagar o dano
elétrico em uma esfera de raio de 1,5m.

POÇÕES ALQUÍMICAS PREÇO DESCRIÇÃO

Ácido 50 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre uma penalidade de -2 na CA durante uma rodada.

Fogo 12 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre 1d4 de dano de fogo.

Escuridão 30 po Ao lançar esta poção em um ponto, uma nuvem escura se espalha em uma esfera de 1,5m de
raio, obscurecendo a área durante uma rodada.
Electro 12 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre 1d4 de dano de elétrico.

Óleo 10 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela fica coberta de óleo por uma rodada.
Trovão 50 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela é empurrada 3m na direção oposta da poção.

Gelo 25 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre uma penalidade de 3m em seu deslocamento
durante uma rodada.

POÇÕES HERBALÍSTICAS PREÇO DESCRIÇÃO

Antidoto 25 po Ao beber esta poção, remove a condição envenenado.

Salto Glorioso 35 po Ao beber esta poção, a distância do salto é dobrada durante uma rodada.

Passo Apressado 25 po Ao beber esta poção, o deslocamento aumenta em +3m por uma rodada.
Heroísmo: Força 50 po Ao beber esta poção, ganha +2 no valor do atributo de Força durante uma rodada.

Heroísmo: Destreza 50 po Ao beber esta poção, ganha +2 no valor do atributo de Destreza durante uma rodada.

POÇÕES DE VENENO PREÇO DESCRIÇÃO


Veneno Básico 20 po Ao entrar em contato com uma criatura, causa 1d4 de dano venenoso.

Óleo da Precisão 30 po Quando aplicado em uma arma, concede +2 no bônus de acerto em um ataque.

Silêncio Agonizante 50 po Ao entrar em contato com uma criatura, silencia o alvo durante uma rodada.

Caça 25 po Quando aplicado em uma arma, concede +1 no bônus de dano da arma durante uma rodada.

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