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CONDIÇÕES
Desbalanceado Mancando
A criatura tem Desvantagem em testes de Força e Destreza, e as jogadas A criatura tem o deslocamento reduzida pela metade. Removido por cura.
de Ataque contra a entidade têm Vantagem. Removido ao receber dano
Mutilado
ou com a ação de ajuda de um aliado.
A criatura tem a velocidade de Movimento reduzida a 0 e tem
Desorientado Desvantagem em salvaguarda de Destreza. Removido por cura.
A criatura tem desvantagem em Salvaguardas de Sabedoria, não pode
Traumatizado no Torso
realizar Reações e perde o bônus de Destreza em sua CA. Removido com
A criatura tem Desvantagem em Salvaguardas de Constituição e não pode
a ação de ajuda de um aliado.
realizar ações bônus. Removido por cura.
Ferido na Mão
Sangrando
Ataques contra esta criatura causam 2 pontos de dano perfurante
A criatura sofre 2 de dano Cortante no início de cada turno e tem
adicionais. Removido por cura.
Desvantagem em salvaguardas de Constituição. Removido por cura.
Fraco na Pegada
A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas de
força. Removido se um aliado ajudar esta criatura.
POÇÕES
Poções podem ser lançada, consumidas ou aplicadas em armas ou flechas. Óleo ou Graxa
Consumir ou aplicar uma poção requer uma ação Bônus. Quando uma Uma criatura em uma área ou coberta por graxa ou óleo recebem o dobro
arma ou flecha com poção aplicada atingir o alvo, ele recebe o efeito da de dano de fogo. Quando uma criatura coberta por óleo ou graxa recebe
poção. dano de fogo, todas as criaturas adjacentes a ela recebem 1d4 de dano de
Lançar uma poção requer uma ação e tem alcance de 9m, se o alvo for fogo.
uma criatura role um ataque de Força ou Destreza. Em um acerto a poção
se quebra, liberando seu efeito no alvo. Gelo
Quando gelo atingir a superfície de uma área de água, ele se propaga em
INTERAÇÕES ELEMENTAIS uma esfera de raio de 1,5 m, deixando o terreno difícil e escorregadio. Na
Alguns elementos podem interagir entre si, causando efeitos primeira vez que a criatura se deslocar no gelo, ela deve fazer uma
interessantes. salvaguarda de Destreza CD 12, ficando caído em uma falha.
Água
Uma criatura coberta por água tem resistência a dano de fogo mas
vulnerabilidade a dano elétrico. Uma área de água pode propagar o dano
elétrico em uma esfera de raio de 1,5m.
Ácido 50 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre uma penalidade de -2 na CA durante uma rodada.
Fogo 12 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre 1d4 de dano de fogo.
Escuridão 30 po Ao lançar esta poção em um ponto, uma nuvem escura se espalha em uma esfera de 1,5m de
raio, obscurecendo a área durante uma rodada.
Electro 12 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre 1d4 de dano de elétrico.
Óleo 10 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela fica coberta de óleo por uma rodada.
Trovão 50 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela é empurrada 3m na direção oposta da poção.
Gelo 25 po Ao lançar esta poção em uma criatura, ela sofre uma penalidade de 3m em seu deslocamento
durante uma rodada.
Salto Glorioso 35 po Ao beber esta poção, a distância do salto é dobrada durante uma rodada.
Passo Apressado 25 po Ao beber esta poção, o deslocamento aumenta em +3m por uma rodada.
Heroísmo: Força 50 po Ao beber esta poção, ganha +2 no valor do atributo de Força durante uma rodada.
Heroísmo: Destreza 50 po Ao beber esta poção, ganha +2 no valor do atributo de Destreza durante uma rodada.
Óleo da Precisão 30 po Quando aplicado em uma arma, concede +2 no bônus de acerto em um ataque.
Silêncio Agonizante 50 po Ao entrar em contato com uma criatura, silencia o alvo durante uma rodada.
Caça 25 po Quando aplicado em uma arma, concede +1 no bônus de dano da arma durante uma rodada.