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Anne
PERSONAGEM
7
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 4 3 2 3 1 Acrobacia 7 = 3 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 18 17 14 16 13
✔ Atletismo 12 = 3 + ForFOR + 4 +
✔ Atuação 8 = 3 + CarCAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 3 + DesDES + 0 +
71 20 21 14 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 3 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 4 = 3 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 8 = 3 + CarCAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 3 + ConCON + 0 +
Soco 1d6+5 Furtividade 7 = 3 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mordida
✔ Iniciativa 11 = 3 + DesDES + 4 +
Intimidação 4 = 3 + CarCAR + 0 +
Intuição 6 = 3 + SabSAB + 0 +
Investigação 5 = 3 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 12 = 3 + ForFOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 10 = 3 + SabSAB + 4 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 3 + DES + 4 +
✔ Pontaria 11 Des
0 0 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 11 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 3 + SabSAB + 0 +
Vontade 6 = 3 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
For 5 18
Torcida. Ataque extra. ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Sortudo: Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste recém realizado (apenas
uma vez por teste).
Surto Heroico: Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação
padrão ou de movimento adicional.
Sentido aranha : uma vez por turno pode usar reflexos para desviar de ataques, tem que
dar mais do que o ataque.
habilidades de raça e origem
Mordida venenosa: 1d6+5(perfuração) e 1d12+3(veneno) resistencia 19.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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