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-1 4 5 2 0 2 Acrobacia 3 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 18 20 15 10 14
Atletismo 3 = 4 + ForFOR + 0 +
Atuação 6 = 4 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 4 + DesDES + 0 +
82 82 36 36 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 6 = 4 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 4 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 4 + ConCON + 4 +
Rifle Pontaria 2d8+4 18-x3 P Longo ✔ Furtividade 7 = 4 + DesDES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Pistola Pontaira 2d6+4 19-x3 P Curto
✔ Iniciativa 14 = 4 + DesDES + 4 + 2
Intimidação 8 = 4 + CarCAR + 0 + 2
Intuição 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Investigação 6 = 4 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 3 = 4 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas de fogo Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
25 = 10 + 4 + 10 + 0 + 1 Armaduras complestas e simples
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Escudos
Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 8 = 4 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + DES + 4 +
✔ Pontaria 12 Des
Armadura Completa 10 5 = 4 + Des + 4 +
✔ Reflexos 12 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Vontade 4 = 4 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 66,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
Car 2 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Desejo de Liberdade
Kiai divino
Nobre-------------------------------------------------------------
autoconfiança
espólio
orgulho
Cavaleiro---------------------------------------------------------
Baluarte (+2)
Código de Honra
Duelo
PODERES-------------------------------------------------------
Atirador----------------------------------------------------------
gatilho rápido
atirador de elite
calcular vento ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
empunhadura dupla
façanha: tiro na cabeça
grudor o cano
façanha tiro de cobertura
Combate--------------------------------------------------------
Estilo de Disparo
Dispáro Rápido
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