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JOGADOR

Ghebarum Muurdenur Webcolher


PERSONAGEM
Draconato Escravo Atirador(8)-Nobre (1)-Cavaleiro (3) 9 Lin wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 5 2 0 2 Acrobacia 3 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 18 20 15 10 14
Atletismo 3 = 4 + ForFOR + 0 +
Atuação 6 = 4 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 4 + DesDES + 0 +
82 82 36 36 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 6 = 4 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 4 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 4 + ConCON + 4 +
Rifle Pontaria 2d8+4 18-x3 P Longo ✔ Furtividade 7 = 4 + DesDES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Pistola Pontaira 2d6+4 19-x3 P Curto
✔ Iniciativa 14 = 4 + DesDES + 4 + 2
Intimidação 8 = 4 + CarCAR + 0 + 2
Intuição 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Investigação 6 = 4 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 3 = 4 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas de fogo Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
25 = 10 + 4 + 10 + 0 + 1 Armaduras complestas e simples
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Escudos
Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 8 = 4 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + DES + 4 +
✔ Pontaria 12 Des
Armadura Completa 10 5 = 4 + Des + 4 +
✔ Reflexos 12 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Vontade 4 = 4 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 66,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Rifle 0.00 0.00

Pistola 0.00 0.00


Pistola 0.00 0.00

Armadura Completa 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 24 80 T$:


27
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Car 2 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Ressonância dos dragões ancestrais
Silhueta aterradora
Sopro dracônico

Desejo de Liberdade

Kiai divino

habilidades de classe e poderes


HABILIDADES-------------------------------------------------
Atirador-----------------------------------------------------------
na mosca (1/3 PM 2d/3d)
talento proíbido

Nobre-------------------------------------------------------------
autoconfiança
espólio
orgulho

Cavaleiro---------------------------------------------------------
Baluarte (+2)
Código de Honra
Duelo

PODERES-------------------------------------------------------
Atirador----------------------------------------------------------
gatilho rápido
atirador de elite
calcular vento ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
empunhadura dupla
façanha: tiro na cabeça
grudor o cano
façanha tiro de cobertura

Combate--------------------------------------------------------
Estilo de Disparo
Dispáro Rápido

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