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JOGADOR

Kaito Li sasa
PERSONAGEM
Humano Gladiador Ladino 4 / guerreiro 6 10 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 8 4 0 -1 3 ✔ Acrobacia 12 = 5 + DesDES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 27 18 10 8 16
Atletismo 4 = 5 + ForFOR + 0 +
Atuação 8 = 5 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 13 = 5 + DesDES + 0 +
91 34 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 5 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 8 = 5 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 14 = 5 + CarCAR + 4 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 5 + ConCON + 4 +
Corrente com espinhos +21 2d4+10 19 Corte 4,5 mt ✔ Furtividade 12 = 5 + DesDES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Besta Leve +16 1d8 19 perfuração medio
✔ Iniciativa 17 = 5 + DesDES + 4 +
✔ Intimidação 12 = 5 + CarCAR + 4 +
Intuição 4 = 5 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 9 = 5 + IntINT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 12 = 5 + DesDES + 4 +
✔ Luta 19 = 5 + DesFOR + 4 + 2
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas Exoticas Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
29 = 10 + 8 + 5 + 0 + 6 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 8 = 5 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 5 + DES + 4 +
✔ Pontaria 17 Des
Couraça 5 5 = 5 + Des + 4 +
✔ Reflexos 17 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 5 + SabSAB + 0 +
Vontade 4 = 5 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 mt Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Corrente de Espinhos 0.00 Braceletes De Bronze 0.00

Couraça 15.00 Pulseira Da Celeridade 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 15.00 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 0 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Gladiador
Poder de combate : Aquidade com arma (Geral) -
(pag:130)

Humano
Versatil 1 poder 1 pericia
Poder - Surto Heroico - (pag:136)
Pericia - Fortitude

Escamas Dracônicas
Você recebe +1 na Defesa.

habilidades de classe e poderes


LADINO:
Ataque Furtivo 2d6 - (pag:79)
Especialista - (pag:79)
Evasão - (pag:79)
Esquiva Sobrenatural - (pag:80)

Lv2 : Ao Sabor do Destino (Geral) - (pag:135)


Lv3 : Emboscar (Ladino) - (pag:79)
Lv4 : Estilo De Duas Armas (Geral) - (pag:131)
Lv5 : Proeficiencia Em Armas Exoticas (Geral)

GUERREIRO:
Ataque Especial +8 - (pag:71)
Durão - (pag:72)
Ataque Extra - (pag:72)
Lv6 : Ambidestria (Geral)
Lv7 : Finta Aprimorada (Geral) - (pag:134)
Lv8 : Ataque Reflexo (Guerreiro) - (pag:71)
Lv9 : Especialização Com Arma (Geral) - Correntes
+2 ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Lv10 : Tornado De Dor (Guerreiro) - (pag:72)
1 Combo
1 Combo - Carnificina: Emboscada
- Carnificina: - ganha uma
Emboscada ação padrao
- ganha uma açãoa mais, estilos de
padrao 2 armas =
a mais,
4 ataques + ataque extra = 5 ataques + fintar se for sucesso usa ataque reflexo +1 ataque
estilos de 2 armas = 4 ataques + ataque extra = 5 ataques +
+ surto Heroico + 2 ataques por conta de estilos de 2 armas, totalizando = 8 ataques
fintar se for
sucesso usa ataque reflexo +1 ataque + surto Heroico + 2 ataques por
custando =10pm
conta
DANO: de estilos
16d4+80. de 232d4+80
Critico armas, totalizando = 8 ataques custando =10pm
2 Combo 16d4+80.
DANO: - Banho de sangue:
Critico232d4+80
ataques + ataque extra + fintar se for sucesso usa ataque
reflexo +1 ataque + surto Heroico + 2 ataques por conta de estilos de 2 armas, totalizando
2 Combo - Banho de
= 6 ataques custando = 8pm
sangue: 2 ataques + ataque extra + fintar se for
sucesso usa ataque
DANO: 12d4+60. reflexo +1 ataque + surto Heroico + 2 ataques por
Critico 24d4+60
conta
3 Combo de- Gotas
estilos
dede 2 armas,
sangue: totalizando
2 ataques = 6 +ataques
+ ataque extra custando
fintar se for = 8pm
sucesso usa ataque
reflexo +112d4+60.
DANO: ataque, totalizando
Critico=24d4+60
4 ataques custando = 3pm
Dano
3 Combo - Gotas de sangue: 2 ataques + ataque extra + fintar se for
DANO: 8d4+40. Critico 16d4+40
sucesso
4 Combo - usa ataque
rasgos: reflexo
2 ataques +1seataque,
+ fintar totalizando
for sucesso usa ataque =reflexo
4 ataques
+1 ataque,
custando
totalizando ==33pm
ataques custando = 0
6d4+30.
Dano Critico 12d4+40
5 Combo - Hemorragias: 2 ataques + Surto Heroico + fintar se for sucesso usa ataque
DANO: 8d4+40. Critico 16d4+40
reflexo +1 ataque, totalizando = 5 ataques custando = 5pm
4 Combo - rasgos:
10d4+50. Critico 20d4+50 2 ataques + fintar se for sucesso usa ataque reflexo
+1 ataque,
6 Combo totalizando
- Furacão = 3atacar
de sangue: ataquestodoscustando = 0 Tornado De Dor, dando 2
a volta, usando
ataques
6d4+30. graças a Estilo
Critico de Duas Armas, Custo = 0pm
12d4+40
OBS: pode usar "Surto Heroico" para da +2 ataques, totalizando 4, custo 5 pm
5 Combo - Hemorragias: 2 ataques + Surto Heroico + fintar se for
OU: no começo usar "Emboscar" e da +2 ataques. Custo 3pm
sucesso usa ataque
OU: os 2 totalizando reflexo
6 ATK, +1 ataque, totalizando = 5 ataques
Custo 8pm
custando = 5pm
10d4+50. Critico 20d4+50
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6 Combo - Furacão de sangue: atacar todos a volta, usando Tornado

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