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JOGADOR

PERSONAGEM
guarda ladino 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 6 1 5 1 4 ✔ Acrobacia 13 = 4 + DesDES + 4 +
✔ AdestramentoG 12 = 4 + CarCAR + 4 +
8 22 12 20 13 19
Atletismo 3 = 4 + ForFOR + 0 +
Atuação 8 = 4 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 4 + DesDES + 0 +
29 32 32 ✔ ConhecimentoG 13 = 4 + IntINT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 4 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 12 = 4 + CarCAR + 4 +
✔ Enganação 12 = 4 + CarCAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 4 + ConCON + 0 +
tiro 1d20+14 2d8 14x4 ✔ Furtividade 18 = 4 + DesDES + 4 + 5
✔ GuerraG 13 = 4 + IntINT + 4 +
✔ Iniciativa 14 = 4 + DesDES + 4 +
Intimidação 8 = 4 + CarCAR + 0 +
Intuição 5 = 4 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 13 = 4 + IntINT + 4 +
✔ JogatinaG 12 = 4 + CarCAR + 4 +
✔ LadinagemG 13 = 4 + DesDES + 4 +
Luta 3 = 4 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 13 = 4 + IntINT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 13 = 4 + IntINT + 4 +
Des
alquimia G
✔ Ofício (________) 15 = 4 + IntINT + 4 + 2
19 = 10 + 6 + 3 + 0 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 9 = 4 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + DES + 4 +
✔ Pontaria 14 Des
arma dura 3 1 = 4 + Des + 4 +
✔ Reflexos 14 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 4 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 4 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 5 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


guarda
genio 2pm, soma int

habilidades de classe e poderes


ataque furtivo(4d6)

especialista: furtividade enganação oficio iniciativa


acrobacia

Evasão

esquiva sobrenatural: nunca surpreendido


olhos nas costas: n sou fanqueado
=======================================
Assassinar
reflexo de combate
velocidade ladina
disparo preciso
mira apurada
saque rapido
truque magico
roubo de mana
veneno percistente
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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