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Técnica Adaptada – Pulso Mortal dos Ossos

Funcionamento Básico
Essa técnica, ao despertar, concede ao usuário, de modo congênito, uma estrutura óssea única. Com o Pulso
Mortal dos Ossos, o usuário tem total controle sobre seu esqueleto. Isso permite a manipulação da velocidade de
crescimento, estrutura, densidade, formação e localização de depósitos de cálcio, tudo com energia amaldiçoada.
As células responsáveis pela formação de ossos são constantemente alteradas por energia amaldiçoada
alcançando capacidades distintas, como criar armas, reforçar o corpo, disparar projéteis ósseos, projetar os ossos
para fora do corpo como estruturas e regeneração acelerada dos danos nos tecidos do corpo.

 Graças à estrutura óssea reforçada com energia amaldiçoada, você começa com RD a todos os Danos
Físicos (Cortante/Perfurante/Impacto) igual ao Bônus de Mt.
 Devido à constante perfuração pelos ossos, a pele do usuário passou a se recuperar de danos de forma
veloz. Durante um descanso curto você pode se curar com 1 de seus dados de vida sem consumir seu uso.
Você também pode se curar assim num combate, custando uma Ação Completa.
 Você começa obrigatoriamente com a Restrição Celestial Congênita “Anatomia Irregular”.

Restrição Celestial Congênita – Anatomia Irregular


 O corpo do usuário do Pulso Mortal dos Ossos tem um esqueleto único. Por causa desse motivo, medicina
convencional não funciona com sua total eficácia. Itens do tipo Medicina que curam têm sua cura reduzida
pela metade e itens que removem condições ou concedem benefícios não surtem efeito imediato, apenas
entrando em vigor 1 turno após o consumo.
 Todo nível após o primeiro você recebe, obrigatoriamente, PV máximo equivalente à metade do seu dado
de vida, sem escolher o valor fixo. Começa com 1 PE adicional e recebe mais 1 nos níveis 5, 7, 13 e 17.

o EX: Um Lutador nível 1, ao subir de nível, normalmente, teria as opções de ou rolar 1d10+Mod. de CON ou
escolher um valor fixo de 6+Mod. de CON para acrescentar em seus PV máximos. Porém, devido à Anatomia
Irregular, essa normalidade é trocada por você ter sempre que aumentar seus PV máximos apenas com o valor
médio do seu dado de vida, que, no caso do 1d10 do Lutador, seria 5+Mod. de CON.

 Cuidar desse corpo é uma tarefa difícil, pois a anatomia que ele exibe é
diferente do normal. Personagens externos que ajudarem a estabilizar o
usuário do Pulso Mortal dos Ossos dos portões da morte terão
desvantagem. Suportes realizam o teste sem vantagem.
 Os ossos do usuário naturalmente são reforçados com pura energia
amaldiçoada. Naturalmente aumenta o valor de Constituição em 2. Seu
Modificador de Constituição passa a ser somado nas rolagens de dano em
ataques corpo-a-corpo.
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 0
|Reforço Subcutâneo| Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: Sustentada
Aloca o cálcio interno do corpo e as células responsáveis pela formação dos ossos para debaixo da pele, criando
uma armadura interna sob a pele reforçada com energia amaldiçoada. Recebe um aumento de CA igual ao seu
Mod. de Constituição, limitado a um valor igual ao seu Bônus de Mt. Para cada turno após o primeiro, para
sustentar a habilidade, você deve pagar 1 Ponto de Energia Amaldiçoada.

|Suplementação| Habilidade Passiva de Nível 0


A demanda de um corpo que gera ossos com energia amaldiçoada é custosa e, por isso, você achou um modo de
amenizar essa demanda. Recebe maestria no ofício Médico e, caso já possua, recebe especialização. Durante um
interlúdio, você pode criar Suplementos de Cálcio usando ferramentas de Médico e seguindo as regras de kits de
ferramenta (pg. 154). Suplementos de Cálcio conta como um item de custo 1 e ele pode ser consumido fora de
combate. Consumir um Suplemento de Cálcio dobra o Mod. de Constituição usado nos dados de vida até o fim
do dia. Seu máximo de energia amaldiçoada reduz em 3.

HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 1


|Dez Dedos Perfuradores| Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Repartindo e rasgando as pontas dos dedos das mãos, dispara dez projéteis ósseos com alto poder destrutivo.
Esses potentes tiros dilaceram sua pele, causando 1d2+2 de dano a si e 3d8+Mod. de Atributo de Dano Perfurante
e a condição Sangramento na criatura que atingir, causando um Sangramento de Xd6, sendo X igual o Bônus de
Mt. TR de Fortitude reduz dano à metade e evita a condição num sucesso.

|Dança das Camélias| Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Uma Criatura
Duração: Cena
Visando infligir danos maiores, você remove um osso alterado de seu braço, utilizando-o como uma espada.
Causa 1d6+2 de dano a si mesmo para criar uma Espada Curta que você conta como se tivesse maestria e causa
2d8 de Dano Perfurante adicional. Opcionalmente, gastando sua reação e 1 PE adicional, realiza um ataque
imediato com vantagem contra uma criatura próxima usando essa espada.
|Dança do Salgueiro| Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: Variável
Cria protrusões ósseas no corpo todo, duras como aço, para atacar e defender. Conjurando como ação bônus,
cria ossos que fazem seus ataques desarmados causarem 1d8+Mod. de Atributo de Dano Perfurante adicional,
durante a cena.
Caso receba um ataque como uma reação, direciona os ossos para se defender, recebendo vida temporária ao
dano recebido (Exceto na Alma e Psíquico) igual ao dobro do Mod. de Atributo. Essa reação termina o efeito de
|Dança da Salgueiro|, necessitando reconjura-lá caso ainda queira usá-la.

HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 2


|Dança do Lariço| Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: 3 Metros
Área: Circunferência de 3 Metros
Duração: Imediata
Múltiplos ossos brotam de seu corpo inteiro em alta velocidade em todas as direções, surpreendendo quem
estiver o atacando e dilacerando seus corpos, baseada na força do golpe recebido. Como reação de um ataque
corpo-a-corpo, |Dança do Lariço| cria protrusões ósseas que concedem vida temporária contra o dano (Exceto
na Alma e Psíquico) igual o triplo do Mod. de Atributo e causam 4d6+Mod. de Atributo de Dano Perfurante. Para
cada 10 de dano que seria recebido, o dado de dano aumenta em 1. TR de Reflexos reduz à metade.

|Impulso da Flor| Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Variável
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você se lança na direção de seu alvo como uma bola de canhão, impulsionando seu corpo com um osso ejetado
com força extrema e se chocando contra o alvo enquanto cria um enorme osso maciço nas costas. Podendo
percorrer uma distância máxima de até o dobro do seu movimento, você realiza um ataque corpo-a-corpo contra
uma criatura. Durante esse deslocamento, você não gera ataques de oportunidade e o dano do ataque desarmado
é acrescentado de 2d12+metade do Bônus de Mt. para cada 3 Metros percorridos de Dano de Impacto.
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 3
|Dança da Clematis: Vinha| Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 3 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Cena
Usando do mesmo fundamento de |Dança das Camélias|, você remove sua coluna vertebral, modificada com
energia amaldiçoada, para usá-la como um extenso chicote. Recebe 4d6+10 de dano e cria um Chicote de
Corrente que você conta como se tivesse maestria, causa 6d10+(2xBônus de Perícia) de Dano Cortante adicional
e conta como uma arma de segundo grau com as propriedades Longa e Balanceada.
Realizar a ação Agarrar com essa arma com sucesso deixará a criatura Fragilizada, até que se solte. Por 3 PE
adicionais e sua reação, realiza uma ação de ataque com vantagem contra uma criatura dentro do alcance do
chicote.

HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 4


|Dança da Clematis: Flor| Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 2 Turnos
Como a manifestação avançada do Pulso Mortal dos Ossos, você cria um ferrão imenso de osso reforçadíssimo,
que possui uma ponta densa e letal. O ferrão conta como uma arma pesada de uma única mão e de primeiro
grau, com as propriedades Defensora x2, Longa e Certeira. Realizar uma ação de ataque empunhando o ferrão faz
você avançar até 6 Metros para atacar uma criatura, causando 16d12+(2xBônus de Perícia) de Dano Perfurante.
Caso |Dança da Clematis: Flor| seja utilizado contra um inimigo Agarrado por |Dança da Clematis: Vinha|, os
dados serão dobrados.
HABILIDADES ADICIONAIS

|Liberação Máxima: Dança das Camélias| Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Uma Criatura
Duração: Cena
Alcançando um novo patamar de letalidade, você remove mais um osso de seu braço, agora como duas espadas
mais mortíferas. Causa 1d6+6 de dano a si e cria duas Espadas Curtas que você conta como se tivesse maestria e
causam 3d6 de Dano Perfurante adicional. Opcionalmente, gastando sua reação e 3 PE adicional, realiza dois
ataques de imediato com vantagem contra uma criatura próxima usando essas espadas.

|Liberação Máxima: Dança do Lariço| Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: 3 Metros
Área: Circunferência de 3 Metros
Duração: Imediata
Os ossos surgem com velocidade explosiva, penalizando ainda mais quem o atingir com golpes poderosos. Como
reação de um ataque corpo-a-corpo, |Dança do Lariço| cria protrusões ósseas que concedem vida temporária
contra o dano (Exceto na Alma e Psíquico) igual o triplo do Mod. de Atributo e causam 4d6+Mod. de Atributo de
Dano Perfurante. Para cada 5 de dano que seria recebido, o dado de dano aumenta em 1. TR de Reflexos reduz à
metade.
Técnica Máxima – Selo da Maldição da Terra

A manifestação máxima do Pulso Mortal dos Ossos vem na forma de uma alteração drástica no corpo do usuário,
tornando-o mais monstruoso. A densidade dos ossos aumenta de forma exponencial e a fusão da energia
amaldiçoada, com a anatomia do corpo do usuário, torna-o uma verdadeira ameaça amaldiçoada ambulante,
com força e resistências alcançando um patamar quase divino quando comparado com suas capacidades
anteriores.

|Selo da Maldição da Terra| Habilidade de Técnica Máxima


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: 4 turnos
Você recebe as seguintes mudanças no seu corpo após passar uma Ação Completa se transformando:
Alterações Físicas
Ao conjurar |Selo da Maldição da Terra|, o corpo do usuário se modifica a partir de seus ossos de forma extrema,
concedendo um imenso incremento em suas capacidades físicas.
 Seus atributos físicos (FOR, DEX e CON) aumentam em 6, respeitando o limite de 30 pontos de atributo;
 Você recebe PV temporário, equivalente a vida que foi perdida devido à restrição Anatomia Irregular;
 Sua CA aumenta em um valor igual à soma dos Modificadores de Atributo dos atributos físicos.
Alterações Anatômicas
Enquanto transformado, o corpo do usuário se modifica tanto devido à fusão com energia amaldiçoada que seu
corpo passa a se assemelhar ao de uma maldição.
 Você recebe uma série de Características de Anatomia do Feto Amaldiçoado, sendo elas:
o Olhos Sombrios;
o Membros Extras (Uma cauda longuíssima que conta como par de pernas);
o Anatomia Incompreensível.
Alterações Amaldiçoadas
As habilidades de técnica do Pulso Mortal dos Ossos se expandem em utilidade e força graças às mudanças no
corpo do Usuário.
 As habilidades que causam Dano Perfurante causam Sangramento
de Xd10, sendo X o Modificador de Constituição;
 |Dança do Salgueiro|, |Dez Dedos Perfuradores| e |Dança do
Lariço| tem seus dados de dano aumentados em 6;
 |Impacto da Flor| agora deixa o alvo Atordoado, impondo um TR de
Fortitude para resistir a condição, apenas deixando Incapacitado
num sucesso;
 |Dança da Clematis| tanto |Flor| quanto |Vinha| agora triplicam o
Bônus de Perícia do dado de dano;
 A vida temporária do uso defensivo de |Dança do Salgueiro| e
|Dança do Lariço| é aumentada em +20.

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