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The Senju Clan

"The entire village is like a large family unit and every Konoha shinobi with the Will of
Fire loves, believes, cherishes, and fights to protect the village, as previous generations
had done before them."
Will of Fire Path (Senju)

O
Clã Senju descende do mais novo dos dois Wood Style: Great Forest
filhos do Sábio dos Seis Caminhos, que Jutsu Rank C
nasceu com o "corpo" do Sábio, herdando a Casting Time: 1 bonus action
força de seu pai e energia física e acreditava Range: Self
que o amor era a chave para trazer a paz ao Components: S
mundo. O Sábio cresceu para favorecer os Duration: 1 minute
ideais de seu filho mais novo sobre os de seu Cost: 3 Chakra
filho mais velho, que acreditava que o poder sozinho era a
verdadeira chave para encontrar a paz. As a bonus action, you transform your arms into pillars of
wood. You can not weave hand seals with that hand or cast
spells with somatic components with that hand, but your
Clan Senju unarmed strikes gain 10 feet of reach and you may grapple
Hi no Ishi (Will of Fire) creatures an additional 10 feet away. Additionally, your
unarmed strikes deal your choice of magical bludgeoning,
Desde o Período dos Reinos Combatentes, os shinobis se slashing, or piercing damage and your taijutsu die exchange
impressionavam com a resistência e durabilidade dos from d4's to d6's. You may spend 1 chakra point to end this
Senjuu, que lutavam por dias sem se cansar. A partir do lvl 2 jutsu’s effects early.
ao subir de nível você ganha duas vezes o MOD de CON para
calcular sua Vida e três para o seu Chakra.
Kakuan Nitten Suishu
Kekkei Genkai: Mokuton (Sexagenarian Technique)
A partir do lvl 2 os membros do clan Senju possuem essa
habilidade, ela é formada através da combinação simultânea Controle de Biju's
das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na A partir do lvl 9 você pode fazer um teste de resistência de
outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que Constituição contra um teste de Força do Jinchuriki, que tem
florescem através de simples sementes a partir de qualquer um bônus igual a sua forma (+1 para Initial Release, +2 para
superfície. Tailed Release, +3 para Kurama Chakra Mode ou
transformado em sua Besta com Cauda). Em caso de falha,
Wood Style: Transmission Wood eles retornam à sua forma básica.
Jutsu Rank D
Casting Time: 1 bonus action Sua Habilidade de Regeneração passa de d6 para d8
Duration: 72 hours
Cost: 1 Chakra Mokuton: Uddoshīrudo
Jutsu Rank B
You create a small wooden seeds that constantly transmits
a minuscule amount of chakra that allows you to know the Casting Time: 1 reaction or bonus action
distance and direction of it over any distance. Creatures, even Range: 30 feet
those with the ability to sense magical effects, must succeed Duration: Until your next round
a DC 18 Investigation check to find it. Cost: 5 Chakra
As a reaction or a bonus action, you form a shield with the
Saisei Nōryoku (Senju most hardened oak in front of a target, gaining +5 AC until
the beginning of your next turn. If the attack type is fire, the
Cell's) shield is consumed immediately and only proves +2 AC.
Habilidade de Regeneração
A partir do lvl 5 com uma ação bônus e gastando 2 Chakra
você consegue regenerar 1d6 + MOD de CON. Esta técnica
tem a vantagem de curar mais danos que o utilizador sustém,
sem a necessidade de selos de mão.

Implante
O implante de células não garantem as outras
habilidades do Clan Senju, somente a regeneração,
que é mais branda e o possivel controle da Kekkei
Genkai de Mokuton, com grande probabildade de
rejeição.
Sen no te o motsu ichizoku Wood Human
("The Clan with a Large plant, unaligned
Thousand Skills") Armor Class 14 (natural armor)
Hit Points 133 (14d10 + 56)
Transformação da Natureza Speed 50 ft.
Comparado com outros clãs shinobi, os Senju não se
especializaram em uma área, dominando ninjutsu, taijutsu e
genjutsu para lhes dar uma ampla variedade de habilidades STR DEX CON INT WIS CHA
para combater seus inimigos. Devido a isso, eles adquiriram 20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)
o nome "Senju" (千⼿, literalmente significa: "mil
habilidades", "mil mãos") Condition Immunities charmed, exhaustion,
A partir do lvl 13 escolha mais um tipo de Liberação da frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Chakra e três Jutsus Damage Immunities acid, poison, psychic;
Sua Habilidade de Regeneração passa de d8 para d10 bludgeoning, piercing, and slashing from
nonmagical attacks not made with adamantine
Mokuton: Jubaku Eisō weapons
Jutsu Rank A Senses darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages understands the languages of its creator
Casting Time: 1 action but can't speak
Range: 60 feet Challenge 10 (5,900 XP)
Components: S
Duration: up to 1 minute concentration Wood Style Being. Whenever the human is
Cost: 8 Chakra subjected to poison damage, it takes no damage
This technique lets the user summon a tree around their and instead regains a number of hit points equal to
opponent to bind them. This technique is relatively powerful the acid damage dealt.
and holds opponents much more gracefully, with less of a Immutable Form. The human is immune to any spell
strain on the user. Afterwards, the user can enclose the or effect that would alter its form.
opponent so that their body is crushed.
The target must succeed on a DEX saving throw or be Magic Weapons. The human's weapon attacks are
magical.
encasing inside the tree, paralyzing the target for the
duration. While affected, the target has partial cover with the Magic Resistance. The human has advantage on
head on display and as a bonus action, you can cause the saving throws against spells and other magical
target to take 4d10 Magical Bludgeoning damage. This spell effects.
has no effect on undead.
At the end of each of its turns, the target can make a Actions
Strength saving throw. On a success, the spell ends on the Multiattack. *The human makes two slam attacks,
target. two claw attacks, and one bite or wood breath.
Slam. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5ft.,
Mokuton: Mokujin no Jutsu one target. Hit 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage.
Jutsu Rank A If the target is a creature, it must succeed on a DC
Casting Time: 1 action 15 Constitution saving throw or have its hit point
Range: 30 feet maximum reduced by an amount equal to the
Components: S damage taken. The target dies if this attack reduces
its hit point maximum to 0. The reduction lasts
Duration: 1 hour until removed by the greater restoration spell or
Cost: 20 Chakra other magic.
Formed by a skilled Wood Style user, most notably Claw. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5ft.,
Hashirama Senju, the Wood Human is a deadly tool to have one target. Hit 8 (1d6 + 5)
in one's arsenal. Due to being a facsimile of a living thing Bite. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5ft.,
made of wood, it must be controlled by another creature. If one target. Hit 9 (1d8 + 5)
the creature controlling it falls unconscious or dies, the
human does so as well. Wood Breath (5-6 recharge). Any creatures of the
human's choice must succeed a DC 17 Dexterity
saving throw. On a failure, they take 14 (2d8 + 5)
bludgeoning damage.
Haste (Recharge 5-6). Until the end of its next turn,
the human magically gains a +2 bonus to its AC,
has advantage on Dexterity saving throws, and can
use its slam attack as a bonus action.
Shinobi no Kami Shinsu Senju
(セイジモード, Seiji Mōdo) Colossal plant, unaligned
O sangue de Hashirama, o Deus Shinobi, corre em suas
veias como ele você no lvl 17 dominou todas as Liberações Armor Class 27 (Natural Armor)
de Chakra Hit Points 857 (35d20 + 490)
Speed 0 ft.
Sua Habilidade de Regeneração passa de d10 para d12
STR DEX CON INT WIS CHA
Modo Eremita Senju 30 (+10) 5 (-3) 30 (+10) 0 (0) 0 (0) 0 (0)
O Modo Eremita nada mais é do que uma reação
corporal causada pela absorção de energia da Saving Throws Strength +15, Constitution +20
natureza. Damage Vulnerabilities Fire
De acordo com Tobirama, a Liberação de Damage Resistances acid, thunder, radiant, non-
Madeira possui uma propriedade única: “Madeira e magical bludgeoning, slashing, and piercing.
plantas podem ser produzidas de qualquer Damage Immunities Psychic, poison
superfície, incluindo o próprio corpo do usuário, Condition Immunities Blinded, Frightened, Charmed,
conforme o chakra do usuário é literalmente Deafened, Fatigued, Incapacitated, Unconscious,
convertido em uma fonte de vida.” Exhaustion, Paralyzed, Petrified
Isso significa que o usuário é capaz de criar Senses Darkvision 120 ft., passive Perception 28
chakra da natureza através de sua Liberação de Languages —None
Madeira, e por causa disto, ele é capaz de se Challenge 40 (1,000,000 XP)
transformar em um receptáculo de energia da
natureza a qualquer momento. Wooden Colossus. The Shinsu Senju takes 5 less
damage from all sources.

Actions
Assim um Senju que usa Mokuton pode usar o Pummel. Melee Weapon Attack: +12 to hit, 15 ft. x
próprio corpo como gerador e absorvedor de 120 ft. line. Hit 244 (36d12 + 10) magical
energia da natureza. bludgeoning damage.
All is Suffering (Recharge 5-6). The Shinsu Senju fires
blasts of each of the five basic elements. It
Senpō Mokuton: Shin Sūsenju designates five 60 foot lines, which can be in
different directions, and designates each one of the
Ensinada como um ultimo recurso, pois consome muito following damage types without repeating types:
Chakra, apenas o mais alto nível Shinobi consegue sustentar Fire, Force, Bludgeoning, Cold, Thunder. Every
o uso dessa técnica que é o auge do Estilo Mokuton, o Shinsu creature within range must attempt a DC 18
Senju é uma estátua enorme, com milhares de mãos. É Dexterity saving throw, taking 8d8 of the selected
completamente imóvel, a menos que seja controlado por um damage type on a failure. On a success, they take
usuário de Mokuton. Custo: 40 Chakra half as much.
True Several Thousand Hands (20 Chakra). For 20
chakra cost, you may make it make a pummel attack.

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