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JOGADOR

Jepherson
PERSONAGEM
Hynne Marujo Bucaneiro 5 5 Hynnim
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 1 1 2 3 ✔ Acrobacia 11 = 2 + DesDES + 2 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 20 12 12 14 16
Atletismo 9 = 2 + DesFOR + 0 + 2
Atuação 5 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + DesDES + 0 +
42 42 15 13 Conhecimento G
0 = 0 + INTInt + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 9 = 2 + CARCar + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 2 + ConCON + 2 +
Acharangue +9 1d10 +7 19/3x Corte Médio Furtividade 9 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 7 = 2 + DESDes + 0 +
✔ Intimidação 7 = 2 + CarCAR + 2 +
Intuição 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + DesDES + 2 +
Luta 1 = 2 + ForFOR + 0 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG

Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des

Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +


23 = 10 + 5 + 4 + 0 + 4
Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT

0 ✔ Percepção 6 = 2 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 9 = 2 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 2 +
✔ Pontaria 9 2 + DESDes

Couro leve 4 0 + 2 +
✔ Reflexos 9 = 2 + DesDES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Vontade 4 = 2 + SABSab +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m (4q) Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Veleiro médio 0 0

0 0
0 0

0 0
0 0

0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0 0 de 24 80 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int
Ladrãozinho, exibido e nha êêle ATRIBUTO-CHAVE MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito


Aparência

habilidades de raça e origem


(Hynne)
Arremessador
Pequeno e rechonchudo
Sorte salvadora (1pm)
(Origem)
Pericias: atletismo e pilotagem
(Poder concedido)
Forma de macaco (2pm)

habilidades de classe e poderes


Audácia
Insolência
Flagelo dos mares
Abusar dos fracos
Esquiva sagaz
Estilo arremesso
Panshe
Estilo arremesso

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Acharangue(
Acharangue( machadinha: adamante
machadinha: e precisa/earremesso)
adamante precisa/ arremesso)
Couro leve (reforçada e sob medida)
Couro leve (reforçada e sob medida)

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