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JOGADOR

YNGVAR
PERSONAGEM
golem N/A lutador 3 valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

7 2 6 1 -1 -3 ✔ Acrobacia 5 = 1 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
25 14 23 12 9 4
Atletismo 8 = 1 + ForFOR + 0 +
Atuação -2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + DesDES + 0 +
46 46 9 9 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia -2 = 1 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 0 = 1 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 1 + ConCON + 2 +
socos luta 1d8 19/x2 impacto cac Furtividade 1 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 1 + DesDES + 2 +
Intimidação -2 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 14 = 1 + ForFOR + 2 + 4
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
17 = 10 + 2 + 0 + 0 + 5 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 1 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 0 + -5
Pontaria -2 Des
0 0 = 1 + Des + 2 + 2
✔ Reflexos 7 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 1 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila 1.00 0.00

saco de dormir 2.50 0.00


traje de viajante 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 3.50 de 75 250 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 1 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


RAÇA

Fonte de energia:elemental fogo cura metade do


dano do tipo

habilidades de classe e poderes


CLASSE
Golpe relampago:gasta 1pm para dar um ataque
extra
rasteira:-2pm se acertar derruba o inimigo
valentao:+2 em teste de ataque e dano
casca grossa con na def limitada pelo nivel

PODERES GERAIS
foco em arma:ataque desarmado+2 acerto
ataque poderoso +5 dano -2 acerto

VESVANTAGENS
Miope -5 pontaria
cabeça quente
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

VALKARIA
arma da ambiçao +1 em teste de ataque e +1 na
margem critica

ESCOLA
garra de dragao:quando faz um ataque poderoso
aumenta a margem critica em e multiplicador 1 e
pode escolher o tipo de ataque entre corte,perfurar
e impacto

BONUS
+2 con
+um poder geral:esquiva +2 def +2 reflexo

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