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Ines
PERSONAGEM
3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 1 4 1 4 1 Acrobacia 2 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 13 19 12 18 13
✔ Atletismo 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 1 12
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Ataque extra
Ataque Pesado:Quando faz um ataque corpo a corpo com uma arma de duas mãos, você
pode pagar 1 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, além do dano você faz uma manobra
derrubar ou empurrar contra o alvo como uma ação livre (use o resultado do ataque como
o teste de manobra).
Durão: sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano,
você pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à metade.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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