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ANÃO

Você é um bom guerreiro e


consegue desarmar
armadilhas
sem kit.
Ao defender um escudo
negro conta como defesa.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 7 3

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Machado de Mão
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nenhuma
ANÃ
Você é uma boa
guerreira e consegue
desarmar armadilhas
sem kit.
Ao defender um escudo
negro conta como defesa.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 7 3

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Machado de Mão
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nenhuma
BÁRBARO
Você é o maior guerreiro de
todos. Mas cuidado com a
magia, pois sua espada
não o defende dela!
Ao atacar, escudo negro
conta como acerto.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

3 2 8 2

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Larga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
BÁRBARA
Você é a maior guerreira de
todas. Mas cuidado com a
magia, pois sua espada
não a defende dela!
Ao atacar, escudo negro
conta como acerto.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

3 2 8 2

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Larga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nenhuma
ELFA
Você é uma mestra tanto
da magia quanto da
espada. Use bem esses
recursos se quiser triunfar.
Uma escola de magia, 3 de um
elemento ou magia dos elfos.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 6 4

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Curta
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nenhuma
ELFO
Você é um mestre tanto da
magia quanto da espada.
Use bem esses recursos se
quiser triunfar.
Uma escola de magia, 3 de
um elemento ou magia dos
elfos.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 6 4
Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos
Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Curta
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nenhuma
MAGA
Você tem o poder de conjurar 4
grupos, de 3 magias cada. No
entanto, é fraca em combate.
Conjure suas magias com
sabedoria e evite enfrentamento
físico.
Você só pode equipar itens
leves, pergaminhos e poções.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 4 6

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
MAGO
Você tem o poder de
conjurar 4 grupos, de 3
magias cada. No entanto, é
fraco em combate. Conjure suas
magias com sabedoria e evite
enfrentamento físico.
Você só pode equipar itens
leves, pergaminhos e poções.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 4 6

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
LADINA
Você é uma ladra vigarista. Não
se juntou aos heróis para
combater o mal, mas sim para
obter fortuna e glória. Com
astúcia, consegue desarmar
armadilhas.
Uma falha em desarmar
armadilhas pode ser refeita.
Ataca em diagonal.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 5 4

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Curta
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nenhuma
LADINO
Você é um ladrão vigarista. Não
se juntou aos heróis para
combater o mal, mas sim para
obter fortuna e glória. Com
astúcia, consegue desarmar
armadilhas.
Uma falha em desarmar
armadilhas pode ser refeita.
Ataca em diagonal.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 5 4

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Curta
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
MINOTAURA
Você é parte mulher, parte
vaca. Sua raça adora batalhar.
Todas as minotauras são
treinadas para se tornarem
guerreiras destemidas.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

3 2 12 1

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Larga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
MINOTAURO
Você é parte homem, parte
touro. Sua raça adora
batalhar. Todos os
minotauros são treinados
para se tornarem guerreiros
destemidos.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

3 2 12 1

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Larga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
AMAZONA
Você é uma mulher
guerreira. Foi criada numa
aldeia onde as mulheres
aprendem a manejar
armas tão bem quanto os
homens. Desenvolveu
grande agilidade nas
selvas.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 3 6 2

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Curta
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
CENTAURO
Você é parte
homem, parte
cavalo. É rápido e
um bom lutador,
pena que não pode
equipar botas.
Ataca em diagonal.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 7 1

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 3 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Curta
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nenhuma
CENTAURA
Você é parte mulher,
parte égua. É rápida
e uma boa lutadora,
pena que não pode
equipar botas.
Ataca em diagonal.

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 7 1

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 3 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Espada Curta
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
FADA
Você é uma criatura mágica.
Sua natureza mística lhe
concede o dom natural de
conjurar magia e a capacidade
de voar.Você não aciona
armadilhas ao se mover. O
piso de Buraco não a afeta.
Você só pode equipar itens
leves, pergaminhos e poções.
Você conhece 4 escolas de
magia.

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DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 4 6

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
CLÉRIGA
Você é parte do clero.
Sua fé é verdadeira e
sua capacidade de
conjurar magia prova
isso. Ela é um presente
do divino.
Você usa 6 magias
divinas

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 6 3

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Maça
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
CLÉRIGO
Você é parte do
clero. Sua fé é
verdadeira e sua
capacidade de
conjurar magia prova
isso. Ele é um
presente do divino.
Você usa 6 magias
divinas

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

2 2 6 3

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Maça
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
NECROMANTE
Você é fascinada pela morte,
ela a assusta, mas também
inspira. Promova justiça,
usando sua capacidade de
driblar o fim
inevitável.
vocês pode usar 6 magias da
escola da Morte

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 5 5

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
NECROMANTE
Você é fascinado pela
morte, ela o assusta,
mas também inspira.
Promova justiça,
usando sua
capacidade de driblar
o fim inevitável.
vocês pode usar 6
magias da escola da
Morte

DADO DADO Pontos Iniciais


DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 5 5

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
DADO DADO Pontos Iniciais
DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 5 5

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
DADO DADO Pontos Iniciais
DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 5 5

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
DADO DADO Pontos Iniciais
DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 5 5

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma
DADO DADO Pontos Iniciais
DE ATAQUE DE DEFESA Fisico Mental

1 2 5 5

Movimento . . . . . . . . . . . . . . . 2 Dados Vermelhos


Arma Inicial . . . . . . . . . . . . . . Adaga
Armadura Inicial . . . . . . . . . . . . Nehuma

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