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JOGADOR

Wandinha
PERSONAGEM
Medusa 7
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 0 0 0 0 Acrobacia 3 = 3 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 10 10 10 10 10
Atletismo 3 = 3 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 3 + DesDES + 0 +
ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 3 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 3 + ConCON + 0 +
Furtividade 3 = 3 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 3 = 3 + DesDES + 0 +
Intimidação 3 = 3 + CarCAR + 0 +
Intuição 3 = 3 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 3 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 3 = 3 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção 3 = 3 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 3 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
0 0 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 3 + SabSAB + 0 +
Vontade 3 = 3 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 0 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Cria de Megalokk. Você é uma criatura do
tipo monstro e recebe visão no escuro.
Natureza Venenosa. Você recebe resistência
a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento
e 1 PM para envenenar uma arma que esteja
empunhando. A arma causa +1d12 pontos de dano
de veneno. O veneno dura até você acertar um
ataque ou até o fim da cena (o que acontecer
primeiro).
Olhar Atordoante. Você pode gastar uma
ação de movimento e 1 PM para forçar uma
criatura em alcance curto a fazer um teste de
Fortitude (CD Car). Se a criatura falhar, fica
atordoada por 1 rodada. Se passar, fica imune a
esta habilidade por um dia.
habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Atributos
Atributos base:15-18-18-16-16-17 DestrezaDestreza
base:15-18-18-16-16-17 +4, Carisma +2 Carisma
+4, +2

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