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2 3 3 3 4 2 Acrobacia 7 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 5
14 16 16 16 19 14
Atletismo 7 = 3 + For
FOR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 5 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 7 = 3 + Des
DES + 0 + 1
60 60 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 3 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 10 = 3 + Con
CON + 0 + 4
Perfurar (lança) 2d20+4 1d6 x2 perfuração curto Furtividade 9 = 3 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Corte (Gadanho) 2d20+4 2d4 x4 corte curto
Iniciativa 7 = 3 + Des
DES + 0 + 1
Intimidação 7 = 3 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 7 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 7 = 3 + For
FOR + 0 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 3 + 4 + 2 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
-1 Percepção 9 = 3 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 3 + Des
DES + 0 +
Escudo leve 4 -1 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 10 DES 4
Armadura de couro 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 9 = 3 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade 9 = 3 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Fa: 15m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 4 17
Devoto: Devoto de Sulfure: Kallyadranoch ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Um garoto de 23 anos de idade, com 1,70 de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
altura, cabelo branco e contem 2 chifres mas usa Arma Mágica: (Trans); Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 arma; Duração: cena.
uma abilidade para mantelos escondidos, usa uma A arma fornece um bônus de +3 nos testes de ataque e rolagens de dano e é considerada
veste de viajante (manto), usa botas de couro, uma mágica
armadura de couro, contem uma tatuagem de
dragão no braço e tem um colar vermelho. Transmutar objetos: (Trans); Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: matéria-prima,
como madeira, rochas, ossos; Duração: cena.
Criar ilução: (Ilusão); Execução: padrão; Alcance: médio; Efeito: ilusão que se estende a
até 4 cubos de 1,5m; Duração: cena; Resistência: Vontade desacredita.
Nevoa: (Conv); Execução: padrão; Alcance: curto; Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m
habilidades de raça e origem de altura; Duração: cena.
Herança Divina:visão no escuro. Velocidade: (Trans); Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura; Duração: cena.
O alvo pode realizar uma ação padrão ou de movimento adicional por turno.
Sombras Profanas:pode lançar Escuridão (como Esta ação não pode ser usada para lançar magias e ativar engenhocas.
uma magia divina; atributochave Inteligência). Caso
aprenda novamente essa magia, o custo para Salto dimensional: (conv); Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: você; Duração:
lançá-la diminui em –1 PM. instantânea. Esta magia transporta você para outro lugar dentro do alcance. Você não
precisa perceber nem ter linha de efeito ao seu destino, podendo simplesmente
Escamas Dracônicas: +1 defesa imaginá-lo. Por exemplo, pode se transportar 3m adiante para ultrapassar uma porta
fechada. Uma vez transportadas, criaturas não podem agir até a rodada seguinte. Esta
Servos do Dragão:Você pode gastar uma ação magia não permite que você apareça dentro de um corpo sólido; se o ponto de chegada
completa e 2 PM para invocar 2d4+1 kobolds, Os não tem espaço livre, você ressurge na área vazia mais próxima.
kobolds têm For 8, Des 14, 1 PV
Esculpir son: (Ilusão); Execução: padrão; Alcance: médio; Alvo: 1 criatura ou objeto;
Aura de Medo:Você pode gastar 2 PM para gerar Duração: cena; Resistência: Vontade anula. Esta magia altera os sons emitidos pelo
uma aura de medo com alcance curto e duração alvo. Ela não é capaz de criar sons, mas pode omiti-los (como fazer uma carroça ficar
habilidades de classe e poderes
até o fim da cena.Todos os inimigos que entrem na silenciosa) ou transformá-los (como fazer uma pessoa ficar com voz de passarinho). Você
aura devem
Empatia fazer umForma
Selvagem, teste Selvagem:
de VontadeForma
(CD Car) ou
Veloz não pode criar sons que não conhece (não pode fazer uma criatura falar num idioma que
ficam
e Formaabalados atéo fim da cena. Uma criatura que
Sorrateira. não conheça). Uma vez que escolha a alteração, ela não pode ser mudada. Um
passe no teste de Vontade fica imune a esta conjurador que tenha a voz modificada drasticamente não poderá lançar magias.
habilidade
Forma porDestreza
Veloz: um dia. +6, uma arma natural que
causa 1d6 pontos de dano e um dos benefícios a Invisibilidade: (ilusão); Execução: livre; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: 1 rodada.
Amigo
seguir: especial: Corvo15m, deslocamento de
deslocamento O alvo fica invisível, incluindo seu equipamento. Ele recebe camuflagem total e +20 em
escalada 9m ou deslocamento de natação 9m. testes de Furtividade. Como o normal, criaturas que não possam vê-lo ficam
desprevenidas contra seus ataques.
Forma Sorrateira: Destreza +6 e uma arma natural
que causa 1d4 pontos de dano. Seu tamanho muda
para Pequeno (+2 em Furtividade, –2 em testes de
manobra).