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JOGADOR

PERSONAGEM
Qarren Guarda Arcanista 17 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 3 1 1 6 Acrobacia 10 = 8 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 14 16 12 12 22
Atletismo 7 = 8 + FORFor + 0 +
Atuação 14 = 8 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 8 + DesDES + 0 +
213 12 216 13 Conhecimento G
0 = 0 + INTInt + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 8 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 20 = 8 + CarCAR + 6 +
Enganação 14 = 8 + CARCar + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 11 = 8 + ConCON + 0 +
Furtividade 10 = 8 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 16 = 8 + DESDes + 6 +
Intimidação 14 = 8 + CarCAR + 0 +
Intuição 9 = 8 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 17 = 8 + IntINT + 6 + 2
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 13 = 8 + ForFOR + 6 +
G
✔ Misticismo 15 = 8 + IntINT + 6 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG

Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT

0 ✔ Percepção 15 = 8 + SabSAB + 6 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 10 8 + DESDes

0 0 + 6 +
✔ Reflexos 16 = 8 + DesDES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 9 = 8 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 15 = 8 + SABSab +
+ 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0 0

0 0
0 0

0 0
0 0

0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0 0 de 24 80 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car
MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 24 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1°Armadura Arcana, Adaga Mental, Explosão de Chamas, Teia, Área Escorregadia


2°Campo de Força, Bola de Fogo, Flecha Ácida, Dissipar Magia
3°Voo, Erupção Glacial, Lança Ignea, Globo de Invulnerabilidade
4°Raio Polar, Controlar a Gravidade, Assassino Fantasmagórico
5°Deflagração de Mana, Buraco Negro, Invulnerabilidade

habilidades de raça e origem


Desejos. Se lançar uma magia que alguém te-nha
pedido desde seu último turno, o custo da magia
diminui em –1 PM. Fazer um desejo ao qareen é
uma ação livre.
Resistência Elemental. 10 Elétrico
Tatuagem Mística. Você pode lançar uma magia de
1º círculo a sua escolha
Detetive Você pode substituir testes de Percepção
e Intuição por testes de Investigação. Investigador
Você recebe +2 em Investigação e soma seu bônus
de Inteligência em Intuição. Vitalidade 1 PV/NV

habilidades de classe e poderes


1°Feiticeiro Draconico Básica. Você soma seu
modif i cador de Carisma em seus pontos de vida
iniciais e recebe resistência ao tipo de dano
escolhido 5 fogo
2°Familiar Sapo
3°Arcano de Batalha
4°Raio Arcano
5°Conhecimento Mágico
6°Herança Aprimorada Suas magias do tipo
escolhido custam –1 PM e causam +1 ponto de
dano por dado.
7°Raio Poderoso 5d8
8°Aumento de Atributo Car
9°Conhecimento Mágico
10°Poder Mágico 1PM/NV
11°Herança Superior Você passa a somar o dobro
do seu modif i cador de Carisma em seus pontos
de vida ini-ciais e se torna imune a dano do tipo
escolhido. Além disso, sempre que reduz um ou ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
mais inimigos a 0 PV ou menos com uma magia do
tipo escolhido, você recebe uma quantidade de PM
temporários igual ao círculo da magia.
12°Contramagica Aprimorada
13°Conhecimento Mágico
14° Magia Pungente
15° Magia Ilimitada
16°Magia Acelerada
17°Conhecimento Mágico
Escudo Mágico +2 def

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