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® Kalleb NB

Nome do Personagem Tendencia Jogador


Convocador Nv 11 Shurima

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Sulis MD M 20 1,80 65kg Castanho Amarelos
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
104
RD
VELOC 9 6 temporÁrios
FOR
for a
Ç
16 3
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 16 3 11d8 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 16 3
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
13 1
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
15 2
3 =Des 3 + +
Acrobacia
CAR
carisma 24 7 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 3 = 3 + Adestrar Animal* 12 =Car 7 + 2 + 3
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 3 =Des 3 + +
CA Arte da Magia* 26 =Int 1 + 22 + 3
19 = 10 + 2 + 1 + 3 + + + 2
+ 1
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 7 =Car 7 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 7 =Car 7 + +
TOQUE
classe de armad 13 DEclasse
SPREVENIDO
de armadura 16
modificadores toque desprevenido
Avaliar 1 =Int 1 + +
JOGADAS DE Blefar 7 =Car 7 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 8 =Des 3 + 2 + 3
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
6 = 3 + 3 + + +
Conhecimento (arcano)* 6 =Int 1 + 2 + 3

REFLEXO 6 = 3 + 3 + + + Conhecimento (engenharia)* 6 =Int 1 + 2 + 3


(destreza)
Conhecimento (geografia)* 6 =Int 1 + 2 + 3
VONTADE
(sabedoria) 9 = 7 + 2 + + +
Conhecimento (histÓria)* 6 =Int 1 + 2 + 3
Conhecimento (local)* 6 =Int 1 + 2 + 3
BÔNUS BASE DE ATAQUE 8 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 6 =Int 1 + 2 + 3
modificadores Conhecimento (natureza)* 6 =Int 1 + 2 + 3
BMC 11 = 8 + 3 +
Conhecimento (nobreza)* 6 =Int 1 + 2 + 3
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* 6 =Int 1 + 2 + 3
DMC 24 = 8 + 3 + 3 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 6 =Int 1 + 2 + 3
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 2 =Sab 2 + +
ARMA Desabilitar Dispositivo* 3 =Des 3 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia 9 =Car 7 + + 2
Arco Composto Obra Prima +1 atq 11/6 x3 =Car + +
DisfarÇar 7 7
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 8 =For 3 + 2 + 3
P 33m 60 Flechas 1d8 + For Furtividade 3 =Des 3 + +
Intimidar 7 =Car 7 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 6 =Int 1 + 2 + 3
Nadar 8 =For 3 + 2 + 3

TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio Arcos Compostos 26 =Int 1 + 22 + 3


OfÍcio 1 =Int 1 + +
OfÍcio 1 =Int 1 + +
PercepÇÃo 2 =Sab 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 3 =Des 3 + +
ProfissÃo* Engenheiro 7 =Sab 2 + 2 + 3
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* 2 =Sab 2 + +
Sentir MotivaÇÃo 4 =Sab 2 + + 2
Sobreviv Ência 7 =Sab 2 + 2 + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 32 =Car 7 + 22 + 3
Voar 8 =Des 3 + 2 + 3
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Comum, Ignan
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Couro +2 Leve 0 MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS
Broquel +1 -1 6 19 0 —

5 20 1º 6 2

5 21 2º 5 2

4 22 3º 4 2

TOTAIS 2 23 4º 3 1
5º 1
EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º 1
Magia em Combate +4 para conjuração defensiva
7º 1
Foco em Magia (Invocação) +1 CD

Convocação Ampliada criaturas +4 Força e Constituição
Foco em Magia Maior (Invocação) +1 CD 9º

Proficiência com Armas Marciais Modificadores Condicionais

Magia sem gestos


DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

0
Jarro Ácido
Mãos Mágicas
Orientação
Pasmar
Resistência
Detectar Magia
Mensagem

HABILIDADES ESPECIAIS Aumentar Pessoa


Rejuvenescer Eidolon Menor cura 1d10 +1nv
Área Escorregadia
Extraplanar, Visão na Penumbra, Convocar Criaturas VI Sm 3 + Car
Escudo Arcano
Resistência Elemental 5 fogo, ácido, frio, eletricidade Pasmar Monstro
Queda Suave

Golpe Elemental 1/ dia 1d6 Arma ou desarmado Proteção bem/mal/ordem/caos



Convocar Criaturas I (sm) 3 + Car/dia eleva a cada 2nv Criar Fosso
Invisibilidade

Eidolon 1 min ritual, Vínculo Vital toma dano pelo eidolon Lentidão
Convocar Enxame
Pele de Arvore
Sentidos Vinculados Muralha de Vento

Escudo aliado no alcance do eidolon +2 CA e +2 em resistência 3º


Tentáculos Negros, Rejuvenescer Eidolon 3d10 +1 nv
Chamado do Criador, Transposição, Aspecto Vôo, Criar Fosso Espinhoso


Imobilizar Monstro

PESO TOTAL 0 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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