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® Berserk Veterano

Nome do Personagem Tendencia Jogador


Barbaro (4)

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Humano
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
48
RD
10 VELOC 12 m. 8 quad. 6 m. 4 quad. temporÁrios
FOR
for a
Ç
18 4 22 6
pontos de vida em terra
velocidade base com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 14 2 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 18 4 22 6
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
8 -1
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
9 -1
2 =Des 2 + +
Acrobacia
CAR
carisma 9 -1 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 2 = 2 + Adestrar Animal* -1 =Car -1 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 2 =Des 2 + +
CA Arte da Magia* -1 =Int -1 + +
12 = 10 + + + 2 + + + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar -1 =Car -1 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar -1 =Car -1 + +
TOQUE
classe de armad 12 DESPREVENIDO
classe de armadura 10
modificadores toque desprevenido
Avaliar -1 =Int -1 + +
JOGADAS DE Blefar -1 =Car -1 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 2 =Des 2 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
8 = 4 + 4 + + +
Conhecimento (arcano)* -1 =Int -1 + +
REFLEXO 3 = 1 + 2 + + + Conhecimento (engenharia)* -1 =Int -1 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* -1 =Int -1 + +
VONTADE
(sabedoria) 0 = 1 + -1 + + +
Conhecimento (histÓria)* -1 =Int -1 + +
Conhecimento (local)* -1 =Int -1 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 4 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* -1 =Int -1 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* -1 =Int -1 + +
BMC 8 = 4 + 4 +
Conhecimento (nobreza)* -1 =Int -1 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* -1 =Int -1 + +
DMC 20 = 4 + 4 + 2 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* -1 =Int -1 + +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura -1 =Sab -1 + +
ARMA Desabilitar Dispositivo* 2 =Des 2 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia -1 =Car -1 + +
Machado Grande +9 =Car -1 + +
DisfarÇar -1
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 4 =For 4 + +
1,5m 1D12+4 Furtividade 2 =Des 2 + +
Intimidar 5 =Car -1 + 3 + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* -1 =Int -1 + +
Machado Grande (fúria) +11 Nadar 4 =For 4 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio -1 =Int -1 + +
1,5m 1D12+6
OfÍcio -1 =Int -1 + +
OfÍcio -1 =Int -1 + +
PercepÇÃo 5 =Sab -1 + 3 + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 2 =Des 2 + +
ProfissÃo* -1 =Sab -1 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* -1 =Sab -1 + +
Sentir MotivaÇÃo -1 =Sab -1 + +
Sobreviv Ência 2 =Sab -1 + + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* -1 =Car -1 + +
Voar 2 =Des 2 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Comum
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS

0 —

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º

Trombeta Foco em arma (Machado grande)



Tinta Ataque Poderoso (-2 ataque, +4 dano)

Trespassar

Modificadores Condicionais

DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

HABILIDADES ESPECIAIS
Fúria 12 rodadas P/dia
Movimento rápido +3m
Esquiva sobrenatural (Nunca está desprevinido)

Pressentir armadilhas 1
Reflexos ligeiros (Pode efetuar 3 ATK de OP P/turno)
Vigor renovado (Cura 1D8+4 durante a fúria 1xP/dia)
Trombeta de guerra* (ao soar ela aliados ganham +2 em 3º

todas as jogadas de ataque e contra medo)


Pintura de guerra* (+2 intimidar, imune a medo)

PESO TOTAL 0 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º
1200 0
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