Você está na página 1de 2

® Kelderstar, O Bardo Neutro Luiz Gustavo

Nome do Personagem Tendencia Jogador


Bardo 1°

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Humano M M 28 1,80m 80Kg Rui vos Verdes
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
10
RD
VELOC 9 6 temporÁrios
FOR
for a
Ç
12 1
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 14 2 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 14 2
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
12 1
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
11 0
2 =Des 2 + +
Acrobacia
CAR
carisma 18 4 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 6 = 2 + 4 Adestrar Animal* 4 =Car 4 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 2 =Des 2 + +
CA Arte da Magia* 5 =Int 1 + 1 + 3
18 = 10 + 3 + 2 + 2 + + + + 1
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar Oratória
8 =Car 4 + 1 + 3
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar Cordas
8 =Car 4 + 1 + 3
TOQUE
classe de armad 12 DEclasse
SPREVENIDO
de armadura 16
modificadores toque desprevenido
Avaliar 1 =Int 1 + +
JOGADAS DE Blefar 8 =Car 4 + 1 + 3
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 2 =Des 2 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
2 = + 2 + + +
Conhecimento (arcano)* 2 =Int 1 + + 1
REFLEXO 4 = 2 + 2 + + + Conhecimento (engenharia)* 2 =Int 1 + + 1
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 2 =Int 1 + + 1
VONTADE
(sabedoria) 2 = 2 + 0 + + +
Conhecimento (histÓria)* 2 =Int 1 + + 1
Conhecimento (local)* 2 =Int 1 + + 1
BÔNUS BASE DE ATAQUE 0 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 2 =Int 1 + + 1
modificadores Conhecimento (natureza)* 2 =Int 1 + + 1
BMC 1 = 0 + 1 +
Conhecimento (nobreza)* 2 =Int 1 + + 1
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* 2 =Int 1 + + 1
DMC 13 = 0 + 1 + 2 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 2 =Int 1 + + 1
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 0 =Sab 0 + +
ARMA Desabilitar Dispositivo* 2 =Des 2 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia 8 =Car 4 + 1 + 3
Rapieira +1 18-20/X2
=Car 4 + +
DisfarÇar 4
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 1 =For 1 + +
P - 1d6+1 Furtividade 6 =Des 2 + 1 + 3
Intimidar 4 =Car 4 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 5 =Int 1 + 1 + 3
Funda +1 x2 Nadar 1 =For 1 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio 1 =Int 1 + +
Cc 15 m 1d4+1
OfÍcio 1 =Int 1 + +
- OfÍcio =Int 1 + +
1
PercepÇÃo 4 =Sab 0 + 1 + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 2 =Des 2 + +
ProfissÃo* =Sab 0 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* =Sab 0 + +
Sentir MotivaÇÃo 0 =Sab 0 + +
Sobreviv Ência 0 =Sab 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 4 =Car 4 + +
Voar 2 =Des 2 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Comum, Gigante, Aklo
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Permiss Ão concedida para fotoc Ópia somente para uso pessoal.
ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Corselete de couro batido +3 Leve -1 15% 10Kg - MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS
Escudo de madeira pesado +2 Escudo -2 15% 5Kg - 4 14 0 —

2 1º

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º

Corselete de couro batido, 25po 10


Esquiva, 1° nível

Escudo de madeira pesado, 7po 5 Iniciativa Aprimorada, humano


Rapieira, 20po 1
Modificadores Condicionais
Funda -

Mochila (vazia), 2po 1 DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA


Cantil, 1po 2
0

Convocar Instrumento
Traje de cortesao, 30po 3 Luz
Ler Magias
Detectar Magias

HABILIDADES ESPECIAIS Curar Ferimentos Leves


Encantar Pessoa
Habilidoso (1 perícia extra por nível, humano).

Apresentação de bardo (8/dia)



Conhecimento de bardo
Contra canção
Distrair
Fascinar 3º

Inspirar coragem +1

PESO TOTAL 22 5º

Carga Erguer Sobre


Leve 22 Kg a CabeÇa 65Kg
Carga Erguer do 6º
MÉdia 43 Kg ChÃo 130Kg

Carga Arrastar ou
Pesada 65 Kg Empurrar 325Kg

DINHEIRO
Armas simples, arcos curtos, chicotes, espadas curtas, espadas longas, porretes e rapieiras.
PC
Armaduras leves e escudos.
PP 8º

PO 20 PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Permiss Ão concedida para fotoc Ópia somente para uso pessoal.

Você também pode gostar