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Player's Companion
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:
aproximadamente 30 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: cerca de 1,50m
• Peso: entre 35kg e 45kg
• Idiomas: Comum,
Aarakocra e Auran
• Deslocamento andando:
7,5m
• Deslocamento voando:
• +1 de Sabedoria
• +2 de Destreza
• Garras:
Você possui proficiência em seus ataques desarmados, que causam 1D4 de
dano cortante.
Aasimar Caido
Volo's Guide to Monsters
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:
aproximadamente 160
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Celestial
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Força
• Resistência Celestial:
Você tem resistência a dano necrótico e radiante
• Cura pelas mãos:
Usando uma ação você pode tocar uma criatura e curá-la um número de
pontos de vida igual ao seu nível. Esta habilidade poderá ser usada
final do seu próximo turno. Esta transformação demora 1 min, ou você pode
aproximadamente 160
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Celestial
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Constituição
• Resistência Celestial:
Você tem resistência a dano necrótico e radiante
• Cura pelas mãos:
Usando uma ação você pode tocar uma criatura e curá-la um número de
pontos de vida igual ao seu nível. Esta habilidade poderá ser usada
saíra pelos seus olhos e pela sua boca te consumindo, (esta transformação
demora 1 min, ou você pode encerrá-la com uma ação bônus).Esta luz que
sai de você vai iluminar um raio de 3m e uma penumbra por mais 3m. Ao
final do seu turno qualquer criatura que estiver até 3 metros de você irá
receber dano radiante igual a metade do seu nível ( arredondado para cima).
Além disso, você poderá causar dano extra radiante a uma criatura em seus
ataques com arma ou magia ao final de cada turno; o dano será o número
igual ao seu nível, e deverá ser feito um descanso longo antes de poder usar
aproximadamente 160
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Celestial
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Sabedoria
• Resistência Celestial:
Você tem resistência a dano necrótico e radiante
• Cura pelas mãos:
Usando uma ação você pode tocar uma criatura e curá-la um número de
pontos de vida igual ao seu nível. Esta habilidade poderá ser usada
iluminando seus olhos e criando asas luminosas feitas de pura energia, (esta
bônus) ganhando com isso deslocamento aéreo de 9m, e uma vez por turno
você pode causar dano extra radiante, seja em ataques armados ou magias
(o dano extra é igual ao número do seu nível). Uma vez ativada esta
novamente.
Alto Elfo
Player's Handbook
• Longevidade:
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum, Élfico e
• +2 de Destreza
• +1 de Inteligência
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Treinamento Élfico com Armas:
Proficiência em espadas longas e curtas, arcos longos e curtos.
• Truque:
Você conhece um truque da lista do mago, sua habilidade de conjuração é
inteligência.
Anão da Colina
Player's Handbook
• Longevidade:
Aproximadamente 350
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,20m e
1,50m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Anão
• Deslocamento: 7,5m
• +2 de Constituição
• +1 de Sabedoria
• Resiliência Anã:
resistência a veneno e a dano de veneno.
• Treinamento Anão em Combate :
Proficiência com machado de batalha, machadinha, martelos leves e
martelos de guerra.
• Proficiência com uma Ferramenta:
Ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
• Especialização em Rocha:
Vantagem em testes de história referente a trabalhos em pedra.
• Tenacidade Anã:
aumenta em 1 seu ponto de vida a cada nível.
Anão da Montanha
Player's Handbook
• Longevidade:
Aproximadamente 350
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,20m e
1,50m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Anão
• Deslocamento: 7,5m
• +2 de Constituição
• +2 de Força
• Resiliência Anã:
resistência a veneno e a dano de veneno.
• Treinamento Anão em Combate :
Proficiência com machado de batalha, machadinha, martelos leves e
martelos de guerra.
• Proficiência com uma Ferramenta:
Ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
• Especialização em Rocha:
Vantagem em testes de história referente a trabalhos em pedra.
• Treinamento Anão com Armaduras:
Proficiência em armaduras leves e média.
Bugbear
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:
aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e
2,40m
• Peso: entre 110kg e 160kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Goblin
• Deslocamento: 9m
• +1 de Destreza
• +2 de Força
• Braços Longos:
Quando você realizar um ataque corpo a corpo seu alcance será 1,5m maior.
• Furtivo:
Você possui proficiência em percepção e furtividade.
• Constituição Poderosa:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma
média).
• Ataque Surpresa:
Se você surpreender uma criatura e acertá-la com um ataque em seu
primeiro turno de combate, você adiciona 2d6 de dano extra. Você pode
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e
2,10m
• Comprimento: 1,2
• Idiomas: Comum e Sylvan
• Deslocamento: 12m
• +1 de Sabedoria
• +2 de Força
• Ancestral Feérico:
O centauro é considerado uma criatura feérica e não humanoide.
• Sobrevivência:
Você pode escolher ser proficiente em uma das seguintes perícias:
Medicina, Natureza, Sobrevivência ou Lidar com Animais.
• Cascos:
Você pode usar seus cascos como armas, causando 1d4+Força de dano de
concussão.
•Investida:
Caso você se mova 9m em direção a uma criatura e a acertar com uma arma
corpo-a-corpo, você poderá realizar uma ação bônus e atacar com seus
média).
Além disso você possui dificuldade em escaladas, para se locomover 1,5m
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e outros
• +2 de Carisma
• +1 de Destreza ou Inteligência (escolha 1)
• Instinto Replicante:
Você ganha proficiência em duas perícias a sua escolha:
Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão.
• Mudar Aparência:
Você pode mudar de aparência para qualquer criatura que já tenha visto
usando uma ação, caso você morra sua forma natural irá aparecer.
Você pode escolher sua altura, peso, idade, gênero, voz, cabelo, cor, entre
• Longevidade:
Aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais que 1,80m
• Peso: mais de 125kg
• Idiomas: Comum e
Dracônico
• Deslocamento: 9m
• +1 de Carisma
• +2 de Força
•Ancestral Dracônico:
Sua arma de sopro e resistência a dano são determinadas pelo seu dragão
ancestral.
• Arma de Sopro:
Determinada pelo seu ancestral dracônico.
Seu alvo deve fazer um teste de resistência com CD 8 + constituição +
proficiência. Caso passar toma metade do dano
Dano a partir do Lv 1 2D6, Lv 6 3D6, Lv 11 4D6 e Lv 16 5D6
Usar apenas 1 vez até completar um descanso curto ou longo.
• Resistência a Dano:
Resistência ao tipo de dano do seu ancestral dracônico .
• Ancestral Dracônico:
Dragão Tipo de Dano Arma de sopro
Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Verde Veneno Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Prata Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Ouro Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Draconblood
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:
Aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais que 1,80m
• Peso: mais de 125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Dracônico
• Deslocamento: 9m
• +1 de Carisma
• +2 de Inteligência
•Ancestral Dracônico:
Sua arma de sopro e resistência a dano são determinadas pelo seu dragão
ancestral.
• Arma de Sopro:
Determinada pelo seu ancestral dracônico.
Seu alvo deve fazer um teste de resistência com CD 8 + constituição +
proficiência. Caso passar toma metade do dano
Dano a partir do Lv 1 2D6, Lv 6 3D6, Lv 11 4D6 e Lv 16 5D6
Usar apenas 1 vez até completar um descanso curto ou longo.
• Ancestral Dracônico:
Dragão Tipo de Dano Arma de sopro
Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Verde Veneno Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Prata Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Ouro Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
• Presença Forte:
Você possui vantagem em testes de intimidação e persuasão. Para usar
• Longevidade:
Aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais que 1,80m
• Peso: mais de 125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Dracônico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Força • +1 de Constituição
•Ancestral Dracônico:
Sua arma de sopro e resistência a dano são determinadas pelo seu dragão
ancestral.
• Arma de Sopro:
Determinada pelo seu ancestral dracônico.
Seu alvo deve fazer um teste de resistência com CD 8 + constituição +
proficiência. Caso passar toma metade do dano
Dano a partir do Lv 1 2D6, Lv 6 3D6, Lv 11 4D6 e Lv 16 5D6
Usar apenas 1 vez até completar um descanso curto ou longo.
• Ancestral Dracônico:
Dragão Tipo de Dano Arma de sopro
Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Verde Veneno Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Prata Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Ouro Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
• Ataque Vingativo:
Quando você sofre dano de uma criatura ao alcance de uma arma que você
está empunhando, você pode usar sua reação para fazer um ataque contra
aquela criatura. Você pode fazer isso uma vez por descanso curto ou longo.
Duergar
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:
Aproximadamente 350
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,20m e
1,50m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum,
subcomum e Anão.
• Deslocamento: 7,5m
• +2 de Constituição • +1 de Força
• Resiliência Anã:
resistência a veneno e a dano de veneno.
• Treinamento Anão em Combate :
Proficiência com machado de batalha, machadinha, martelos leves e
martelos de guerra.
• Proficiência com uma Ferramenta:
Ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
• Especialização em Rocha:
Vantagem em testes de história referente a trabalhos em pedra.
• Resiliência Duergar:
Você possui vantagem em testes de resistência contra veneno e possui
vez com este traço, usando apenas a opção aumentar da magia. No nível 5,
você pode conjurar a magia invisibilidade em si mesmo uma vez com esse
traço. Você não precisa de componentes materiais para qualquer uma das
magias, e você não pode conjurá-las enquanto estiver sob a luz direta do sol,
embora a luz solar não tenha efeito sobre elas uma vez que já estejam
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 10,5m
• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Treinamento Élfico com Armas:
Proficiência em espadas longas e curtas, arcos longos e curtos.
• Máscara da Natureza:
Você pode tentar se esconder em meio a chuvas fortes, neve, névoa,
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Sentido Incisivo:
Você possui vantagem em testes de Investigação (Inteligência) e Intuição
(Sabedoria).
• Benção do Tecelão Lunar:
Você conhece o truque "Luz" e podem eventualmente aprender a conjurar
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Destreza
• +1 de Constituição
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Treinamento Élfico com Armas:
Proficiência em espadas longas e curtas, arcos longos e curtos.
• Resistência Necrótica:
Você pode tentar se esconder em meio a chuvas fortes, neve, névoa,
metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9
metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9
metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo
escolha que você possa ver dentro de 3 metros de você devem obter
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9
metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9
metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo
escolha que você possa ver a menos de 1,5 metros de você, sofre dano de
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum, Élfico e
Aquan
• Deslocamento andando:
9m
• Deslocamento nadando:
9m
• +2 de Destreza
• +1 de Constituição
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Treinamento de Elfo do Mar:
Você possui proficiência com lanças, tridentes, a besta leve e a rede.
• Criança do Mar:
Você possui deslocamento nadando de 9m e pode respirar tanto ar como
água.
• Amigo do Mar:
Usando gestos e sons, você pode comunicar ideias simples com qualquer
Aproximadamente 750
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
sono de 8h.
• Treinamento Drow com Armas:
Proficiência em rapieiras, bestas de mão e espadas curtas.
• Magia Drow:
Nível 3 você recebe o truque globo de luz
Nível 5 você pode conjurar a magia escuridão.
Usa carisma como habilidade de conjuração
É necessário um descanso longo para usar as magias novamente.
• Sensibilidade à Luz Solar:
Você possui desvantagem em ataques, teste de sabedoria e percepção
Feywild Adventure
• Tipo de Criatura: Fada
• Tamanho: Pequeno
• Idiomas: Comum e outra
9m
• Deslocamento voando:
9m
elas). Você também pode lançar estas magias usando qualquer espaço de
magia que você tenha. para usar novamente uma magia deve realizar um
descanso longo.
• Voo :
Por conta das suas asas você pode se deslocar voando 9m por turno, a
aproximadamente 500
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 2,00m e
2,50m
• Peso: entre 108kg e 136kg
• Idiomas: Comum, Élfico e
Gigante
• Deslocamento: 9m
• +2 de Sabedoria
• +1 de Força
• Magia Firbolg:
Você pode usar "Detectar Magia" ou "Disfarçar-se", usando Sabedoria como
longo.
• Passo Oculto:
Através de uma ação bônus você pode ficar invisível até o começo de seu
próximo turno ou até que você ataque, faça uma rolagem de dano, ou force
média).
• Língua da Besta e Folha:
Você pode se comunicar com animais e plantas, porém não consegue
persuadi-los.
Genasi da Água
Player's Companion
• Longevidade:
aproximadamente 120
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e
Primordial
• Deslocamento Andando:
9m
• Deslocamento Nadando:
9m
• +2 de Constituição
• +1 de Sabedoria
• Resistência a Ácido:
Você tem resistência a dano de ácido.
• Anfíbio:
Você pode respirar ar e água.
• Chama as ondas:
Você conhece o truque "Moldar Água".
Quando alcançar o nível 3 você poderá conjurar a magia "Criar ou Destruir
Água" como uma magia de segundo ciclo, para usar novamente esta magia é
aproximadamente 120
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e
Primordial
• Deslocamento Andando:
9m
• +2 de Constituição
• +1 de Força
• Caminhada Terrestre:
Você pode se mover em terreno difícil feito de terra ou pedra sem gastar
movimento extra.
• Mesclar-se às Rochas:
Você pode conjurar a magia "Passos sem Pegadas" sem precisar de
aproximadamente 120
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e
Primordial
• Deslocamento Andando:
9m
• +2 de Constituição
• +1 de Destreza
• Fôlego Indeterminado:
Você pode prender o fôlego pelo tempo que quiser, contanto que não esteja
incapacitado.
• Misturar-se ao Vento:
Você pode conjurar a magia "Levitação" sem precisar de componentes, para
aproximadamente 120
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e
Primordial
• Deslocamento Andando:
9m
• Visão no escuro: 18m
• +2 de Constituição
• +1 de Inteligência
• Resistência a Fogo:
Você tem resistência a dano de fogo.
• Alcançar as Chamas:
Você conhece o truque "Criar Chamas".
Quando alcançar o nível 3 você poderá conjurar a magia "Mãos Flamejantes"
como uma magia de primeiro ciclo, para usar novamente esta magia é
aproximadamente 100
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais de 1,80m
• Peso: mais magros que os
seres humanos
• Idiomas: Comum e Gith
• Deslocamento Andando:
9m
• +2 de Força
• +1 de Inteligência
• Maestria Decadente:
Você pode escolher ser proficiente em uma perícia e uma ferramenta a sua
longas e largas.
• Psionismo Githyanki:
Você conhece o truque "Mãos Mágicas", e a mão é invisível quando você
conjura o truque com este traço. Quando você alcança o nível 3, você pode
conjurar a magia "Salto" uma vez. Quando você alcança o nível 5, você pode
conjuração de magias para essas magias. Quando você as conjura com este
aproximadamente 100
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais de 1,80m
• Peso: mais magros que os
seres humanos
• Idiomas: Comum e Gith
• Deslocamento Andando:
9m
• +2 de Força
• +1 de Sabedoria
• Disciplina Mental:
Você tem vantagem em testes de resistência contra as condições enfeitiçado
conjura o truque com este traço. Quando você alcança o nível 3, você pode
conjurar a magia "Escudo Arcano" uma vez. Quando você alcança o nível 5,
500 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e
1,20m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Gnômico
• Deslocamento: 9m
• +1 de Destreza
• +2 de Inteligência
• Esperteza Gnômica:
Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência,
para conjurá-lo.
• Falar com Bestas Pequenas:
Através de sons e gestos, você pode comunicar ideias simples para bestas
250 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e
1,00m
• Peso: entre 35kg e 55kg
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum,
Gnômico e Incomum
• Deslocamento: 7,5m
• +1 de Destreza
• +2 de Inteligência
• Esperteza Gnômica:
Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência,
entre pedras.
• Talento opcional dado pelo mestre:
Magia Svirfneblin, que permite você conjurar a magia "dificultar detecção"
realizar um descanso longo. Elas serão conjuradas em sei nível mais baixo e
500 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e
1,20m
• Peso: em média 20kg
• Idiomas: Comum e
Gnômico
• Deslocamento: 7,5m
• +1 de Constituição
• +2 de Inteligência
• Esperteza Gnômica:
Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência,
bônus de proficiência
• Engenhoqueiro:
Você possui proficiência com as ferramentas de engenhoqueiro, usando
funciona durante 24 horas, mas você pode optar por gastar 1 hora em
aproximadamente 60 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e
1,20m
• Peso: entre 18kg e 36 kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Goblin
• Deslocamento: 9m
• +1 de Constituição
• +2 de Destreza
• Fúria do Nanico:
Quando você causar dano a uma criatura, com uma arma ou uma magia,
você poderá causar um dano extra igual ao seu nível. Esta habilidade precisa
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 2,10m e
2,45m
• Peso: entre 130kg e 155kg
• Idiomas: Comum e
Gigante
• Deslocamento: 9m
• +1 de Constituição
• +2 de Força
• Atleta Natural:
Você possui proficiência na habilidade Atletismo.
• Resistência de Pedra:
Você pode se concentrar para ignorar ferimentos. Além disso quando você
receber dano pode rolar 1d12+Constituição para reduzir o dano total. Para
média).
• Nascido da Montanha:
Você está acostumado com à alta altitude e com climas frios.
Grung
One Grung Above
• Longevidade:
aproximadamente 50 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,75m e
1,00m
• Peso: em média 15kg
• Idiomas: Grung
• Deslocamento: 7,5m
• +1 de Constituição
• +2 de Destreza
• Anfíbio:
Você é capaz de respirar tanto ar como água.
• Imunidade a veneno:
Você possui imunidade a dano de veneno e a condição envenenado.
• Sempre alerta:
Você possui proficiência na perícia Percepção.
• Pele venenosa:
Qualquer criatura que encostar na sua pele deve realizar um teste de
um dia, você sofre 1 nível de exaustão no final daquele dia. Você pode se
Aproximadamente 150
anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Halfling
• Deslocamento: 7,5m
• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você
descanso longo.
• Caminhada na Floresta:
Testes para te rastrear tem desvantagem. Além disso você pode se deslocar
Aproximadamente 150
anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Halfling
• Deslocamento: 7,5m
• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você
Você pode falar telepaticamente desta forma com uma criatura de cada vez.
Halfling Pés leves
Player's Handbook
• Longevidade:
Aproximadamente 150
anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Halfling
• Deslocamento: 7,5m
• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você
seu.
Halfling Robusto
Player's Handbook
• Longevidade:
Aproximadamente 150
anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Halfling
• Deslocamento: 7,5m
• +2 de destreza
• +1 de constituição
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você
Feywild Adventure
• Tipo de Criatura:
Humanoide
• Tamanho: Médio ou
pequeno
• Idiomas: Comum e outra
iniciativa.
• Sentidos de Lebre:
Você possui proficiência na perícia: Percepção
• Sorte nos Pés:
Quando você falhar em um teste de resistência de destreza, você pode rolar
sua reação para adicionar 1d4 em sua rolagem. Você não pode usar esta
Você pode usar esta característica somente se seu deslocamento for maior
longo.
Hobgoblin
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: entre 70kg e 90kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +1 de Inteligência
• +2 de Constituição
• Salvando a Cara:
Caso você erre uma rolagem de ataque ou falhe em um teste de habilidade
aliados que você pode ver a até 9 metros de você (bônus máximo de +5).
longo.
• Treinamento Marcial:
Você é proficiente com duas armas marciais e com armaduras leves.
Humano
Player's Handbook
• Longevidade:
Aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Idiomas: Comum e um
idioma adicional
• Deslocamento: 9m
aproximadamente 180
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,60m
• Peso: em média 60kg
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +1 de Carisma
• +2 de Sabedoria
• Mentalidade Dupla:
Você possui Vantagem em salvaguardas de Sabedoria
• Disciplina:
Você possui resistência a dano psíquico.
• Conexão Mental:
Você consegue se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que
possa ver e esteja a uma distância igual a 3m vezes o seu nível. Você não
precisa usar um idioma para que a outra criatura entenda seu pensamento,
mas a criatura deve saber pelo menos falar 1 idioma. Você pode usar uma
ação para dar esta habilidade para alguém por uma hora, para apenas uma
você é imune a magias que te façam sonhar, como "Sonho", mas não é
• Longevidade:
Aproximadamente 60 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: cerca de 1,50m
• Peso: Entre 40kg e 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Ler e escrever
apenas usando o
Mimetismo
• Deslocamento: 9m
• +1 de Sabedoria
• +2 de Destreza
•Perito em Falsificação:
Você pode duplicar escritas e artesanatos, todos os testes para falsificar ou
Furtividade e Prestidigitação.
• Mimetismo:
Você pode imitar sons e vozes que já ouviu. Uma criatura consegue saber
que os sons que você reproduz são imitações fazendo um teste de Intuição,
aproximadamente 120
anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,60m e
0,80m
• Peso: entre 10kg e 15kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Dracônico
• Deslocamento: 9m
seu oponente, dando assim vantagem aos seus aliados para atacarem
testes de Percepção (Sabedoria) feitos para perceber algo que esteja sendo
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e
2,10m
• Peso: em média 110kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Leonin
• Deslocamento: 10,5m
• +1 de Força
• +2 de Constituição
• Garras:
Ao efetuar um ataque desarmado você causará 1d4+Força de dano cortante.
• Instinto Caçador:
Você possui proficiência em uma das perícias a seguir:
Atletismo, Intimidação, Percepção ou Sobrevivência.
• Rugido Assustador:
Usando uma ação bônus você pode Rugir para amedrontar seus inimigos, as
aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 70kg
• Idiomas: Comum e Aquan
• Deslocamento andando:
9m
• Deslocamento nadando:
9m
• +1 de Destreza
• +2 de Força
• Atento e Atlético:
Você possui proficiência nas perícias: Atletismo e Percepção.
• Proteção de Leviatã:
Você possui vantagem em salvaguardas contra, amedrontar, encantar,
será sufocado.
Loxodonte
Guildmasters' Guide to Ravnica
• Longevidade:
aproximadamente 450
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 2,10m e
2,40m
• Peso: entre 135kg e 180kg
• Idiomas: Comum e
Loxodon
• Deslocamento: 9m
• +1 de Sabedoria
• +2 de Constituição
• Serenidade Loxodon:
Você tem vantagem em salvaguardas para evitar ficar amedrontado ou
encantado.
• Constituição Poderosa:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma
média).
• Armadura Natural:
Você possui uma armadura natural formada pelo seu couro duro, com CA
poder ser usada para respirar em quanto nada. Você não pode empunhar
armas ou escudos com ela, Ela possui o alcance de 1,5m e pode levantar um
objeto de até 2,5kg para cada Ponto de Força (não o modificador, ex: se tiver
aproximadamente 180
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 em outros dois atributos a sua escolha
• Ancestral Feérico:
Você possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e
Aproximadamente 75 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e
2,10m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Orc
• Deslocamento: 9m
• +1 de constituição
• +2 de força
• Ameaçador:
Proficiência na perícia intimidação.
• Resistência Implacável:
Quando atingir 0 pontos de vida e não for morto, você volta a ter 1 ponto de
vida.
Usar apenas 1 vez até completar um descanso longo.
• Ataque Selvagem:
Quando você acertar um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo,
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,80m
• Peso: em média 100kg
• Idiomas: Comum e
Minotauro
• Deslocamento: 9m
• +1 de Constituição
• +2 de Força
• Presença Imponente:
Você possui proficiência em Intimidação ou Persuasão,
• Chifres:
Você pode usar seus chifres como uma arma, causando 1d6+Força de dano
perfurante
• Corrida Sangrenta:
Imediatamente após usar uma ação para se locomover, tendo se movido
pelo menos 6metros, você pode realizar um ataque com seus chifres como
ação bônus.
• Batedura de Chifres:
Após acertar uma criatura com seu ataque corpo-a-corpo você pode realizar
ainda no seu ataque uma reação para tentar empurrar seu alvo com seus
aproximadamente 50 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: Mais altos que
1,80m
• Peso: entre 100kg e 130kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Orc
• Deslocamento: 9m
• +1 de Constituição
• +2 de Força
• -2 de Inteligência (Seu valor de Inteligência diminui)
• Agressividade:
Com uma ação bônus, você pode usar todo seu deslocamento em direção a
um inimigo de sua escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve terminar
média).
Povo-lagarto
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:
aproximadamente 55 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,95m
• Peso: em média 90kg
• Idiomas: Comum e
Dracônico
• Deslocamento Andando:
9m
• Deslocamento Nadando:
9m
• +2 de Constituição
• +1 de Sabedoria
• Mordida:
Você pode usar sua mordida como uma defesa natural, causando um dano
perfurante de 1D6+Força.
• Artesão Habilidoso:
Você pode colher ossos e couro de uma besta morta, constructo, dragão,
13+Destreza.
• Tubarão Faminto:
Com uma ação bônus você pode atacar com sua mordida, caso acertar além
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 60kg
• Idiomas: Comum e Sylvan
• Deslocamento: 10,5m
• +2 de Carisma
• +1 de Destreza
• Resistência à Magia:
Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos
mágicos.
• Ancestral Feérico:
O centauro é considerado uma criatura feérica e não humanoide.
• O Carneiro:
Você pode usar sua cabeça e seus chifres para fazer um ataque, causando
aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m
• +1 de Força
• +2 de Constituição
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa
transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua
aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha
sua CA.
Shifter Presas longas
Eberron: Rising from the Last War
• Longevidade:
aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m
• +1 de Destreza
• +2 de Força
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa
transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua
aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha
aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m
• +1 de Carisma
• +2 de Destreza
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa
transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua
aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha
pode usar uma reação no final turno de uma criatura a até 1,5m de você
aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m
• +1 de Destreza
• +2 de Sabedoria
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa
transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua
aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum,
Vedalken e Élfico
• Deslocamento: 9m
de queda.
As adaptações para o nível 5:
• Carapaça:
Você ganha um bônus de +1 de CA por conta de sua carapaça.
• Membro extra:
Tentáculos ou garras crescer ao lado de seus braços, podendo ser usados para
agarrar criaturas. Ao executar um ataque pode-se fazer uma ação bônus para
agarrar uma criatura. Não pode empunhar armas ou escudo com eles.
• Cuspir Ácido:
Você pode cuspir ácido a até 9m causando 2d10 de dano ácido, ou metade caso
o inimigo seja bem sucedido em um teste de Destreza com CD igual a 8+
igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 1 vez). Seu dano aumenta para
3d10 no nível 17 e para 4d10 no nível 17.É necessário um descanso longo para
reutiliza-lo.
Tabaxi
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:
Aproximadamente 75
anos.
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e uma
• +1 de Carisma
• +2 de Destreza
• Talento de Gato:
Você possui proficiência em percepção e furtividade.
• Agilidade Felina:
Você pode se deslocar 18m em um turno, para usar essa habilidade
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado infernal:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Repreensão
Infernal" como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você poderá
conjurar a magia "Escuridão". Sua habilidade de conjuração para estas
magias é Carisma e Será necessário um descanso longo para poder usar as
magias novamente.
Tiefling Belzebu
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado Maladomini:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Raio
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Destreza
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Dis:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Disfarçar" e
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento andando:
9m
• Deslocamento voando:
9m
• +1 de Inteligência
• +2 de Destreza
• Aparência:
Escolha 1d4+1 de características para seu tiefling:
Chifres pequenos, presas ou dentes afiados, língua bifurcada, olhos de gato,
seis dedos em cada mão, pernas de cabra, cascos fendidos, cauda bifurcada,
pele escamosa ou de couro, pele vermelha ou azul escuro, não ter sombras
Pessoa" e quando atingir o nível 5 você poderá conjurar a magia " Cativar".
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Sabedoria
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Flagetos:
Truque "Amizade"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Enfeitiçar" como
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Destreza
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Malebólgia:
Truque "Ilusão Menor"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Enfeitiçar" e
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Constituição
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Estígia:
Truque "Raio de Gelo"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Agathys"
como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você poderá conjurar
novamente.
Tiefling Mammon
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Minauros:
Truque "Mãos Mágicas"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Disco
Flutuante de Tenser" como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Cánia:
Truque "Mãos Mágicas"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Mãos
• Longevidade: Em geral
que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e
1,90m
• Peso: entre 62,5kg e
125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e
Infernal
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Força
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Minauros:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Destruição
aproximadamente 200
anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,50m
• Idiomas: Comum e
Primordial
• Deslocamento andando:
9m
• Deslocamento nadando:
9m
• +1 de Carisma
• +1 de Força
• +1 de Constituição
• Anfíbio:
Você pode respirar ar e água.
• Controle do Ar e Água:
Você pode conjurar nuvens de nevoeiro com essa habilidade. No nível 3
longo.
• Emissário do Mar:
Você consegue transmitir pensamentos para bestas aquáticas para se
aproximadamente 50 anos
• Tamanho: médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: pode chegar até
200kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Aquan
• Deslocamento: 9m
• +1 de Sabedoria
• +2 de Força
• Garras:
Ao efetuar um ataque desarmado você causará 1d4+Força de dano cortante.
• Armadura Natural:
Seu casco e abdômen reforçados lhe concedem uma armadura natural de
CA 17, caso use um escudo este número poderá aumentar.
• Fôlego Prolongado:
Você consegue prender a respiração por uma hora.
• Defesa no Casco:
Você pode usar uma ação para entrar em seu casco, lhe dando +4 de CA e
pode usar reação. Você pode usar uma ação bônus para sair do casco.
• Instinto de Sobrevivência:
Você ganha proficiência na perícia Sobrevivência.
Vedalken
Guildmasters' Guide to Ravnica
• Longevidade: Raramente
2,00m
• Peso: em média 90kg
• Idiomas: Comum e
Vedalken
• Deslocamento: 9m
• +2 de Inteligência
• +1 de Sabedoria
• Desapego Vedalken:
Você possui vantagem em salvaguardas de Sabedoria, Inteligência e Carisma.
• Parcialmente Anfíbio :
Ao absorver ar através de sua pele você consegue ficar submerso por até 1
descanso longo.
• Precisão Incansável:
Você possui proficiência em uma das perícias a seguir:
Arcana, Medicina, Prestidigitação ou Atuação.
Warforged
Eberron: Rising from the Last War
• Longevidade: é um
contra dano de veneno. Você não precisa comer, beber ou respirar, além
disso você não fica doente e não precisa dormir (magias não conseguem te
hora, pois ela será embutida em suas ferragens, nesta 1 hora você pode
fazer um descanso curto. Esta armadura não pode ser removida contra sua
vontade.
• Descanso de Sentinelas:
Ao invés de dormir você fica em um estado inerte porém consciente, e capaz
de ver e ouvir.
Yuan-ti Puro Sangue
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:
aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e
1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum, Abissal
e Dracônico
• Deslocamento: 9m
• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Conjuração Inata:
Você conhece o truque "Rajada de Veneno"
Você pode conjurar "Amizade Animal" quantas vezes quiser, porém usando
mágicos.