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Aarakocra

Player's Companion
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

aproximadamente 30 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: cerca de 1,50m
• Peso: entre 35kg e 45kg
• Idiomas: Comum,

Aarakocra e Auran
• Deslocamento andando:

7,5m
• Deslocamento voando:

15m (apenas vestindo

armaduras leves ou sem)

• +1 de Sabedoria
• +2 de Destreza
• Garras:
Você possui proficiência em seus ataques desarmados, que causam 1D4 de

dano cortante.
Aasimar Caido
Volo's Guide to Monsters
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

aproximadamente 160

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Celestial
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Força
• Resistência Celestial:
Você tem resistência a dano necrótico e radiante
• Cura pelas mãos:
Usando uma ação você pode tocar uma criatura e curá-la um número de

pontos de vida igual ao seu nível. Esta habilidade poderá ser usada

novamente após um descanso longo.


• Portador da Luz:
Você conhece o truque "Luz' e usa carisma como habilidade de conjuração.
• Mortalha Necrótica:
A partir do nível 3 você pode usar uma ação para emanar energia divina

maligna, seus olhos começam a liberar escuridão e surgem asas feitas de

ossos de suas costas. As criaturas a menos de 10m de você devem realizar

um teste de Carisma (Classe de Dificuldade= 8 + seu bônus de proficiência +

seu modificador de Carisma), se falhar a criatura ficará amedrontada até o

final do seu próximo turno. Esta transformação demora 1 min, ou você pode

encerrá-la com uma ação bônus.


Uma vez por turno você poderá causar dano extra necrótico a uma criatura

seja em um ataque com arma ou com magia. É necessário um descanso

longo para poder usar novamente esta habilidade.


Aasimar Flagelador
Volo's Guide to Monsters
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

aproximadamente 160

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Celestial
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Constituição
• Resistência Celestial:
Você tem resistência a dano necrótico e radiante
• Cura pelas mãos:
Usando uma ação você pode tocar uma criatura e curá-la um número de

pontos de vida igual ao seu nível. Esta habilidade poderá ser usada

novamente após um descanso longo.


• Portador da Luz:
Você conhece o truque "Luz' e usa carisma como habilidade de conjuração.
• Consumação Radiante:
A partir do nível 3 você pode usar uma ação para liberar energia divina que

saíra pelos seus olhos e pela sua boca te consumindo, (esta transformação

demora 1 min, ou você pode encerrá-la com uma ação bônus).Esta luz que

sai de você vai iluminar um raio de 3m e uma penumbra por mais 3m. Ao

final do seu turno qualquer criatura que estiver até 3 metros de você irá

receber dano radiante igual a metade do seu nível ( arredondado para cima).
Além disso, você poderá causar dano extra radiante a uma criatura em seus

ataques com arma ou magia ao final de cada turno; o dano será o número
igual ao seu nível, e deverá ser feito um descanso longo antes de poder usar

esta habilidade novamente.


Aasimar Protetor
Volo's Guide to Monsters
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

aproximadamente 160

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Celestial
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Sabedoria
• Resistência Celestial:
Você tem resistência a dano necrótico e radiante
• Cura pelas mãos:
Usando uma ação você pode tocar uma criatura e curá-la um número de

pontos de vida igual ao seu nível. Esta habilidade poderá ser usada

novamente após um descanso longo.


• Portador da Luz:
Você conhece o truque "Luz' e usa carisma como habilidade de conjuração.
• Alma Radiante:
A partir do nível 3 você pode usar uma ação para liberar energia divina,

iluminando seus olhos e criando asas luminosas feitas de pura energia, (esta

transformação demora 1 min, ou você pode encerrá-la com uma ação

bônus) ganhando com isso deslocamento aéreo de 9m, e uma vez por turno

você pode causar dano extra radiante, seja em ataques armados ou magias

(o dano extra é igual ao número do seu nível). Uma vez ativada esta

habilidade você deverá fazer um descanso longo para poder usá-la

novamente.
Alto Elfo
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum, Élfico e

um idioma a sua escolha


• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Inteligência
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Treinamento Élfico com Armas:
Proficiência em espadas longas e curtas, arcos longos e curtos.
• Truque:
Você conhece um truque da lista do mago, sua habilidade de conjuração é

inteligência.
Anão da Colina
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 350

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,20m e

1,50m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Anão
• Deslocamento: 7,5m

• +2 de Constituição
• +1 de Sabedoria
• Resiliência Anã:
resistência a veneno e a dano de veneno.
• Treinamento Anão em Combate :
Proficiência com machado de batalha, machadinha, martelos leves e

martelos de guerra.
• Proficiência com uma Ferramenta:
Ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
• Especialização em Rocha:
Vantagem em testes de história referente a trabalhos em pedra.
• Tenacidade Anã:
aumenta em 1 seu ponto de vida a cada nível.
Anão da Montanha
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 350

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,20m e

1,50m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Anão
• Deslocamento: 7,5m

• +2 de Constituição
• +2 de Força
• Resiliência Anã:
resistência a veneno e a dano de veneno.
• Treinamento Anão em Combate :
Proficiência com machado de batalha, machadinha, martelos leves e

martelos de guerra.
• Proficiência com uma Ferramenta:
Ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
• Especialização em Rocha:
Vantagem em testes de história referente a trabalhos em pedra.
• Treinamento Anão com Armaduras:
Proficiência em armaduras leves e média.
Bugbear
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e

2,40m
• Peso: entre 110kg e 160kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Goblin
• Deslocamento: 9m

• +1 de Destreza
• +2 de Força
• Braços Longos:
Quando você realizar um ataque corpo a corpo seu alcance será 1,5m maior.
• Furtivo:
Você possui proficiência em percepção e furtividade.
• Constituição Poderosa:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma

criatura grande (que é capaz de carregar o dobro do peso de uma criatura

média).
• Ataque Surpresa:
Se você surpreender uma criatura e acertá-la com um ataque em seu

primeiro turno de combate, você adiciona 2d6 de dano extra. Você pode

usar essa habilidade uma vez por combate.


Centauro
Guildmasters' Guide to Ravnica
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e

2,10m
• Comprimento: 1,2
• Idiomas: Comum e Sylvan
• Deslocamento: 12m

• +1 de Sabedoria
• +2 de Força
• Ancestral Feérico:
O centauro é considerado uma criatura feérica e não humanoide.
• Sobrevivência:
Você pode escolher ser proficiente em uma das seguintes perícias:
Medicina, Natureza, Sobrevivência ou Lidar com Animais.
• Cascos:
Você pode usar seus cascos como armas, causando 1d4+Força de dano de

concussão.
•Investida:
Caso você se mova 9m em direção a uma criatura e a acertar com uma arma

corpo-a-corpo, você poderá realizar uma ação bônus e atacar com seus

cascos logo em seguida.


• Constituição Equina:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma

criatura grande (que é capaz de carregar o dobro do peso de uma criatura

média).
Além disso você possui dificuldade em escaladas, para se locomover 1,5m

irá custar 6m de deslocamento (sendo que o normal custaria apenas 3m).


Changeling
Eberron: Rising from the Last War
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e outros

dois a sua escolha


• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Destreza ou Inteligência (escolha 1)
• Instinto Replicante:
Você ganha proficiência em duas perícias a sua escolha:
Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão.
• Mudar Aparência:
Você pode mudar de aparência para qualquer criatura que já tenha visto

usando uma ação, caso você morra sua forma natural irá aparecer.
Você pode escolher sua altura, peso, idade, gênero, voz, cabelo, cor, entre

outras características, podendo se transformar em outras raças, porém não

poderá se transformar em criaturas que não sejam médias e bípedes. Seus

equipamentos não mudam com a transformação e nem o tamanho das

roupas. Você tem vantagem em testes de Enganação (Carisma) Quanto ao

seu disfarce. Não mudará nenhum ponto de suas estatísticas.


Draconato
Player's Handbook

• Longevidade:

Aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais que 1,80m
• Peso: mais de 125kg
• Idiomas: Comum e

Dracônico
• Deslocamento: 9m

• +1 de Carisma
• +2 de Força
•Ancestral Dracônico:
Sua arma de sopro e resistência a dano são determinadas pelo seu dragão

ancestral.
• Arma de Sopro:
Determinada pelo seu ancestral dracônico.
Seu alvo deve fazer um teste de resistência com CD 8 + constituição +
proficiência. Caso passar toma metade do dano
Dano a partir do Lv 1 2D6, Lv 6 3D6, Lv 11 4D6 e Lv 16 5D6
Usar apenas 1 vez até completar um descanso curto ou longo.
• Resistência a Dano:
Resistência ao tipo de dano do seu ancestral dracônico .
• Ancestral Dracônico:
Dragão Tipo de Dano Arma de sopro
Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Verde Veneno Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Prata Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Ouro Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Draconblood
Explorer's Guide to Wildemount

• Longevidade:

Aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais que 1,80m
• Peso: mais de 125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Dracônico
• Deslocamento: 9m

• +1 de Carisma
• +2 de Inteligência
•Ancestral Dracônico:
Sua arma de sopro e resistência a dano são determinadas pelo seu dragão

ancestral.
• Arma de Sopro:
Determinada pelo seu ancestral dracônico.
Seu alvo deve fazer um teste de resistência com CD 8 + constituição +
proficiência. Caso passar toma metade do dano
Dano a partir do Lv 1 2D6, Lv 6 3D6, Lv 11 4D6 e Lv 16 5D6
Usar apenas 1 vez até completar um descanso curto ou longo.
• Ancestral Dracônico:
Dragão Tipo de Dano Arma de sopro
Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Verde Veneno Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Prata Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Ouro Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
• Presença Forte:
Você possui vantagem em testes de intimidação e persuasão. Para usar

novamente essa habilidade é necessário um descanso longo.


Draconato Ravenite
Explorer's Guide to Wildemount

• Longevidade:

Aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais que 1,80m
• Peso: mais de 125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Dracônico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Força • +1 de Constituição
•Ancestral Dracônico:
Sua arma de sopro e resistência a dano são determinadas pelo seu dragão

ancestral.
• Arma de Sopro:
Determinada pelo seu ancestral dracônico.
Seu alvo deve fazer um teste de resistência com CD 8 + constituição +
proficiência. Caso passar toma metade do dano
Dano a partir do Lv 1 2D6, Lv 6 3D6, Lv 11 4D6 e Lv 16 5D6
Usar apenas 1 vez até completar um descanso curto ou longo.
• Ancestral Dracônico:
Dragão Tipo de Dano Arma de sopro
Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Verde Veneno Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Prata Frio Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Ouro Fogo Cone de 4,5m (teste de Constituição)
Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (teste de Destreza)
• Ataque Vingativo:
Quando você sofre dano de uma criatura ao alcance de uma arma que você

está empunhando, você pode usar sua reação para fazer um ataque contra

aquela criatura. Você pode fazer isso uma vez por descanso curto ou longo.
Duergar
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

Aproximadamente 350

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,20m e

1,50m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum,

subcomum e Anão.
• Deslocamento: 7,5m

• +2 de Constituição • +1 de Força
• Resiliência Anã:
resistência a veneno e a dano de veneno.
• Treinamento Anão em Combate :
Proficiência com machado de batalha, machadinha, martelos leves e

martelos de guerra.
• Proficiência com uma Ferramenta:
Ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
• Especialização em Rocha:
Vantagem em testes de história referente a trabalhos em pedra.
• Resiliência Duergar:
Você possui vantagem em testes de resistência contra veneno e possui

resistência contra dano de veneno. Além disso possui vantagem em testes

de resistência contra ilusões e contra ficar enfeitiçado ou paralisado.


• Magia Duergar:
No nível 3, você pode conjurar a magia aumentar/reduzir em si mesmo uma

vez com este traço, usando apenas a opção aumentar da magia. No nível 5,

você pode conjurar a magia invisibilidade em si mesmo uma vez com esse

traço. Você não precisa de componentes materiais para qualquer uma das

magias, e você não pode conjurá-las enquanto estiver sob a luz direta do sol,

embora a luz solar não tenha efeito sobre elas uma vez que já estejam

conjuradas. Para usar esta habilidade novamente é necessário um descanso

longo. Inteligência é sua habilidade de conjuração de magias para elas.


• Sensibilidade à Luz Solar:
Você possui desvantagem em ataques, teste de sabedoria e percepção
quando você ou seu alvo estiver na luz solar.
Elfo da Floresta
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 10,5m

• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Treinamento Élfico com Armas:
Proficiência em espadas longas e curtas, arcos longos e curtos.
• Máscara da Natureza:
Você pode tentar se esconder em meio a chuvas fortes, neve, névoa,

folhagens, tempestade de areia, ou outros fenômenos naturais.


Elfo Pálido
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Sentido Incisivo:
Você possui vantagem em testes de Investigação (Inteligência) e Intuição

(Sabedoria).
• Benção do Tecelão Lunar:
Você conhece o truque "Luz" e podem eventualmente aprender a conjurar

"Sono" e "Invisibilidade". Para usar novamente estas magias é necessário

um descanso longo. Lançar estes feitiços não exige componentes materiais.


Elfo Shadarkai
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Constituição
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Treinamento Élfico com Armas:
Proficiência em espadas longas e curtas, arcos longos e curtos.
• Resistência Necrótica:
Você pode tentar se esconder em meio a chuvas fortes, neve, névoa,

folhagens, tempestade de areia, ou outros fenômenos naturais.


• Bênção da Rainha Corvo:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9

metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo

novamente é necessário terminar um descanso longo. Quando você alcança

o nível 3, você também adquire resistência a todos os tipos de danos

quando se teletransportar usando esse traço. A resistência tem duração até

o começo do seu próximo turno. Durante esse tempo, você parece


fantasmagórico e translúcido.
Eladrin Inverno
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9

metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo

novamente é necessário terminar um descanso curto ou longo. Quando

você alcança o nível 3, o seu Passo Feérico adquire um efeito adicional

baseado na sua estação. O efeito exige um teste de resistência, o CD é igual

a 8 + seu bônus de proficiência+ seu modificador de Carisma.


• Inverno:
Quando você usa o seu Passo Feérico, uma criatura à sua escolha que você

possa ver a menos de 1,5 metros de você antes de se teletransportar deve

obter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará

amedrontada por você até o final do seu próximo turno.


Eladrin Outono
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9

metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo

novamente é necessário terminar um descanso curto ou longo. Quando

você alcança o nível 3, o seu Passo Feérico adquire um efeito adicional

baseado na sua estação. O efeito exige um teste de resistência, o CD é igual

a 8 + seu bônus de proficiência+ seu modificador de Carisma.


•Outono:
Imediatamente após você usar seu Passo Feérico, até duas criaturas à sua

escolha que você possa ver dentro de 3 metros de você devem obter

sucesso em um teste de resistência ou ficará enfeitiçada por você durante 1

minuto, ou até você ou seus companheiros causarem dano a alguma delas.


Eladrin Primavera
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9

metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo

novamente é necessário terminar um descanso curto ou longo. Quando

você alcança o nível 3, o seu Passo Feérico adquire um efeito adicional

baseado na sua estação.


• Primavera:
Quando você usa o seu Passo Feérico, você pode tocar em uma criatura a

menos de 1,5 metros de você. Esta criatura então se teletransporta ao invés

de você, aparecendo em um espaço desocupado à sua escolha que você

possa ver dentro de até 9 metros de você.


Eladrin Verão
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Passo Feérico:
Como ação bônus, você pode se teletransportar magicamente a até 9

metros para um espaço desocupado que você possa ver. Para usa-lo

novamente é necessário terminar um descanso curto ou longo. Quando

você alcança o nível 3, o seu Passo Feérico adquire um efeito adicional

baseado na sua estação.


• Verâo:
Imediatamente após você usar seu Passo Feérico, cada criatura à sua

escolha que você possa ver a menos de 1,5 metros de você, sofre dano de

fogo igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1 ponto de dano).


Elfo do Mar
Mordenkainen's Tome of Foes
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum, Élfico e

Aquan
• Deslocamento andando:

9m
• Deslocamento nadando:

9m

• +2 de Destreza
• +1 de Constituição
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Treinamento de Elfo do Mar:
Você possui proficiência com lanças, tridentes, a besta leve e a rede.
• Criança do Mar:
Você possui deslocamento nadando de 9m e pode respirar tanto ar como

água.
• Amigo do Mar:
Usando gestos e sons, você pode comunicar ideias simples com qualquer

besta que tenha um deslocamento de natação inato.


Elfo Negro (Drow)
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 750

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sentidos Aguçados:
Proficiência na perícia percepção.
• Ancestral Feérico:
Vantagem nos testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não

podem fazê-lo dormir.


• Transe:
Elfos não dormem, eles fazem uma meditação por 4h que equivale a um

sono de 8h.
• Treinamento Drow com Armas:
Proficiência em rapieiras, bestas de mão e espadas curtas.
• Magia Drow:
Nível 3 você recebe o truque globo de luz
Nível 5 você pode conjurar a magia escuridão.
Usa carisma como habilidade de conjuração
É necessário um descanso longo para usar as magias novamente.
• Sensibilidade à Luz Solar:
Você possui desvantagem em ataques, teste de sabedoria e percepção

quando você ou seu alvo estiver na luz solar.


Fada
The Wild Beyond the Witchlight: A

Feywild Adventure
• Tipo de Criatura: Fada
• Tamanho: Pequeno
• Idiomas: Comum e outra

língua a sua escolha


• Deslocamento andando:

9m
• Deslocamento voando:

9m

• +1 em uma habilidade a sua escolha


• +2 em uma habilidade a sua escolha (que seja diferente da 1°)
ou
• +3 em 3 diferentes habilidades a sua escolha
• Magia das Fadas:
Você conhece o truque Druidismo. No nível 3 você pode conjurar "Fogo das

Fadas" e no nível 5 "Aumentar/Reduzir" Usando como habilidade de

conjuração Inteligência, Sabedoria ou Carisma (você pode escolher entre

elas). Você também pode lançar estas magias usando qualquer espaço de

magia que você tenha. para usar novamente uma magia deve realizar um

descanso longo.
• Voo :
Por conta das suas asas você pode se deslocar voando 9m por turno, a

menos que esteja usando armadura média ou pesada


Firbolg
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 500

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 2,00m e

2,50m
• Peso: entre 108kg e 136kg
• Idiomas: Comum, Élfico e

Gigante
• Deslocamento: 9m

• +2 de Sabedoria
• +1 de Força
• Magia Firbolg:
Você pode usar "Detectar Magia" ou "Disfarçar-se", usando Sabedoria como

habilidade de conjuração. Ao usar "Disfarçar-se" você pode diminuir até 1m

de sua altura, podendo se misturar facilmente com humanos e elfos. Para

usar esta habilidade novamente você deverá realizar um descanso curto ou

longo.
• Passo Oculto:
Através de uma ação bônus você pode ficar invisível até o começo de seu

próximo turno ou até que você ataque, faça uma rolagem de dano, ou force

alguém a fazer um teste de resistência. Para usar novamente esta

habilidade é necessário fazer um descanso curto ou longo


• Constituição Poderosa:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma

criatura grande (que é capaz de carregar o dobro do peso de uma criatura

média).
• Língua da Besta e Folha:
Você pode se comunicar com animais e plantas, porém não consegue

entender os mesmos, além disso você tem vantagem em testes para

persuadi-los.
Genasi da Água
Player's Companion
• Longevidade:

aproximadamente 120

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e

Primordial
• Deslocamento Andando:

9m
• Deslocamento Nadando:
9m

• +2 de Constituição
• +1 de Sabedoria
• Resistência a Ácido:
Você tem resistência a dano de ácido.
• Anfíbio:
Você pode respirar ar e água.
• Chama as ondas:
Você conhece o truque "Moldar Água".
Quando alcançar o nível 3 você poderá conjurar a magia "Criar ou Destruir

Água" como uma magia de segundo ciclo, para usar novamente esta magia é

necessário realizar um descanso longo. A habilidade de conjuração para

essa magia é Constituição.


Genasi da Terra
Player's Companion
• Longevidade:

aproximadamente 120

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e

Primordial
• Deslocamento Andando:

9m

• +2 de Constituição
• +1 de Força
• Caminhada Terrestre:
Você pode se mover em terreno difícil feito de terra ou pedra sem gastar

movimento extra.
• Mesclar-se às Rochas:
Você pode conjurar a magia "Passos sem Pegadas" sem precisar de

componentes, para usar esta habilidade novamente é necessário um

descanso longo. A habilidade de conjuração para essa magia é Constituição.


Genasi do Ar
Player's Companion
• Longevidade:

aproximadamente 120

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e

Primordial
• Deslocamento Andando:

9m

• +2 de Constituição
• +1 de Destreza
• Fôlego Indeterminado:
Você pode prender o fôlego pelo tempo que quiser, contanto que não esteja

incapacitado.
• Misturar-se ao Vento:
Você pode conjurar a magia "Levitação" sem precisar de componentes, para

usar esta habilidade novamente é necessário um descanso longo. A

habilidade de conjuração para essa magia é Constituição.


Genasi do Fogo
Player's Companion
• Longevidade:

aproximadamente 120

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Idiomas: Comum e

Primordial
• Deslocamento Andando:

9m
• Visão no escuro: 18m

• +2 de Constituição
• +1 de Inteligência
• Resistência a Fogo:
Você tem resistência a dano de fogo.
• Alcançar as Chamas:
Você conhece o truque "Criar Chamas".
Quando alcançar o nível 3 você poderá conjurar a magia "Mãos Flamejantes"

como uma magia de primeiro ciclo, para usar novamente esta magia é

necessário realizar um descanso longo. A habilidade de conjuração para

essa magia é Constituição.


Githyankis
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

aproximadamente 100

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais de 1,80m
• Peso: mais magros que os

seres humanos
• Idiomas: Comum e Gith
• Deslocamento Andando:

9m

• +2 de Força
• +1 de Inteligência
• Maestria Decadente:
Você pode escolher ser proficiente em uma perícia e uma ferramenta a sua

escolha e conhecer um idioma a mais.


• Prodígio Marcial:
Você é proficiente com armaduras leves e médias, e com espadas curtas,

longas e largas.
• Psionismo Githyanki:
Você conhece o truque "Mãos Mágicas", e a mão é invisível quando você

conjura o truque com este traço. Quando você alcança o nível 3, você pode

conjurar a magia "Salto" uma vez. Quando você alcança o nível 5, você pode

conjurar a magia "Passo Nebuloso" uma vez, e você recuperará a habilidade

quando terminar um descanso longo. Inteligência é sua habilidade de

conjuração de magias para essas magias. Quando você as conjura com este

traço, elas não exigem componentes materiais


Githzerais
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade:

aproximadamente 100

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: mais de 1,80m
• Peso: mais magros que os

seres humanos
• Idiomas: Comum e Gith
• Deslocamento Andando:

9m

• +2 de Força
• +1 de Sabedoria
• Disciplina Mental:
Você tem vantagem em testes de resistência contra as condições enfeitiçado

e amedrontado. Sob a tutela dos mestres monásticos, os githzerais

aprendem a governar suas próprias mentes.


• Psionismo Githzerai:
Você conhece o truque "Mãos Mágicas", e a mão é invisível quando você

conjura o truque com este traço. Quando você alcança o nível 3, você pode

conjurar a magia "Escudo Arcano" uma vez. Quando você alcança o nível 5,

você pode conjurar a magia "Detectar Pensamentos" uma vez, e você

recupera a habilidade quando termina um descanso longo. Sabedoria é sua

habilidade de conjuração de magias para essas magias. Quando você as

conjura com este traço, elas não exigem componentes materiais.


Gnomo da floresta
Player's Handbook
• Longevidade: entre 350 e

500 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e

1,20m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Gnômico
• Deslocamento: 9m

• +1 de Destreza
• +2 de Inteligência
• Esperteza Gnômica:
Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência,

Sabedoria e Carisma contra magias.


• Ilusionista Nato:
Você conhece o truque "Ilusão Menor". Inteligência é a habilidade usada

para conjurá-lo.
• Falar com Bestas Pequenas:
Através de sons e gestos, você pode comunicar ideias simples para bestas

pequenas, como coelhos, esquilos, passarinhos.


Gnomo das profundezas
Player's Companion
• Longevidade: entre 200 e

250 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e

1,00m
• Peso: entre 35kg e 55kg
• Visão no escuro: 36m
• Idiomas: Comum,

Gnômico e Incomum
• Deslocamento: 7,5m

• +1 de Destreza
• +2 de Inteligência
• Esperteza Gnômica:
Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência,

Sabedoria e Carisma contra magias.


• Camuflagem Rochosa:
Você possui vantagem em testes de Furtividade (Destreza) para se esconder

entre pedras.
• Talento opcional dado pelo mestre:
Magia Svirfneblin, que permite você conjurar a magia "dificultar detecção"

em si mesmo quando quiser e sem precisar usar nenhum componente.

Também poderá conjurar uma dessas magias: Cegueira/Surdez, Disfarçar-se

e Nublar; para poder usar uma destas magias novamente é necessário

realizar um descanso longo. Elas serão conjuradas em sei nível mais baixo e

usando Inteligência como habilidade de conjuração.


Gnomo das rochas
Player's Handbook
• Longevidade: entre 350 e

500 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e

1,20m
• Peso: em média 20kg
• Idiomas: Comum e

Gnômico
• Deslocamento: 7,5m

• +1 de Constituição
• +2 de Inteligência
• Esperteza Gnômica:
Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência,

Sabedoria e Carisma contra magias.


• Conhecimento de Artífice:
Ao fazer um teste de História (Inteligência) relacionado a itens mágicos,

objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos, você terá o dobro do seu

bônus de proficiência
• Engenhoqueiro:
Você possui proficiência com as ferramentas de engenhoqueiro, usando

estas ferramentas você pode construir um mecanismo miúdo (CA 5 com 1

ponto de vida), gastando 1 hora para construí-lo e 10po em materiais. Ele

funciona durante 24 horas, mas você pode optar por gastar 1 hora em

repará-lo para que o mesmo continue funcionando, ou desmonta-lo e

recuperar os materiais. Você pode ter até 3 mecanismos ativos ao mesmo

tempo. Opções de mecanismos:


Brinquedo Mecânico - Este mecanismo é um animal, pessoa ou monstro da

sua escolha, quando colocado no chão o brinquedo se move 1,5m

aleatoriamente, fazendo barulho igual o real.


Caixa de Música -Toca uma música até o fim dela, ou até ser fechada.
Isqueiro Mecânico - O mecanismo produz uma chama pequena.
Goblin
Guildmasters' Guide to Ravnica
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 60 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,90m e

1,20m
• Peso: entre 18kg e 36 kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Goblin
• Deslocamento: 9m

• +1 de Constituição
• +2 de Destreza
• Fúria do Nanico:
Quando você causar dano a uma criatura, com uma arma ou uma magia,

você poderá causar um dano extra igual ao seu nível. Esta habilidade precisa

de um descanso curto ou longo para ser reutilizada.


• Escapada Ágil:
Você pode usar a ação desengajar ou esconder-se como ação bônus.
Goliath
Player's Companion
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 2,10m e

2,45m
• Peso: entre 130kg e 155kg
• Idiomas: Comum e

Gigante
• Deslocamento: 9m

• +1 de Constituição
• +2 de Força
• Atleta Natural:
Você possui proficiência na habilidade Atletismo.
• Resistência de Pedra:
Você pode se concentrar para ignorar ferimentos. Além disso quando você

receber dano pode rolar 1d12+Constituição para reduzir o dano total. Para

usar esta habilidade novamente é necessário um descanso curto ou longo.


• Constituição Poderosa:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma

criatura grande (que é capaz de carregar o dobro do peso de uma criatura

média).
• Nascido da Montanha:
Você está acostumado com à alta altitude e com climas frios.
Grung
One Grung Above
• Longevidade:

aproximadamente 50 anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,75m e

1,00m
• Peso: em média 15kg
• Idiomas: Grung
• Deslocamento: 7,5m

• +1 de Constituição
• +2 de Destreza
• Anfíbio:
Você é capaz de respirar tanto ar como água.
• Imunidade a veneno:
Você possui imunidade a dano de veneno e a condição envenenado.
• Sempre alerta:
Você possui proficiência na perícia Percepção.
• Pele venenosa:
Qualquer criatura que encostar na sua pele deve realizar um teste de

resistência de Constituição CD 12 ou ficará envenenada por 1 minuto ou até

conseguir passar no teste, realizando-o uma vez a cada turno.


Você também pode aplicar este veneno a uma arma perfurante. O alvo deve

ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou

sofrerá 2d4 de dano de veneno.


• Dependência de água:
Se você não conseguir mergulhar na água por pelo menos 1 hora durante

um dia, você sofre 1 nível de exaustão no final daquele dia. Você pode se

recuperar desta exaustão por meio de magia ou mergulhando na água por

pelo menos 1 hora.


• Saltos:
Seu salto pode chegar a 7,5m de distância na horizontal e 4,5m na vertical,
com ou sem uma corrida pra impulsionar.
Halfling de Lótus
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

Aproximadamente 150

anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Halfling
• Deslocamento: 7,5m

• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você

pode jogar o dado novamente.


• Bravura:
Você possui vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
• Agilidade Halfling:
Você pode se mover no mesmo espaço que uma criatura maior que você.
• Filho da Floresta:
Você conhece o truque "Druidismo". No nível 3 você pode conjurar

"Constrição" e no nível 5 "Crescer Espinhos". Usando como habilidade de

conjuração Sabedoria, não é necessário gastar componentes materiais para

conjurar as magias. Para usar novamente uma magia deve realizar um

descanso longo.
• Caminhada na Floresta:
Testes para te rastrear tem desvantagem. Além disso você pode se deslocar

normalmente em terrenos difíceis de plantas não mágicas.


Halfling Meias Fantasmas
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

Aproximadamente 150

anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Halfling
• Deslocamento: 7,5m

• +2 de Destreza
• +1 de Sabedoria
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você

pode jogar o dado novamente.


• Bravura:
Você possui vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
• Agilidade Halfling:
Você pode se mover no mesmo espaço que uma criatura maior que você.
• Fala Silenciosa:
Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura a até 9 metros de

você. A criatura te entende somente se vocês dois compartilham um idioma.

Você pode falar telepaticamente desta forma com uma criatura de cada vez.
Halfling Pés leves
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 150

anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Halfling
• Deslocamento: 7,5m

• +2 de Destreza
• +1 de Carisma
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você

pode jogar o dado novamente.


• Bravura:
Você possui vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
• Agilidade Halfling:
Você pode se mover no mesmo espaço que uma criatura maior que você.
• Furtividade Natural:
Você pode tentar se esconder em uma criatura de tamanho maior que o

seu.
Halfling Robusto
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 150

anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: cerca de 0,90m
• Peso: em média 20kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Halfling
• Deslocamento: 7,5m

• +2 de destreza
• +1 de constituição
• Sortudo:
Caso tire 1 em ataques, teste de resistência ou teste de habilidade; você

pode jogar o dado novamente.


• Bravura:
Você possui vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
• Agilidade Halfling:
Você pode se mover no mesmo espaço que uma criatura maior que você.
• Resiliência dos Robustos:
Você tem vantagem em resistência contra veneno e contra dano de veneno.
Haregon
The Wild Beyond the Witchlight: A

Feywild Adventure
• Tipo de Criatura:

Humanoide
• Tamanho: Médio ou
pequeno
• Idiomas: Comum e outra

língua a sua escolha


• Deslocamento: 9m

• +1 em uma habilidade a sua escolha


• +2 em uma habilidade a sua escolha (que seja diferente da 1°)
ou
• +3 em 3 diferentes habilidades a sua escolha
• Gatilho de Lebre:
Você pode adicionar seu bônus de proficiência em suas rolagens de

iniciativa.
• Sentidos de Lebre:
Você possui proficiência na perícia: Percepção
• Sorte nos Pés:
Quando você falhar em um teste de resistência de destreza, você pode rolar

sua reação para adicionar 1d4 em sua rolagem. Você não pode usar esta

reação se estiver caído ou seu deslocamento for 0.


• Salto de Lebre:
Como uma ação bônus, você pode pular um número de metros igual a 1,5

vezes seu bônus de proficiência, sem provocar ataques de oportunidade.

Você pode usar esta característica somente se seu deslocamento for maior

que 0. Você pode usá-la um número de vezes igual ao seu bônus de

proficiência, e você recupera todos os usos quando terminar um descanso

longo.
Hobgoblin
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: entre 70kg e 90kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +1 de Inteligência
• +2 de Constituição
• Salvando a Cara:
Caso você erre uma rolagem de ataque ou falhe em um teste de habilidade

ou resistência, você pode ganhar um bônus na rolagem igual ao número de

aliados que você pode ver a até 9 metros de você (bônus máximo de +5).

Para usar esta habilidade novamente é necessário um descanso curto ou

longo.
• Treinamento Marcial:
Você é proficiente com duas armas marciais e com armaduras leves.
Humano
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Idiomas: Comum e um

idioma adicional
• Deslocamento: 9m

• +1 em todos os valores de habilidade


Ou
• Aumentar em +1 dois valores de habilidade a sua escolha,
Uma perícia a sua escolha,
Um talento a sua escolha.
Kalashtar
Eberron: Rising from the Last War
• Longevidade:

aproximadamente 180

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,60m
• Peso: em média 60kg
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +1 de Carisma
• +2 de Sabedoria
• Mentalidade Dupla:
Você possui Vantagem em salvaguardas de Sabedoria
• Disciplina:
Você possui resistência a dano psíquico.
• Conexão Mental:
Você consegue se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que

possa ver e esteja a uma distância igual a 3m vezes o seu nível. Você não

precisa usar um idioma para que a outra criatura entenda seu pensamento,

mas a criatura deve saber pelo menos falar 1 idioma. Você pode usar uma

ação para dar esta habilidade para alguém por uma hora, para apenas uma

criatura por vez.


• Separado dos Sonhos.
Ao dormir você não se conecta ao plano dos sonhos como outras criaturas,

você é imune a magias que te façam sonhar, como "Sonho", mas não é

imune a magias que te façam dormir, como "Sono".


Kenku
Volo's Guide to Monsters

• Longevidade:

Aproximadamente 60 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: cerca de 1,50m
• Peso: Entre 40kg e 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Ler e escrever

Comum e Auran mas falar

apenas usando o

Mimetismo
• Deslocamento: 9m

• +1 de Sabedoria
• +2 de Destreza
•Perito em Falsificação:
Você pode duplicar escritas e artesanatos, todos os testes para falsificar ou

reproduzir objetos possui vantagem.


• Treinamento Kenku:
Você é proficiente em duas destas perícias: Acrobacia, Enganação,

Furtividade e Prestidigitação.
• Mimetismo:
Você pode imitar sons e vozes que já ouviu. Uma criatura consegue saber

que os sons que você reproduz são imitações fazendo um teste de Intuição,

contra seu teste de enganação.


Kobold
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 120

anos
• Tamanho: Pequeno
• Altura: entre 0,60m e

0,80m
• Peso: entre 10kg e 15kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Dracônico
• Deslocamento: 9m

• -2 de Força (Seu valor de Força diminui)


• +2 de Destreza
• Bajular, encolher-se e implorar:
Com uma ação você pode se encolher e implorar por piedade para distrair

seu oponente, dando assim vantagem aos seus aliados para atacarem

criaturas a até 3m de distância de você.


• Táticas de Bando:
Você tem vantagem em suas rolagens de ataque contra criaturas que

estejam a pelo menos 1,5m de um aliado que não esteja incapacitado.


• Sensibilidade à Luz Solar:
Você possui desvantagem em ataques a criaturas que estejam sendo

iluminados diretamente por luz solar, também possui desvantagem em

testes de Percepção (Sabedoria) feitos para perceber algo que esteja sendo

iluminado diretamente pelo sol.


Leonino
Mythic Odysseys of Theros
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e

2,10m
• Peso: em média 110kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Leonin
• Deslocamento: 10,5m

• +1 de Força
• +2 de Constituição
• Garras:
Ao efetuar um ataque desarmado você causará 1d4+Força de dano cortante.
• Instinto Caçador:
Você possui proficiência em uma das perícias a seguir:
Atletismo, Intimidação, Percepção ou Sobrevivência.
• Rugido Assustador:
Usando uma ação bônus você pode Rugir para amedrontar seus inimigos, as

criaturas (a sua escolha) a menos de 3m de você devem realizar um teste de

Sabedoria (Classe de Dificuldade= 8 + seu bônus de proficiência + seu

modificador de Constituição), se falhar as criatura ficarão amedrontada até


o final do seu próximo turno.
Locathah
Locathah Rising
• Longevidade:

aproximadamente 80 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 70kg
• Idiomas: Comum e Aquan
• Deslocamento andando:

9m
• Deslocamento nadando:

9m

• +1 de Destreza
• +2 de Força
• Atento e Atlético:
Você possui proficiência nas perícias: Atletismo e Percepção.
• Proteção de Leviatã:
Você possui vantagem em salvaguardas contra, amedrontar, encantar,

paralisar, envenenar, atordoar ou colocar para dormir


• Armadura Natural:
Você possui uma armadura natural formada por suas escamas, com CA

12+Destreza. Um escudo pode ser usado para aumentar sua CA.


• Limitação Anfíbia:
Você pode respirar ar e água, porém pode ficar submerso por 4 horas ou

será sufocado.
Loxodonte
Guildmasters' Guide to Ravnica
• Longevidade:

aproximadamente 450

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 2,10m e

2,40m
• Peso: entre 135kg e 180kg
• Idiomas: Comum e

Loxodon
• Deslocamento: 9m

• +1 de Sabedoria
• +2 de Constituição
• Serenidade Loxodon:
Você tem vantagem em salvaguardas para evitar ficar amedrontado ou

encantado.
• Constituição Poderosa:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma

criatura grande (que é capaz de carregar o dobro do peso de uma criatura

média).
• Armadura Natural:
Você possui uma armadura natural formada pelo seu couro duro, com CA

12+Constituição. Um escudo pode ser usado para aumentar sua CA.


• Tromba:
Sua tromba pode realizar tarefas simples como, levantar, soltar, segurar,

empurrar ou puxar um objeto ou uma criatura, abrir ou fechar uma porta

ou um recipiente, agarrar alguém, ou fazer um ataque desarmado, além de

poder ser usada para respirar em quanto nada. Você não pode empunhar

armas ou escudos com ela, Ela possui o alcance de 1,5m e pode levantar um

objeto de até 2,5kg para cada Ponto de Força (não o modificador, ex: se tiver

16 de força poderá levantar até 40kg).


• Cheiro Aguçado:
Você possui vantagem em testes de Percepção (Sabedoria), Sobrevivência
(Sabedoria) e Investigação (Inteligência) que envolvam o olfato.
Meio Elfo
Player's Handbook
• Longevidade:

aproximadamente 180

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 em outros dois atributos a sua escolha
• Ancestral Feérico:
Você possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e

magia não pode te colocar para dormir.


• Versatilidade em Perícia:
Você ganha proficiência em duas perícias à sua escolha.
Meio-Orc
Player's Handbook
• Longevidade:

Aproximadamente 75 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e

2,10m
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Orc
• Deslocamento: 9m

• +1 de constituição
• +2 de força
• Ameaçador:
Proficiência na perícia intimidação.
• Resistência Implacável:
Quando atingir 0 pontos de vida e não for morto, você volta a ter 1 ponto de

vida.
Usar apenas 1 vez até completar um descanso longo.
• Ataque Selvagem:
Quando você acertar um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo,

acrescente um dado de dano da sua arma no dano extra do acerto crítico.


Minotauro
Guildmasters' Guide to Ravnica
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,80m
• Peso: em média 100kg
• Idiomas: Comum e

Minotauro
• Deslocamento: 9m

• +1 de Constituição
• +2 de Força
• Presença Imponente:
Você possui proficiência em Intimidação ou Persuasão,
• Chifres:
Você pode usar seus chifres como uma arma, causando 1d6+Força de dano

perfurante
• Corrida Sangrenta:
Imediatamente após usar uma ação para se locomover, tendo se movido

pelo menos 6metros, você pode realizar um ataque com seus chifres como

ação bônus.
• Batedura de Chifres:
Após acertar uma criatura com seu ataque corpo-a-corpo você pode realizar

ainda no seu ataque uma reação para tentar empurrar seu alvo com seus

chifres. O alvo deve ser no máximo do tamanho grande. A criatura deve

realizar uma Salvaguarda, com CD igual a 8 + Proficiência + Força, caso ela

falhe você a empurra 1,5m.


Orc
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 50 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: Mais altos que

1,80m
• Peso: entre 100kg e 130kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Orc
• Deslocamento: 9m

• +1 de Constituição
• +2 de Força
• -2 de Inteligência (Seu valor de Inteligência diminui)
• Agressividade:
Com uma ação bônus, você pode usar todo seu deslocamento em direção a

um inimigo de sua escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve terminar

seu movimento mais próximo do inimigo do que quando começou.


• Ameaçador:
Você tem proficiência na perícia Intimidação.
• Constituição Poderosa:
Quando precisar empurrar algo, arrastar ou levantar você representará uma

criatura grande (que é capaz de carregar o dobro do peso de uma criatura

média).
Povo-lagarto
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 55 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,95m
• Peso: em média 90kg
• Idiomas: Comum e

Dracônico
• Deslocamento Andando:

9m
• Deslocamento Nadando:

9m

• +2 de Constituição
• +1 de Sabedoria
• Mordida:
Você pode usar sua mordida como uma defesa natural, causando um dano

perfurante de 1D6+Força.
• Artesão Habilidoso:
Você pode colher ossos e couro de uma besta morta, constructo, dragão,

monstruosidade, criatura ou planta, para criar um dos seguintes itens: um

escudo, um porrete, uma azagaia ou 1d4 dardos ou setas de zarabatana.

Você precisará de uma lâmina, ou ferramentas de artesão, como de coureiro.


• Segurar Respiração:
Você pode prender o fôlego por até 15 min
• Conhecimento de Caçador:
Você pode escolher ser proficiente em duas das seguintes perícias:
Lidar com Animais, Natureza, Percepção, Furtividade e Sobrevivência.
• Armadura Natural:
Você possui uma armadura natural formada por suas escamas, sua CA é de

13+Destreza.
• Tubarão Faminto:
Com uma ação bônus você pode atacar com sua mordida, caso acertar além

do dano você ganhará pontos de vida temporários igual ao seu modificador

de Constituição (mínimo 1). Para usar novamente esta habilidade é


necessário realizar um descanso curto ou longo.
Sátiro
Mythic Odysseys of Theros
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 60kg
• Idiomas: Comum e Sylvan
• Deslocamento: 10,5m

• +2 de Carisma
• +1 de Destreza
• Resistência à Magia:
Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos

mágicos.
• Ancestral Feérico:
O centauro é considerado uma criatura feérica e não humanoide.
• O Carneiro:
Você pode usar sua cabeça e seus chifres para fazer um ataque, causando

1d4 + Força de dano de concussão.


• Revelação:
Você possui proficiência nas perícias, Atuação e Persuasão, além disso você

possui proficiência com um instrumento musical da sua escolha.


• Saltos Alegres:
Ao fazer um salto para se locomover verticalmente ou horizontalmente você

pode adicionar 1d8 ao valor de metros que você percorre. Mesmo a

distância sendo para cima não é cobrado distância extra.


Shifter Besta Oculta
Eberron: Rising from the Last War
• Longevidade:

aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m

• +1 de Força
• +2 de Constituição
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa

transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua

aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha

pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de

Constituição (mínimo de 1 ponto de vida temporário). Para se transformar

novamente é necessário um descanso curto ou longo


• Atleta Natural:
Você possui proficiência na perícia "Atletismo".
• Traço de Mudança:
Ao se transformar você ganha 1d6 de pontos de vida temporários e +1 em

sua CA.
Shifter Presas longas
Eberron: Rising from the Last War
• Longevidade:

aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m

• +1 de Destreza
• +2 de Força
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa

transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua

aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha

pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de

Constituição (mínimo de 1 ponto de vida temporário). Para se transformar

novamente é necessário um descanso curto ou longo


• Feroz:
Você possui proficiência na perícia "Intimidação".
• Traço de Mudança:
Você pode usar suas presas longas para realizar um ataque como ação

bônus, causando 1d6 + Força de dano perfurante.


Shifter Passo Rápido

Longevidade:

Eberron: Rising from the Last War

aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m

• +1 de Carisma
• +2 de Destreza
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa

transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua

aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha

pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de

Constituição (mínimo de 1 ponto de vida temporário). Para se transformar

novamente é necessário um descanso curto ou longo


• Gracioso:
Você possui proficiência na perícia "Acrobacia".
• Traço de Mudança:
Enquanto estiver transformado seu deslocamento passa para 10,5m e você

pode usar uma reação no final turno de uma criatura a até 1,5m de você

para se mover 3m sem receber ataque de oportunidade.


Shifter Caçador Selvagem

Eberron: Rising from the Last War


• Longevidade:

aproximadamente 70 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,45m
• Peso: em média 55kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum
• Deslocamento: 9m

• +1 de Destreza
• +2 de Sabedoria
• Mudando:
Com uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa

transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua

aparência normal com uma ação bônus. Quando você muda, você ganha

pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de

Constituição (mínimo de 1 ponto de vida temporário). Para se transformar

novamente é necessário um descanso curto ou longo


• Batedor Natural:
Você possui proficiência na perícia "Sobrevivência".
• Traço de Mudança:
Enquanto transformado você possui vantagem em testes de sabedoria, e

nenhum oponente a 9m pode rolar um ataque com vantagem contra você, a

menos que esteja incapacitado.


Simic Hybrid
Guildmasters' Guide to Ravnica
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum,

Vedalken e Élfico
• Deslocamento: 9m

• +1 em uma Habilidade a sua escolha • +2 de Constituição


• Aprimoramento Animal:
No nível 1 e no nível 5 você escolhe uma adaptação animal para seu corpo.
As adaptações para o nível 1:
• Adaptação Submarina:
Seu deslocamento nadando é de 9m. E você pode respirar tanto ar como água.
• Escalada Ágil:
Você possui deslocamento de escalada igual ao seu andando (9m).
• Planador:
Você recebe asas que são capazes de fazer você planar, subtraindo até 30m em

dano de queda, e você pode se locomover 3m horizontalmente para cada 1,5m

de queda.
As adaptações para o nível 5:
• Carapaça:
Você ganha um bônus de +1 de CA por conta de sua carapaça.
• Membro extra:
Tentáculos ou garras crescer ao lado de seus braços, podendo ser usados para

atacar, causando 1d6+Força de dano de concussão, além de servirem para

agarrar criaturas. Ao executar um ataque pode-se fazer uma ação bônus para

agarrar uma criatura. Não pode empunhar armas ou escudo com eles.
• Cuspir Ácido:
Você pode cuspir ácido a até 9m causando 2d10 de dano ácido, ou metade caso
o inimigo seja bem sucedido em um teste de Destreza com CD igual a 8+

Proficiência+ Constituição. Você pode usar esta habilidade um número de vezes

igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 1 vez). Seu dano aumenta para

3d10 no nível 17 e para 4d10 no nível 17.É necessário um descanso longo para
reutiliza-lo.
Tabaxi
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

Aproximadamente 75

anos.
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e uma

língua a sua escolha.


• Deslocamento: 9m

• +1 de Carisma
• +2 de Destreza
• Talento de Gato:
Você possui proficiência em percepção e furtividade.
• Agilidade Felina:
Você pode se deslocar 18m em um turno, para usar essa habilidade

novamente você precisa passar um turno sem se deslocar.


• Garras de Gato:
Deslocamento de escalada de 6m.
Ataques desarmados causam 1d4+seu modificador de força (cortante).
Tiefling Asmodeus
Player's Handbook
Mordenkainen's Tome of Foes
• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado infernal:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Repreensão
Infernal" como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você poderá
conjurar a magia "Escuridão". Sua habilidade de conjuração para estas
magias é Carisma e Será necessário um descanso longo para poder usar as
magias novamente.
Tiefling Belzebu
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado Maladomini:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Raio

Adoecente" como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você

poderá conjurar a magia "Coroa da Loucura". Sua habilidade de conjuração

para estas magias é Carisma e Será necessário um descanso longo para

poder usar as magias novamente.


Tiefling Dispater
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Destreza
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Dis:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Disfarçar" e

quando atingir o nível 5 você poderá conjurar a magia "Detectar

Pensamentos". Sua habilidade de conjuração para estas magias é Carisma e

Será necessário um descanso longo para poder usar as magias novamente.


Tiefling Feral
sword coast adventurer's guide

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento andando:

9m
• Deslocamento voando:
9m

• +1 de Inteligência
• +2 de Destreza
• Aparência:
Escolha 1d4+1 de características para seu tiefling:
Chifres pequenos, presas ou dentes afiados, língua bifurcada, olhos de gato,

seis dedos em cada mão, pernas de cabra, cascos fendidos, cauda bifurcada,

pele escamosa ou de couro, pele vermelha ou azul escuro, não ter sombras

ou reflexo, exalar um cheiro de enxofre.


• Língua do Diabo :
Truque "Zombaria Viciosa"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Enfeitiçar

Pessoa" e quando atingir o nível 5 você poderá conjurar a magia " Cativar".

Sua habilidade de conjuração para estas magias é Carisma e Será necessário

um descanso longo para poder usar as magias novamente.


• Fogo do Inferno :
Uma vez que você alcance o nível 3, você pode lançar a magia "Mãos

Ardentes uma vez por dia como uma magia de 2º nível.


• Asas :
Você tem asas de morcego brotando das suas escápulas. Você tem um

deslocamento de voo de 9 metros.


Tiefling Fierna
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Sabedoria
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Flagetos:
Truque "Amizade"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Enfeitiçar" como

uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você poderá conjurar a

magia "Sugestão". Sua habilidade de conjuração para estas magias é Carisma

e Será necessário um descanso longo para poder usar as magias novamente.


Tiefling Glasya
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Destreza
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Malebólgia:
Truque "Ilusão Menor"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Enfeitiçar" e

quando atingir o nível 5 você poderá conjurar a magia "Invisibilidade". Sua

habilidade de conjuração para estas magias é Carisma e Será necessário um

descanso longo para poder usar as magias novamente.


Tiefling Levisto
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Constituição
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Estígia:
Truque "Raio de Gelo"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Agathys"

como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você poderá conjurar

a magia "Escuridão". Sua habilidade de conjuração para estas magias é

Carisma e Será necessário um descanso longo para poder usar as magias

novamente.
Tiefling Mammon
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Minauros:
Truque "Mãos Mágicas"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Disco
Flutuante de Tenser" como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5

você poderá conjurar a magia "Tranca Arcana". Sua habilidade de conjuração

para estas magias é Carisma e Será necessário um descanso longo para

poder usar as magias novamente.


Tiefling Mefistófeles
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Cánia:
Truque "Mãos Mágicas"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Mãos

Flamejantes" como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você

poderá conjurar a magia "Lâmina Flamejante". Sua habilidade de conjuração

para estas magias é Carisma e Será necessário um descanso longo para

poder usar as magias novamente.


Tiefling Zariel
Mordenkainen's Tome of Foes

• Longevidade: Em geral

vivem alguns anos a mais

que os humanos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,65m e

1,90m
• Peso: entre 62,5kg e

125kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e

Infernal
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Força
• Resistência infernal:
Resistência a dano de fogo.
• Legado de Minauros:
Truque "Taumaturgia"; ao atingir o nível 3, você pode conjurar "Destruição

Lancinante" como uma magia de 2° nível e quando atingir o nível 5 você

poderá conjurar a magia "Destruição Cegante". Sua habilidade de conjuração

para estas magias é Carisma e Será necessário um descanso longo para

poder usar as magias novamente.


Tritão
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 200

anos
• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,50m
• Idiomas: Comum e

Primordial
• Deslocamento andando:

9m
• Deslocamento nadando:

9m

• +1 de Carisma
• +1 de Força
• +1 de Constituição
• Anfíbio:
Você pode respirar ar e água.
• Controle do Ar e Água:
Você pode conjurar nuvens de nevoeiro com essa habilidade. No nível 3

você poderá conjurar "Lufada de Vento" e no nível 5 você poderá conjurar

"Muralha de Água", usando sempre Carisma como habilidade de conjuração.


Para utilizar a habilidade novamente será necessário realizar um descanso

longo.
• Emissário do Mar:
Você consegue transmitir pensamentos para bestas aquáticas para se

comunicar com elas, porém não consegue compreendê-las.


• Guardiões das Profundezas:
Você possui resistência a dano de frio e não possui desvantagem em

ambientes submarinos profundos.


Tortle
The Tortle Package
Explorer's Guide to Wildemount
• Longevidade:

aproximadamente 50 anos
• Tamanho: médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: pode chegar até

200kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum e Aquan
• Deslocamento: 9m

• +1 de Sabedoria
• +2 de Força
• Garras:
Ao efetuar um ataque desarmado você causará 1d4+Força de dano cortante.
• Armadura Natural:
Seu casco e abdômen reforçados lhe concedem uma armadura natural de
CA 17, caso use um escudo este número poderá aumentar.
• Fôlego Prolongado:
Você consegue prender a respiração por uma hora.
• Defesa no Casco:
Você pode usar uma ação para entrar em seu casco, lhe dando +4 de CA e

vantagem em salvaguardas de Força e Constituição e desvantagem em

salvaguardas de Destreza. Seu deslocamento é reduzido a zero e você não

pode usar reação. Você pode usar uma ação bônus para sair do casco.
• Instinto de Sobrevivência:
Você ganha proficiência na perícia Sobrevivência.
Vedalken
Guildmasters' Guide to Ravnica
• Longevidade: Raramente

chegam aos 500 anos


• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,80m e

2,00m
• Peso: em média 90kg
• Idiomas: Comum e

Vedalken
• Deslocamento: 9m

• +2 de Inteligência
• +1 de Sabedoria
• Desapego Vedalken:
Você possui vantagem em salvaguardas de Sabedoria, Inteligência e Carisma.
• Parcialmente Anfíbio :
Ao absorver ar através de sua pele você consegue ficar submerso por até 1

hora, para usar esta habilidade novamente é necessário realizar um

descanso longo.
• Precisão Incansável:
Você possui proficiência em uma das perícias a seguir:
Arcana, Medicina, Prestidigitação ou Atuação.
Warforged
Eberron: Rising from the Last War
• Longevidade: é um

mistério até hoje


• Tamanho: Médio
• Altura: em média 1,80m
• Peso: em média 130kg
• Idiomas: Comum e uma

língua a sua escolha


• Deslocamento: 9m

• +1 em uma habilidade a sua escolha


• +2 de Constituição
• Construção Especializada:
Você é proficiente em uma perícia e uma ferramenta a sua escolha.
• Construção Resiliente:
Você tem vantagem em testes contra ser envenenado e possui resistência

contra dano de veneno. Você não precisa comer, beber ou respirar, além

disso você não fica doente e não precisa dormir (magias não conseguem te

colocar para dormir).


• Proteção Integrada:
Você ganha +1 de CA; além disso pode usar apenas armaduras que você

tiver proficiência, para colocar ou tirar a armadura será necessário uma

hora, pois ela será embutida em suas ferragens, nesta 1 hora você pode

fazer um descanso curto. Esta armadura não pode ser removida contra sua

vontade.
• Descanso de Sentinelas:
Ao invés de dormir você fica em um estado inerte porém consciente, e capaz

de ver e ouvir.
Yuan-ti Puro Sangue
Volo's Guide to Monsters
• Longevidade:

aproximadamente 90 anos
• Tamanho: Médio
• Altura: entre 1,50m e

1,80m
• Peso: em média 75kg
• Visão no escuro: 18m
• Idiomas: Comum, Abissal

e Dracônico
• Deslocamento: 9m

• +2 de Carisma
• +1 de Inteligência
• Conjuração Inata:
Você conhece o truque "Rajada de Veneno"
Você pode conjurar "Amizade Animal" quantas vezes quiser, porém usando

apenas serpentes como alvo.


A partir do nível 3 você poderá conjurar "Sugestão" com essa habilidade,

para usá-la novamente é necessário realizar um descanso curto ou longo.


A habilidade de conjuração para estas magias é Carisma.
• Imunidade a Veneno:
Você é imune a dano de veneno e a condição envenenado.
• Resistência à Magia:
Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos

mágicos.

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