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® Kork Vessec LG Caio

Nome do Personagem Tendencia Jogador


Clérigo 5 Irori

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Meio-Orc M M 35 2.10 90 PeB Brancos
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
40+4
RD
VELOC 9 m. 6 quad. 9 m. 6 quad. temporÁrios
FOR
for a
Ç
15 2 2
pontos de vida em terra
velocidade base com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 10 0 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 7 -2
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
17 3
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
18 4
0 =Des 0 + +
Acrobacia
CAR
carisma 16 3 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 0 = 0 + Adestrar Animal* 3 =Car 3 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 0 =Des 0 + +
CA Arte da Magia* 7 =Int 3 + + 4
15 = 10 + 4 + + 0 + 1 + + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 3 =Car 3 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 3 =Car 3 + +
TOQUE
classe de armad 11 DESPREVENIDO
classe de armadura 15
modificadores toque desprevenido
Avaliar 4 =Int 3 + 1 +
JOGADAS DE Blefar 3 =Car 3 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 0 =Des 0 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
2 = 4 + -2 + + +
Conhecimento (arcano)* 12 =Int 3 + 5 + 4
REFLEXO 2 = 1 + 0 + + 1 + Conhecimento (engenharia)* 3 =Int 3 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 3 =Int 3 + +
VONTADE
(sabedoria) 8 = 4 + 4 + + +
Conhecimento (histÓria)* 3 =Int 3 + +
Conhecimento (local)* 3 =Int 3 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE +3 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 3 =Int 3 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 3 =Int 3 + +
BMC 2 = 0 + 2 +
Conhecimento (nobreza)* 3 =Int 3 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho 3 +
Conhecimento (planos)* 3 =Int +
DMC 12 = +3 + 2 + 0 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 6 =Int 3 + 3 +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 9 =Sab 4 + 5 +
Desabilitar Dispositivo* 0 =Des 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
3 + 5 +
Diplomacia 8 =Car
Kumade Modificada +5 18x3 =Car 3 + +
DisfarÇar 3
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 2 =For 2 + +
P CxC 1d8+2 Furtividade 0 =Des 0 + +
Intimidar 3 =Car 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 3 =Int 3 + +
Nadar 2 =For 2 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio 3 =Int 3 + +
OfÍcio 3 =Int 3 + +
OfÍcio 3 =Int 3 + +
PercepÇÃo 4 =Sab 4 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 0 =Des 0 + +
ProfissÃo* 4 =Sab 4 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* 4 =Sab 4 + +
Sentir MotivaÇÃo 4 =Sab 4 + +
Sobreviv Ência 4 =Sab 4 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 3 =Car 3 + +
Voar 0 =Des 0 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Dracônico, Abissal, Goblin, Gigante, Orc, Infernal, Sylveon e Comum
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Cota de Malha 4 12,5 MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS

19 0 4 —

1º 4 1

2º 2 1
3º 1 1

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º

Rações 2 Vitalidade: +3 HP e +1 p/lvl



Kumade Modificada 4

Brasão

Armadura 12,5
Modificadores Condicionais

DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

0
Detectar Magia

HABILIDADES ESPECIAIS
Canalizar Energia: 3d6
Ordem: d20 = 11
Cura: 1d4+4 em morrendo

Curar Ferimentos Leves/Moderados/Graves: 1d8/2d8/3d8+5


Proteção Contra Caos/Círculo Prot. Caos

Prote'ção Contra Energia
Convocar Criatura III


Curar Ferimentos Críticos

PESO TOTAL 1211 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO 558 PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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