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Fichas de Personagem

EGOÍSTA
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual disciplina primária
poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
CINETICISTA
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

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notas

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notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
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notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
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notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual disciplina primária
poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
NÔMADE
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

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notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual disciplina primária
poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
VIDENTE
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

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TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

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TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual disciplina primária
poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
MODELADOR
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual disciplina primária
poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
TELEPATA
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual disciplina primária
poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
GUERREIRO PSÍQUICO
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual

poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
LÂMINA ESPIRITUAL
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

HABILIDADES ESPECIAIS DO LÂMINA ESPIRITUAL HABILIDADES ESPECIAIS


pág. ref.
HABILIDADE ESPECIAL DE ARMA BÔNUS DE APRIMORAMENTO
AFIADA +1
DEFENSORA +1
DISSONANTE +1
PSICOCINÉTICA* +1
SEPARADORA* +1
SORTE* +1
TRESPASSAR PODEROSO +1

COLISÃO* +2
RAJADA PSICOCINÉTICA* +2
SANGRAMENTO +2
SUPRESSÃO* +2
TRITURADORA DE MENTES* +2

ALIMENTADORA CORPORAL* +3
ALIMENTADORA MENTAL* +3
DESTRUIDORA DE ALMAS* +3
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—
INSTINTIVO
FICHA DE PERSONAGEM

nome do personagem

jogador classe e nível raça

tendência divindade tamanho idade gênero altura peso campanha

bônus de bônus de mod. de mod. de armad. mod. de outros


NOME DA
HABILIDADE
VALOR DA
HABILIDADE
MODIFICADOR
HABILIDADE
VALOR
TEMPORÁRIO
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO total armad. escudo destreza tamanh. natural deflexão modific.

FOR CA
CLASSE DE = 10 + TOQUE SURPRESA
FORÇA ARMADURA CLA DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA

DES total dano por contusão modificador condicionado da ca


DESTREZA
PV
PONTOS
DE VIDA
CON ferimentos/pv atual
CONSTITUIÇÃO

PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁXIMA

DE CLASSE
PERÍCIAS
INT (CLASSE/OUTRA CLASSE)
INTELIGÊNCIA
hab. mod. de mod. de outros
SAB
REDUÇÃO
DE DANO
nome da perícia chave perícia habilid. grad. mod.
SABEDORIA

CAR total
mod. de modific.
destreza variado
 Abrir Fechaduras des = ______+______+______
CARISMA
INICIATIVA  Acrobacia des* = ______+______+______
MODIFICADOR
 Adestrar Animais car = ______+______+______
bônus mod. de modifi. modifi. modifi.  Arte da Fuga  des* = ______+______+______
teste de resistência
FORTITUDE
total base habilida. mágico variado temporár. modificadores de situação
 Atuação (__________________) car = ______+______+______
(CONSTITUIÇÃO)  Atuação (__________________) car = ______+______+______
REFLEXOS  Autohipnose sab = ______+______+______
(DESTREZA)
 Avaliação  int = ______+______+______
VONTADE
(SABEDORIA)  Blefar  car = ______+______+______
 Cavalgar  des = ______+______+______
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA
 Concentração  con = ______+______+______
 Conhecimento (Psionismo)  int = ______+______+______
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
AGARRAR DESLOC.  Conhecimento (____________) int = ______+______+______
= ______+______+______
MODIFICADOR

total bônus base mod. de mod. de modific.  Conhecimento (____________) int


de ataque força tamanho variado
 Conhecimento (____________) int = ______+______+______
 Cura  sab = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Decifrar Escrita int = ______+______+______
 Diplomacia  car = ______+______+______
alcance tipo notas  Disfarces  car = ______+______+______
 Equilíbrio  des* = ______+______+______
munição  Escalar  for* = ______+______+______
 Esconder-se  des* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Falsificação  int = ______+______+______
 Furtividade  des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Identificar Magia int = ______+______+______
 Identificar Psionismo int = ______+______+______
munição  Intimidação  car = ______+______+______
 Natação  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo  Observar  sab = ______+______+______
 Obter Informação  car = ______+______+______
alcance tipo notas
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
munição
 Ofícios  (_________________) int = ______+______+______
 Operar Mecanismo int = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Ouvir  sab = ______+______+______
 Prestidigitação des* = ______+______+______
alcance tipo notas
 Procurar  int = ______+______+______
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
munição
 Profissão (_________________) sab = ______+______+______
 Saltar  for* = ______+______+______
ATAQUE bônus de ataque dano suc. decisivo
 Sentir Motivação  sab = ______+______+______
 Sobrevivência  sab = ______+______+______
 Usar Cordas  des = ______+______+______
alcance tipo notas  Usar Inst. Mágico car = ______+______+______
munição
 Usar Inst. Psiônico car = ______+______+______
 Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.  Marque essa caixa com um X se a perícia é uma perícia de classe para o personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver (o dobro para Natação)
EXPERIÊNCIA
experiência

necessário para o próximo nível ajuste de nível nep

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO tipo bônus na ca des max

pen armadura falha arcana desloc. peso propriedades especiais

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO bônus na ca peso pen. armadura

falha arcana propriedades especiais


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
características de classe págin. ref.

ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias


notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias
notas

características de classe págin. ref.


ITEM DE PROTEÇÃO bôn. na ca peso prop. especias

notas

características de classe págin. ref.

notas
TRAÇOS RACIAIS
características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas

características de classe págin. ref.

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas
TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.
notas

notas

TALENTO pág. ref. TALENTO pág. ref.


notas

notas

PODERES
teste de mod.
resistência da CD pontos de poder normal atual

poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref. poder nível resist. alcance duração exibição pág. de ref.
EQUIPAMENTOS
item localização pág. ref. peso item localização pág. ref. peso

total de peso
carregado

CAPACIDADE DE CARGA IDIOMAS


IDIOMA INICIAL = Comum + Idioma Racial + Bônus de Int.
carga leve carga média carga pesada erguer sobre a cabeça erguer do chão erguer ou arrastar CADA IDIOMA ADICIONAL (Falar Idioma) = 1 ponto de perícia
igual a carga máx 2 x a carga máx 5 x a carga max

RE CI PI E NT E S
recipiente capacidade peso

DINHEIRO
dinheiro gemas arte outros

PC—

PP—

PO—

PL—

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