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Ação!!!

adqdada
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

dadadada
CLASSE NÍVEL OCUPAÇÃO INICIAL

dadada

IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE


FICHA DE PERSONAGEM!!!
DESENHO DO PERSONAGEM

TOTAL PVS ATUAIS REPUTAÇÃO


FOR PVs
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES DEF = 10+ + + +


DESTREZA DEFESA
BÔNUS DE MODIFICADOR MODIFICADOR BÔNUS DE
TOTAL
CONS ada
EQUIPAMENTO DE DESTREZA VARIADO DEFESA

CONSTITUIÇÃO

INT ad d dad
INICIATIVA = +
MODIFICADOR
INTELIGÊNCIA
TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR DESLOCAMENTO PENALIDADE POR

SAB DE DESTREZA VARIADO ARMADURA

SABEDORIA PONTOS DE AÇÃO


CAR ad BASE DE ATAQUE
BÔNUS
CARISMA

RESISTÊNCIAS TOTAL TESTE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR

PERÍCIAS
BASE DE HABILIDADE VARIADO VARIADO TEMPORÁRIO MODIFICADORES DE CONDIÇÃO
GRADUAÇÃO MAX.

PER. CLASSE
FORTITUDE = + + + +
(CONSTITUIÇÃO)
HABILIDADE MOD . MOD. DE MOD .
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÕES
REFLEXOS = + + + +
CHAVE PERÍCIA HABILIDADE VARIADO

(DESTREZA)

VONTADE = + + + +
ACROBACIA DE S† = + +
(SABEDORIA)
ADESTRAR ANIMAIS CAR = + +
MODIFICADOR
ARTE DA FUGA n DE S† = + +
TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR TEMPORÁRIO
BÔNUS BASE DE ATAQUE DE FORÇA VARIADO
ATUAÇÃO* n ( ____________ ) CAR = + +
CORPO A CORPO = + + +
( ______________________ ) CAR = + +
BÔNUS DE ATAQUE
( ______________________ ) = + +
À DISTÂNCIA = + + +
CAR
BÔNUS DE ATAQUE BLEFAR n CAR = + +
TOTAL BÔNUS BASE DE ATAQUE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR
DE DESTREZA VARIADO VARIADO
CAVALGAR n DES = + +
CONCENTRAÇÃO n CONS = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO CONDUÇÃO n DES = + +
CONHECIMENTO* ( __________ ) INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
( ______________________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
DECIFRAR ESCRITA INT = + +
DEMOLIÇÃO INT = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
DIPLOMACIA n CAR = + +
DISFARCE n CAR = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS EQUILÍBRIO n DES † = + +
ESCALAR n FOR † = + +
ESCONDER-SE n DES † = + +
FALAR IDIOMA N/ A = + +
MUNIÇÃO MUNIÇÃO FALSIFICAÇÃO n INT = + +
FURTIVIDADE n DES † = + +
I NTIMIDA R n CAR = + +
INVESTIGAR INT = + +
JOGOS n SAB = + +
TALENTOS LER/ESCREVER IDIOMA N/ A = + +
NATAÇÃO n FOR = + +
NAVEGAÇÃO n INT = + +
OBSERVAR n SAB = + +
OBTER INFORMAÇÕES n CAR = + +
OFÍCIOS* ( _______________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
OPERAR MECANISMO DES = + +
OUVIR n SAB = + +
PESQUISA n INT = + +
P ILOTAR DES = + +
PRESTIDIGITAÇÃO DES = + +
PROCURAR n SAB = + +
PROFISSÃO* ( _____________ ) SAB = + +
R EPAROS INT = + +
SALTAR n FOR † = + +
EQUIPAMENTO SENTIR MOTIVAÇÃO n SAB = + +
SOBREVIVÊNCIA n SAB = + +
TRATAR FERIMENTOS n SAB = + +
USAR COMPUTADOR n INT = + +

Perícias marcadas comnpodem ser usadas por personagens que não tenha graduações nela.
Perícias marcadas comxsão perícias da ocupação ou classe do personagem.
† A penalidade por armadura se aplica no teste.
* Esta perícia exige uma especialização; veja a descrição para detalhes.

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