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adqdada
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR
dadadada
CLASSE NÍVEL OCUPAÇÃO INICIAL
dadada
CONSTITUIÇÃO
INT ad d dad
INICIATIVA = +
MODIFICADOR
INTELIGÊNCIA
TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR DESLOCAMENTO PENALIDADE POR
PERÍCIAS
BASE DE HABILIDADE VARIADO VARIADO TEMPORÁRIO MODIFICADORES DE CONDIÇÃO
GRADUAÇÃO MAX.
PER. CLASSE
FORTITUDE = + + + +
(CONSTITUIÇÃO)
HABILIDADE MOD . MOD. DE MOD .
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÕES
REFLEXOS = + + + +
CHAVE PERÍCIA HABILIDADE VARIADO
(DESTREZA)
VONTADE = + + + +
ACROBACIA DE S = + +
(SABEDORIA)
ADESTRAR ANIMAIS CAR = + +
MODIFICADOR
ARTE DA FUGA n DE S = + +
TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR TEMPORÁRIO
BÔNUS BASE DE ATAQUE DE FORÇA VARIADO
ATUAÇÃO* n ( ____________ ) CAR = + +
CORPO A CORPO = + + +
( ______________________ ) CAR = + +
BÔNUS DE ATAQUE
( ______________________ ) = + +
À DISTÂNCIA = + + +
CAR
BÔNUS DE ATAQUE BLEFAR n CAR = + +
TOTAL BÔNUS BASE DE ATAQUE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR
DE DESTREZA VARIADO VARIADO
CAVALGAR n DES = + +
CONCENTRAÇÃO n CONS = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO CONDUÇÃO n DES = + +
CONHECIMENTO* ( __________ ) INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
( ______________________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
DECIFRAR ESCRITA INT = + +
DEMOLIÇÃO INT = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
DIPLOMACIA n CAR = + +
DISFARCE n CAR = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS EQUILÍBRIO n DES = + +
ESCALAR n FOR = + +
ESCONDER-SE n DES = + +
FALAR IDIOMA N/ A = + +
MUNIÇÃO MUNIÇÃO FALSIFICAÇÃO n INT = + +
FURTIVIDADE n DES = + +
I NTIMIDA R n CAR = + +
INVESTIGAR INT = + +
JOGOS n SAB = + +
TALENTOS LER/ESCREVER IDIOMA N/ A = + +
NATAÇÃO n FOR = + +
NAVEGAÇÃO n INT = + +
OBSERVAR n SAB = + +
OBTER INFORMAÇÕES n CAR = + +
OFÍCIOS* ( _______________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
( ______________________ ) INT = + +
OPERAR MECANISMO DES = + +
OUVIR n SAB = + +
PESQUISA n INT = + +
P ILOTAR DES = + +
PRESTIDIGITAÇÃO DES = + +
PROCURAR n SAB = + +
PROFISSÃO* ( _____________ ) SAB = + +
R EPAROS INT = + +
SALTAR n FOR = + +
EQUIPAMENTO SENTIR MOTIVAÇÃO n SAB = + +
SOBREVIVÊNCIA n SAB = + +
TRATAR FERIMENTOS n SAB = + +
USAR COMPUTADOR n INT = + +
Perícias marcadas comnpodem ser usadas por personagens que não tenha graduações nela.
Perícias marcadas comxsão perícias da ocupação ou classe do personagem.
A penalidade por armadura se aplica no teste.
* Esta perícia exige uma especialização; veja a descrição para detalhes.
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