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JOGADOR

Olharak —
PERSONAGEM
Goblin Selvagem Caçador 1 1 Thwor
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 2 5 1 -2 Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 2 +
10 20 14 20 12 6
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
5 = 0 DES +
+ Des 0 +
19 4
Cavalgar
19 4 Conhecimento G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -2 = 0 CAR +
+ Car 0 +
Enganação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + Con
CON + 2 + 4
Adaga +7 1d4 19/x2 P Curto ✔ Furtividade 9 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 INT +
+ Int 0 +
Azagaia +7 1d6 20/x2 P Médio ✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +

Besta Pesada +7 1d12 19/x2 P Médio Intimidação -2 = 0 + Car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 SAB
+ Sab + 0 +
Investigação 5 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
DesDestreza Armadura Escudo Outros
Engenhoqueiro
✔ Ofício (________)G 7 = 0 + IntINT + 2 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0 Armas Marciais e Escudos
✔ Armeiro G
Ofício (________) 7 = 0 + IntINT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 DES +
+ Des 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 ✔ Reflexos 7 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 5 = 0 SAB +
+ Sab 2 + 2
✔ Vontade 3 = SAB + +
0 + Sab 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Adaga 1.00 0.00

Zigg, o Rato-Toupeira-Pelado 2.00 0.00


Mochila 0.00 0.00

Saco de Dormir 1.00 0.00


Traje de Viajante 0.00 0.00

Azagaia 1.00 0.00


Besta Pesada 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Virotes (20) 1.00 10.00 de 30 100 19


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Armadura de Couro 2.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

~ RAÇA ~
Engenhoso • P. 29
Espelunqueiro • P. 29
Peste Esguia • P. 29
Rato das Ruas • P. 29

~ ORIGEM ~
Lobo Solitário • P. 136
Vitalidade • P. 135

habilidades de classe e poderes

~ CLASSE ~
Marca da Presa • P. 56
Rastreador • P. 56

~ DIVINDADE ~
Almejar o Impossível • P. 138

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

~
~ HABILIDADES
HABILIDADES GERAIS ~
GERAIS ~
Deslocamento de Escalada 9
Deslocamento
Visão no Escuro de Escalada 9
Visão no Escuro

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