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JOGADOR

Tik, Pik, Mik, Leek, Stevoanato Abismo


PERSONAGEM
Kobold Capanga Ladino 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 2 0 2 2 ✔ Acrobacia 6 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
9 19 15 10 15 15
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 0 + Des
DES + 2 +
14 14 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Foiçada 1d20+6 1d6+6 20/x3 Corte C ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 6 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 1 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ PilotagemG 6 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 3 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Foice - 1d6 - x3 1.00 0.00

Foice - 1d6 - x3 1.00 0.00


Adaga - 1d4 - 19 1.00 0.00

Saco de dormir 1.00 0.00


Traje de viajante 1.00 0.00

Armadura de couro 2.00 0.00


Armadura alcochoada 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Gazua 0.50 90.50 de 27 90 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Organizadinhos.Vocês podem usar Destreza para


estabelecer seu limite de carga (em vez de Força) e
podem se beneficiar de um item vestido adicional.

Os do Fundo. Vocês conseguem formar o equivalente


a um terceiro braço, que pode empunhar um objeto
(mas não concede ações extras). Se usarem-no para
empunhar uma arma leve, uma vez por rodada, quando
usam a ação agredir para atacar com outra arma, podem
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
com essa arma. Pré-requisito: Organizadinhos.
habilidades de raça e origem
Ajuntamento Escamoso. Embora sejam Confissão
um grupo de kobolds, para todos os efeitos vocês Você pode usar Intimidação para interrogar sem custo e em uma hora
são uma única criatura Média com dois braços.
Entretanto, contam como Pequenos para efeitos Toque Vampírico
dos espaços por onde podem passar e, quando Arcana 2 (Necromancia)
fazem um teste de resistência contra um efeito que Execução: padrão; Alcance: toque;
afeta apenas uma criatura e não causa dano, rolam Alvo: 1 criatura; Duração: instantâ-
dois dados e usam o melhor resultado. Por fim, têm nea; Resistência: Fortitude reduz àmetade.
vulnerabilidade a dano de área. Sua mão brilha com energia sombria,
causando 6d6 pontos de dano de tre-
Praga Monstruosa. Vocês são criaturas do vas. Você recupera pontos de vida
tipo monstro e recebem visão no escuro e +2 em iguais à metade do dano causado (se
Sobrevivência. causou algum dano).
+2 PM: muda a resistências para ne-
nhum como parte da execução da magia, você pode fazer um ataque corpo a corpo
habilidades de classe e poderes contra o alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e da magia, e recu-
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos pera pontos de vida iguais à metade do dano da magia.
vitais de inimigos distraídos. Uma vez por rodada, +2 PM: aumenta o dano em +2d6.
quando atinge uma criatura desprevenida com um +2 PM: muda o alcance para pessoal,
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou uma o alvo para você e a duração para cena.
criatura que esteja flanqueando, você causa 1d6 Em vez do normal, a cada rodada você
pontos de dano extra. A cada dois níveis, esse pode gastar uma ação padrão para to-
dano extra aumenta em +1d6. Uma criatura imune car 1 criatura e causar 3d6 pontos de dano. Você recupera pontos de vida
a acertos críticos também é imune a ataques
furtivos iguais à metade do dano causado. Re-
quer 3o círculo.
Especialista. Escolha um número de perícias
treinadas igual a sua Inteligência, exceto bônus
temporários (mínimo 1). Ao fazer um teste de uma
dessas perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar
seu bônus de treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque. - Furtividade

Acuidade com Arma: Quando usa uma arma corpo


a corpo leve ou uma arma de arremesso, você
pode usar sua Destreza em vez de Força nos ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
testes de ataque e rolagens de dano.
Tik - -Kobold
Tik Kobold menina, muda,muda,
menina, rosa rosa
Carícia Sombria Tenebra Pik - Kobold menino, mudo, azulado
Você pode gastar 1 PM e uma ação padrão para Pik - Kobold menino, mudo,
Mik - Kobold menino, cor negra
azulado
cobrir sua mão com energia negativa e tocar uma Mik
Leek -- Kobold menino,
Kobold agenero, corcor negra
marrom
criaturab em alcance corpo a corpo. A criatura Leek - Kobold
Stevoanato agenero,
- Kobold agenero, cor marrom o que fala pelo grupo
cor arroxeada,
sofre 2d6 pontos de dano de trevas (Fortitude CD Stevoanato - Kobold agenero, cor arroxeada, o que fala pelo grupo
Sab reduz à metade)e você recupera PV iguais à Trabalham em conjunto para serem um homem corcunda repleto de vestes que cobrem
metade do dano causado. todo seu corpo, um capuz e uma mascara
Você pode aprender Toque Vampírico como uma Trabalham em conjunto para serem um homem corcunda repleto de
magia divina. Se fizer isso, o custo dela diminui vestes que cobrem todo seu corpo, um capuz e uma mascara
em –1 PM.

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