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Equipamento Nível 8

Aprimoramento: +2 no valor de Destreza


Equipamento do Passado: Um conjunto de trajes finos, um anel de sinete,
um pergaminho de linhagem e uma algibeira contendo 25 PO Nível 9
Equipamento da Classe: Duas espadas curtas, conjunto de assaltante, Assassino: Silenciosamente Mortal
armadura de couro, duas adagas, ferramentas de chaveiro
Nível 10
Nome: Katarina DuCuteau
Runas Aprimoramento: Perspicaz
Origem: Humana
Região: Noxus Pulso Rúnico: Apunhalar Nível 11
Passado: Aristocrata Fagulha Rúnica: Energizar Ataque, 1 melhoria de dano, 1 de uso Assassino: Ataque de Investida
Alinhamento: Caótica Neutra Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado (vento), 1 melhoria de dano, 1 de
Nível da Personagem: 17 (essa é uma suposição de qual seria o nível da duração Nível 12
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Vórtice Rúnico: Desafio Grandioso, 1 melhoria de pontos de vida, 1 de uso Aprimoramento: +2 no valor de Sabedoria
Explosão Rúnica: Lótus da Morte
Atributos Base Nível 13
Evolução por Nível Assassino: Fenda na Armadura
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no
nível 1: Nível 1 Nível 14
Mercurial: Cabala do Assassino, Especialização (Furtividade), Ataque Mercurial: Sentido Cego
FOR DES CON INT SAB CAR Furtivo
Assassino: Proficiência Adicional
Nível 15
8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 10 (0) Mercurial: Essência Elusiva
Nível 2
Proficiências Mercurial: Ação Ardilosa
Nível 16
Aprimoramento: Atento
Perícias: Acrobacia, Furtividade, História, Intuição, Persuasão, Nível 3
Prestidigitação, Sobrevivência Especialização: Acrobacia
Nível 17
Idiomas: Demaciano, Noxiano, Sentinense, Shurimane, Zaunita Assassino: Fio da Lâmina (Ciclone de Adagas) Assassino: Espreita Fantasmagórica
Ofícios: Alquimista, Chaveiro, Funileiro, Jogador (Contapedras), Maquiador,
Veneficista Nível 4
Salvaguardas: Destreza, Inteligência Heranças: +2 no valor de Destreza, +1 no valor de Sabedoria
Armas: Armas simples, bestas de mão, chakrans pequenos, chicotes, Aprimoramento: Sagaz
espadas curtas e longas, katares, lança longa e rapieiras
Armaduras: Armaduras leves Nível 5
Assassino: Esquiva Sobrenatural
Heranças e Aprimoramentos
Nível 6
Heranças: Lâmina Sanguinária (Destreza), Lutador Evasivo (Destreza), Especialização: Persuasão, Sobrevivência
Perceptivo (Sabedoria)
Aprimoramentos: Aperfeiçoamento de Batalha (Constituição, Cortante) Nível 7
Assassino: Espreitar (Shunpo)
Complementos para o Campeão Pela duração, cada vez que você realizar um acerto crítico contra
esse alvo você rola 2 dados de dano adicionais e você recebe 15 pés
de deslocamento adicional até o final de seu turno.
Alteração na Característica
Enquanto a marca estiver ativa, após atingir seu alvo com 4 acertos
Mercurial Assassino: Espreitar
críticos ou caso reduza seus pontos de vida a 0, você cria uma área de
Ao atingir o 7° nível, você aprende maneiras mais eficazes de emboscar seu
15 pés de raio ao redor de seu alvo, você e seus aliados que estejam
alvo. Escolha uma das seguintes opções:
nessa área recuperam 4d10 pontos de vida. Quando isso ocorre, a
● Shunpo. Usando uma ação bônus, você pode se teleportar para até 5 pés marca em seu alvo desaparece e ele se torna imune à mesma pelas
de um alvo ou uma Arma Assassina que você tenha arremessado que próximas 24 horas.
você possa ver a até 30 pés de você. Você pode utilizar essa característica
um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo Melhorias
de 1) por descanso longo. Ao se teleportar dessa maneira e reduzir uma ● Pontos de Vida: +2 dados de pontos de vida por melhoria
criatura a 0 pontos de vida durante essa rodada, você pode utilizar essa ● Uso: +2 usos por melhoria
característica novamente até o fim do seu próximo turno sem gastar um
● Maestria: +2 na CD e +1 uso
uso dessa habilidade. Além disso, caso você possua a habilidade Ciclone
de Adagas, você pode usar sua reação para realizar o ataque giratório
Nova Runa
descrito na habilidade.
Explosão Rúnica: Lótus da Morte
Alteração nas Runas Pré-requisito: Destreza 19 ou maior

Pulso Rúnico: Apunhalar Você sabe como controlar a energia dentro de si para criar e lançar dezenas
Você sabe como tirar vantagem de criaturas desavisadas, aproveitando a de armas mortais em seus alvos. Utilizando uma ação, você ativa essa runa
oportunidade para atingir onde dói. Uma vez por rodada, ao atingir uma realizando um golpe giratório e lançando diversas lâminas espectrais em
criatura surpresa ou que não possa vê-lo, seu primeiro ataque contra essa todos os inimigos num raio de 15 pés de você, alvos nessa área devem
criatura causa 2d4 de dano adicional. realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura sofre 9d8
de dano incisivo ou metade disso em um sucesso. Adicionalmente, caso você
O dano dessa runa aumenta em 2d4 ao atingir o 9º nível (4d4) e o 17º nível
reduza uma criatura a 0 pontos de vida utilizando essa runa, você recupera 1
(6d4).
uso dessa runa.

Desafio Grandioso Melhorias


Pré-requisito: Destreza 19 ou maior ● Dano: +2 dados de dano por melhoria
● Uso: +2 usos por melhoria
Você faz do campo de batalha uma dança a ser assistida, sempre
● Maestria: +2 dado de dano e +1 uso
trazendo admiração a cada golpe atingido. Ao ativar essa runa, você
deve marcar um inimigo que você possa ver a até 30 pés de você, esse
alvo deve realizar uma salvaguarda de Carisma para evitar essa
marca. Em uma falha, o alvo terá seus pontos vitais expostos pelo
próximo minuto e, caso você esteja utilizando uma arma com
acuidade, você possui vantagem em suas jogadas de ataque contra
esse alvo e sua margem de crítico contra ele é reduzida em 3.

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