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Tanker
Dinheiro: 65
Esquiva: 8
Escudo: 10
PTs: 0
Vantagens Desvantagens
Perícias
Escudo NH 14 (-12 pt)
Maça/Machado de duas mãos NH 12 (-2 pt)
Itens
Marreta de duas mãos (80$)
Escudo torre (90$) RD 4 / HP 22
Peitoral de couro (200$) RD 3
Elmo (60$)
Braçadeira (100$)
Calças (100$)
Roupa de Regeneração Acelerada
Pedra & carta
Safira azul
Fragmentos de arma
Bota com lâmina escondida
Luvas de cota de malha bem resistentes
Mascara
Cinto com bolsa (cinto do batman)
Papel do ellon
Lampião (50$)
Mochila (50$)
Óleo de lampião x4 (20$)
Cantil x 3 = 30$
Ração de viagem x3 (15$)
Pedra brilhante - calcedonia
Anotações:
Xerif: Bolór
Local: sandpoint
Cara afobado: ellon
Tassalônia – cidade antiga
Samurai: Elisa – da parte norte do continente, onde as ilhas são tao geladas que chove granizo
Annalyn – maga
Peculiaridades
- Código de Honrra (Cavalheiro)
- Fantasia: Corvos e gatos pretos são mau agouro
- Obsessão: Juntar dinheiro para comprar uma fazenda
- Fantasia: Existem animais inteligentes como humanos
- Preferência: Comida: carne e ovos de dragão
- Favoritismo em lagosta
Aparência:
História:
Seu apelido “Montanha” foi lhe dado quando em uma guerra ele sozinho defendeu
seus companheiros de um grupo de 20 guerreiros formidáveis, originalmente o apelido era
Montanha de Ferro, mas como é um nome muito comprido seus companheiros passaram a
chama-lo de Montanha.
Durante sua estadia no exército, eles caçaram alguns dragões, o que trouxe o
montanha a respeitar e tais criaturas e temê-los, não um medo infantil, mas o medo que
mantém um guerreiro vivo... ainda assim, mesmo com todo o respeito, temor e fascínio pelos
dragões, ele aprecia muito comer um belo cozido de ovo de dragão.
Em uma dessas lutas contra os dragões Montanha viu muitos de seus companheiros
morrerem, não que ele já não tivesse visto em outras guerras, mas ele percebeu que continuar
assim apenas o levaria à tristeza e, eventualmente, à morte, portanto ele pediu dispensa do
exército, o que lhe foi concedido devido à seus muitos méritos em tempo de serviço e ao seu
estado mental ter começado e ficar perturbado nos últimos tempos.
Montanha então virou um aventureiro, assim ele pode relaxar, apreciar boas brigas
contra monstros e bandidos e ainda ajudar os outros. Ele permanece vagando pelo mundo,
vendo aonde será levado e o que o mundo tem a oferecer.
Em sua última aventura, procurando por um assassino em uma pequena cidade,
Montanha se depara com um inusitado grupo de aventureiros, com o qual ele prontamente se
junta, e após trinfuarem em sua missão uma grande névoa negra começou a pairar sobre a
vida de Montanha. Acontece que havia uma rixa entre dois dos aventureiros, um grande mago
com poderes dracônicos e uma jovem garota espadachim, que era escrava de uma das outras
aventureiras do grupo. O mago se mantinha afastado da garota por respeito à sua mestra, mas
quando ela foi liberta, o mago já espreitava para atacar. Montanha não aceita que uma dama
seja atacada, ainda mais por um homem já feito, e como já tinha tido problemas com o mago,
partiu para lhe atacar e tentar livrar a menina da morte certa com o fogo negro em suas costas,
mas quebrar algumas costelas do mago não foi o suficiente, pois uma estranha criatura,
chamada de elfa negra, o levou antes que ele pusesse salvar a menina, que morreu pelas
chamas.