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Atributos Básicos
Todos começam nível 10.
Os atributos são as qualidades básicas do seu personagem. Este sistema é baseado em 3D6,
ou seja, são rolados três dados de seis lados em uma jogada, e quanto menor o resultado da
soma dos três dados melhor. Os atributos começam com 10 por serem a média de uma jogada
de 3D6, ou seja, para acertar uma jogada com um atributo 10 é necessário que o resultado da
soma da rolagem de dados seja igual ou menor a 10.
Atributos Primários
ST – Força 10 pontos/nível Porque essas siglas? Significam
DX – Destreza respectivamente: strength, dexterity,
intelligence quotient e health.
IQ – Inteligência
HT – Vitalidade 10 pontos/nível
Aumentar um atributo primário também lhe
dá bônus em todos os atributos secundários
Custo em pontos de DX e IQ: baseados nele. Por exemplo: se comprar
um ponto extra em ST, sua vida também
aumenta em um ponto extra.
Valor do Custo Custo total
atributo adicional
Em caso de compra de atributos abaixo de
11 10 10 10 (para crianças) o valor é 10. Por este
12 10 20 motivo personagens com menos de 15
anos tem de estar 3 meses distante de seu
13 15 35 aniversário ou mais.
14 20 55
Atributos Secundários
15 20 75
Will – Força de Vontade – 4 pontos/nível
16 25 100
Per – Percepção – 4 pontos/nível
17 30 130 Vida – 2 pontos/nível
18 30 160 Fadiga – 3 pontos/nível
Mana - 3 pontos/nível acima de 10 e 1
ponto/nível abaixo disso.
vida. Isso é válido tanto para atributos
Atributos baseados em ST: Vida primários quanto para secundários ou entre
Atributos baseados em DX: eles, mas a quantidade de pontos deve
Atributos baseados em IQ: Per, Will, Mana bater.
Atributos baseados em HT: Fadiga
Mana é um atributo especial e
Você pode trocar pontos de um atributo começa em 0, não em 10 como os outros
para outro atributo sem que isso lhe custe atributos, a não ser que o personagem
pontos. Por exemplo, pode colocar 9 em ST possua aptidão mágica nível 4 ou maior.
e 11 em HT, ou colocar 9 em IQ e 15 em
Vantagens
Pode ser comprada com pontos Pode ser comprada com pontos
após a criação do personagem. O custo após a criação do personagem. O custo
aumenta a cada dois níveis, o valor aumenta a cada nível, o valor aumentado é
aumentado é igual ao custo inicial. igual ao custo inicial.
Em alguns exércitos, os postos Nível Máximo: 16. Não pode ser comprada
militares podem ser comprados com com pontos após a criação do personagem.
dinheiro. Num caso destes, o PC que for Visão Noturna (Ciópitica) 10 pontos
Rico, Muito Rico ou Podre de Rico receberá
Seus olhos se adaptam rapidamente
o nível 3 automaticamente, se desejar.
à escuridão. Você não é capaz de enxergar
Níveis ainda mais altos custam pontos de
numa escuridão total, mas se houver
personagem além do dinheiro. Um nível de
alguma luz, você será capaz de enxergar
Riqueza menor ou igual a Médio exige o
muito bem. Sempre que o GM exigir uma
dobro de pontos para começar com um
penalidade devido à escuridão, exceto no
Posto Militar entre 1 e 6. Depois que o
caso de escuridão total, esta penalidade
personagem foi criado, o posto militar
não se aplicará a você.
poderá ser conseguido com o número
normal de pontos, se a quantia de dinheiro Pode ser comprada com pontos
necessária estiver disponível. após a criação do personagem.
Perícias Mágicas