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JOGADOR

gaspar eu
PERSONAGEM
elfo Charlatão ladino 4 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 1 4 1 3 ✔ Acrobacia• 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 19 12 18 12 16 = 2 + For
✔ Atletismo 5 FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 CAR + 0 +
= 2 + Car
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
25 20 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
Teste ✔ Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
✔ Furtividade• 10 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 CAR + 0 +
= 2 + Car
Intuição 3 SAB + 0 +
= 2 + Sab
✔ Investigação 8 = 2 + IntINT + 2 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
✔ Ladinagem• 8 DES + 2 +
= 2 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 2 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 5 FOR + 2 +
Des nada Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 + 2
14 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
idade 16 anos Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
couro 2 0 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 +

✔ Reflexos 8 = 2 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

Habilidades de raça Sobrevivência 3 = 2 + Sab


SAB + 0 +
Inteligência +4, Destreza +2, Vontade = 2 + Sab
3 SAB + 0 +
Constituição –2.
•Penalidade de armadura. Somente treinado.

Graça de Glórienn. Seu deslocamento é


12m (em vez de 9m)
EQUIPAMENTO

Herança Feérica. Você recebe Joia falsificada Adaga


+1 ponto de mana por nível. (valor aparente de T$
100, sem
Sentidos Élficos valor real)
Você recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção , kit de disfarces (esse é
de verdade)
Habilidades de Classe
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos Armadura de couro
vitais de um inimigo distraído. Uma vez por
rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com
um ataque
corpo a corpo ou em alcance curto, ou um
alvo que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos
de dano
adicional. A cada dois níveis, esse dano
adicional
aumenta em +1d6. Uma criatura imune a 19
T$: TO:
acertos
críticos também é imune a ataques furtivos
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
um ataque que permite um teste de

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