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JOGADOR

Bruno Brunyson Ricardo


PERSONAGEM
HUmano soldado Inventor 4 valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 0 4 6 0 0 Acrobacia• -2 = 2 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 10 18 22 10 10 = 2 + For
✔ Atletismo 6 FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 CAR + 0 +
= 2 + Car
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
41 41 16 16 ✔ Conhecimento 10 = 2 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 2 + Con
CON + 2 + 2

Montante(maciça/adam) d20+14 3d6+11 19x3 Furtividade• -2 = 2 + Des


DES + 0 +
✔ Guerra 10 = 2 + IntINT + 2 +
Machado de Guerra d20+11 1d12+10 20x3
✔ Iniciativa 4 = 2 + Des
DES + 2 +

adaga d20+11 1d4+10 19x2


Intimidação 2 CAR + 0 +
= 2 + Car
Intuição 2 SAB + 0 +
= 2 + Sab
✔ Investigação 10 = 2 + IntINT + 2 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS Luta = 2 + IntFOR + 2 +

Destreza Armadura Escudo Outros
✔ 10
Int
raça: estilo de 2 mãos, luta Misticismo 10 = 2 + IntINT + 2 +
21 = 10 + 6 + 5 + 0 + 0 origem: luta, vitalidade

✔ Nobreza 10 = 2 + IntINT + 2 +
devoto: armas da ambição
armeiro 
Ofício (________) = 2 + IntINT + 2 +

10
desvantagem: míope/foco em ✔ alquimia 
Ofício (________) = 2 + IntINT + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
arma +2 ataq montante
10
Couraça Adamante RD2 5 4 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria -3 = 2 + Des
DES + 0 + -5

✔ Reflexos 4 = 2 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Engenhosidade. 2. Armeiro.
Quando faz um teste de perícia, você pode 3. Couraceiro. Comerciante ✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
gastar 2 PM para receber um bônus igual 4. Autômato: Combatente +1 ataq •Penalidade de armadura. Somente treinado.
ao seu modificador de Inteligência no teste.
Você não pode usar esta habilidade em
testes de ataque EQUIPAMENTO

Protótipo. Uniforme Militar Brinco da Sagacidade:


Você começa o jogo com um item superior Insígnia do Exército +2INT
com uma modificação ou 10 itens Traje Viajante
alquímicos, com preço total de até T$ 500 Saco de Dormir Kit Armeiro
5 balsamo
Fabricar Item Superior. 2 água benta
No 2º nível, você recebe um item superior
com preço de até T$ 2.000 e passa a poder
fabricar itens superiores com uma
modificação

T$: 400 TO:

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