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Plano de Aula

2021
Aula: Dinamica do Presente e Gincana Cidade dorme Dia: 11/06/2021
Curso: Informatica Educador: Vinicius Viana
Período: Manhã/Tarde/Noite Carga Horária: 3h 15m
Conteúdo: () Técnico ( X) Informática ( ) Comunicação ( ) Formação Humana e Cidadania ( ) Temática
Objetivo (s) Específico (s):
 Promover a interação da turma;
 Mostrar Empatia
 Aumentar a Afinidade
Habilidades:
 Aprender a conhecer, apreder a ser;

Sensibilização:
 Mostrar Um presente e dizer que vou presentear alguém do grupo

Estratégias:
Dinamica do Presente
 escolher como presente alguma guloseima como uma caixa de bombomou balas com o mesmo número
de participantes, ou outro que possa ser distribuído uniformemente no final da dinâmica. Este presente
deve ser leve e de fácil manejo pois irá passar de mão em mão. Tente embrulhá-lo bem atrativo com um
papel bonito e brilhante para aumentar o interesse dos participantes em ganhá-lo. Disposição e local: os
participantes devem estar em roda ou descontraidamente próximos.
Gincana Cidade Dorme
 1° Passo Conte o número de jogadores, para grupos grandes separe 2 assassinos, 2 detetives, 2 anjos e o
restante são cidadãos, para grupos menores separe 1 assassino, 1 detetive, 1 anjo e o restante são
cidadãos.
 2° Passo Embaralhe e distribua uma carta para cada jogador.
 3° Passo Começa a narrativa do jogo, da seguinte forma: - Cidade Dorme! (Todos os jogadores fecham os
olhos)

Assassinos acordem e escolham quem será eliminado Os assassinos apontam para algum jogador e o narrador
faz sinal que entendeu e eles voltam a fechar os olhos.
Detetives acordem e escolham quem será investigado Os detetives apontam para algum jogador e o narrador
faz sinal positivo ou negativo se aquele cidadão é ou não um assassino, depois os detetives voltam a fechar os
olhos.
Anjos acordem e escolham quem será salvo essa noite Os anjos apontam para algum jogador, caso escolham o
mesmo que os assassinos escolheram nessa noite nenhum jogador morre, depois os anjos voltam a fechar os
olhos.
Cidade Acorda! Nessa noite o jogador X foi assassinado O narrador diz o nome do jogador aponta para ele, o
jogador vira a sua carta e todos os outros descobrem qual era o seu papel.
Comecem o julgamento!
Os jogadores entram em um curto debate, cada um defende quem acha que é o assassino e fazem uma
votação, o jogador escolhido mostra sua carta e também é assassinado. O narrador se pronuncia anunciando o
veredito com duas possibilidades: "A cidade condenou o assassino" ou "A cidade condenou um inocente".
Todos os passos voltam a se repetir.

Ação Comunitária Paroquial do Jardim Colonial Padre Emir Rigon - CNPJ: 52.801.883/0001-32
CPA Pe. Bello – Centro de Profissionalização de Adolescentes Padre José Bello dos Santos
Estrada da Colônia, 110 Jardim São Gonçalo CEP: 08370-190
Fone: (11) 2731-8138 ou 2732-2222 E-mail: pedagogico@cpa.org.br Site: www.cpa.org.br
Plano de Aula
2021

Recursos/Equipamentos:
 presente
 sala de aula com Cadeiras
Estratégias de Avaliação:
 Participação
 Criatividade na brincadeira

Resultados Esperados:
 Que os educandos possam trabalhar em equipe, desenvolvendo o espirito de coletivo.
 Que os educandos possam entender o próximo e ter empatia
 Que os educandos aumentem a afinidade um com outro

Fontes e Referências:

Observação sobre o Realizado:

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