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Combus Dykrit (Idade: Adulto DB154) (A origem dá empunhadura poderosa e proficiência)

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Aberrante Sua Própria Origem Soldado 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 3 -1 0 -3 Acrobacia• 6 = 2 + 0 +
1 + DES 3
Adestramento -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Atletismo 8 = 5 + 0 +
1 + FOR 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Cavalgar 3 = 2 + 0 +
1 + DES
39 39 12 12 Conhecimento 0 = -1 + 0 +
1 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + 0 +
1 + SAB
Diplomacia -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação -7 = -3 + 0 + -5
1 + CAR
Fortitude 6 = 3 + 0 + 2
1 + CON
Tudo c/ Dannyn (2PM) 7 3d6+5+1d6 14/x5 Impacto - Furtividade• 6 = 2 + 0 +
1 + DES 3
Guerra 0 = -1 + 0 +
1 + INT
("Ataque Disciplinado" +
Iniciativa 3 = 2 + 0 +
1 + DES
"Precisão Disciplinada") Intimidação -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Intuição -4 = 0 + 0 + -5
1 + SAB
Investigação -5 = -1 + 0 + -5
1 + INT
Jogatina -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Ladinagem •
1 = 2 + 0 + -5
1 + DES 3
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 8 = 1 + FOR
5 + 0 + 2
Armas Marciais
22 = 10 + 2 + 4 + 0 + 6
Escudos
Misticismo 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
Navegação 1 = 1 + SAB
0 + 0 +
Armas Exóticas Nobreza 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Deslocamento: 9m Ofício (________) 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
Gibão de Peles 4 3 +5 de Carga Ofício (________) 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
Percepção -4 = 1 + SAB
0 + 0 + -5
Pontaria -2 = 1 + DES
2 + 0 + -5
Reflexos 5 = 1 + DES
2 + 0 + 2
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 1 + SAB
1 0 + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 + SAB
0 + 0 +
Ascético Combatente Veterano (DB 180)
Vontade 1 = 1 + SAB
0 + 0 +
Couro Rochoso Ataque Disciplinado (1PM) •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Magia Bizarra Estratégia de Defesa (Def +2) EQUIPAMENTO

Musculoso Maça de Guerra Maciça Aumentada (Dannyn)

Armas da Ambição Gibão de Peles

Catarata (DB 154) Adaga

Estilo de Uma Arma Mochila

Ingênuo (DB 156) Saco de Dormir

Ataque Preciso Traje de Viajante

Proficiência (Armas exóticas) Itens da Sua Própria Origem

Empunhadura Poderosa

Precisão Disciplinada (1PM) Magia: Concentração de Combate (1PM) 275


T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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