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5 2 3 -1 0 -3 Acrobacia• 6 = 2 + 0 +
1 + DES 3
Adestramento -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Atletismo 8 = 5 + 0 +
1 + FOR 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Cavalgar 3 = 2 + 0 +
1 + DES
39 39 12 12 Conhecimento 0 = -1 + 0 +
1 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + 0 +
1 + SAB
Diplomacia -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação -7 = -3 + 0 + -5
1 + CAR
Fortitude 6 = 3 + 0 + 2
1 + CON
Tudo c/ Dannyn (2PM) 7 3d6+5+1d6 14/x5 Impacto - Furtividade• 6 = 2 + 0 +
1 + DES 3
Guerra 0 = -1 + 0 +
1 + INT
("Ataque Disciplinado" +
Iniciativa 3 = 2 + 0 +
1 + DES
"Precisão Disciplinada") Intimidação -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Intuição -4 = 0 + 0 + -5
1 + SAB
Investigação -5 = -1 + 0 + -5
1 + INT
Jogatina -2 = -3 + 0 +
1 + CAR
Ladinagem •
1 = 2 + 0 + -5
1 + DES 3
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 8 = 1 + FOR
5 + 0 + 2
Armas Marciais
22 = 10 + 2 + 4 + 0 + 6
Escudos
Misticismo 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
Navegação 1 = 1 + SAB
0 + 0 +
Armas Exóticas Nobreza 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Deslocamento: 9m Ofício (________) 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
Gibão de Peles 4 3 +5 de Carga Ofício (________) 0 = 1 + INT
-1 + 0 +
Percepção -4 = 1 + SAB
0 + 0 + -5
Pontaria -2 = 1 + DES
2 + 0 + -5
Reflexos 5 = 1 + DES
2 + 0 + 2
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 1 + SAB
1 0 + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 + SAB
0 + 0 +
Ascético Combatente Veterano (DB 180)
Vontade 1 = 1 + SAB
0 + 0 +
Couro Rochoso Ataque Disciplinado (1PM) •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Empunhadura Poderosa
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