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isaac bixu do mato

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


dahllan amigo d. animais caador 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+3 +5 +2 0 +5 +2 Acrobacia• 6 = 1 + DES
5 + 0 + 0
Adestramento 12 = 1 + CAR
2 + 2 + 7
16 20 14 10 20 14 8 = 1 + FOR
Atletismo 3 + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 3 = 1 + CAR
2 + 0 +
Cavalgar 8 = 1 + DES
5 + 0 + 2
24 24 8 8 Conhecimento 1 = 1 + INT
0 + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 1 + SAB
5 + 0 + 2
Diplomacia 3 = 1 + CAR
2 + 0 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 3 = 1 + CAR
2 + 0 +
Fortitude 3 = 1 + CON
2 + 0 +
Gadanho +7 2d4 x4 Cor - Furtividade• 8 = 1 + DES
5 + 0 + 2 0
Guerra 1 = 1 + INT
0 + 0 +
Iniciativa 6 = 1 + DES
5 + 0 +
Intimidação 3 = 1 + CAR
2 + 0 +
Intuição 6 = 1 + SAB
5 + 0 +
Investigação 1 = 1 + INT
0 + 0 +
Jogatina 3 = 1 + CAR
2 + 0 +
Ladinagem •
6 = 1 + DES
5 + 0 + 0
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Luta 8 = 1 + FOR
3 + 0 + 4
Destreza Armadura Escudo Outros pfc: armas m e
21 = 10 + 5 + 2 + 0 + 4 escudo Misticismo 1 = 1 + INT
0 + 0 +
Navegação 6 = 1 + SAB
5 + 0 +
Nobreza 1 = 1 + INT
0 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________) 1 = 1 + INT
0 + 0 +
armadura leve 2 0 Ofício (________) 1 = 1 + 0
INT + 0 +
Percepção 8 = 1 + SAB
5 + 0 + 2
Pontaria 6 = 1 + DES
5 + 0 +
Reflexos 6 = 1 + DES
5 + 0 +
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião 6 = 1 + SAB
5 + 0 +
Sobrevivência 10 = 1 + SAB
5 + 0 + 4
Marca da Presa I 1d4 rastreador
Vontade 6 = 1 + SAB
5 + 0 +
controlar plantas armadura de allihanna +2CA •Penalidade de armadura. Somente treinado.

amigo especial ervas curativas EQUIPAMENTO

kit de caador

feto?

mochila

113
T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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