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OBS: Deve escolher uma especialização para ser usada aqui (armaduras,
armas brancas, armas de ataque a distancia, armas de arremesso ou
armamentos pesados)
O personagem que possuir essa especialização será capaz de forjar armas ou
armaduras (mediante a escolha na hora da compra e as outras especializações
que tenha em mestre armeiro) assim como concertar armas ou armaduras
danificadas mesmo que não tenham sido produzidas por ele (é necessário três
sucessos consecutivos em um teste de armeiro para conseguir). O armeiro
pode ainda fazer modificações em armas ou armaduras já existentes e criar
novas armas ou armaduras com proteções maiores e efeitos diferentes (é
necessário rolar 1d20 e tirar um 19 ou 20, sendo possível apenas um teste por
sessão e a pré-autorização do mestre para tal, após isso é necessário três
sucessos consecutivos em um teste de armeiro para conseguir), sendo que
todo e qualquer tipo de modificação deve ser combinado previamente com o
mestre. O Mestre deve determinar um período de tempo razoável para o ato
(modificações ou produções de novas armaduras / para cada ponto de HAB).
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