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Códigos de Honra

Código da amizade (-2 pontos)

Sempre que um dos integrantes do seu grupo de amigos precisar seriamente


de ajuda ou cair seriamente ferido, você deve parar o que estiver fazendo
(ainda que esteja em combate ) e acudi-lo, e se você não tiver nenhuma forma
de curá-lo deve carregá-lo, colocá-lo em segurança e buscar ajuda
imediatamente.

Código de Área (-1 ponto)

Nunca lutar em determinadas áreas. Eis algumas sugestões:

- Água (praia, barcos, chuva, superfície da água, embaixo d’água);

- Cidades (ruas, telhados, topo de casas, aposentos, corredores, escadas);

- Ermos (desertos, florestas, montanhas, pântanos, planícies, geleiras);

- Subterrâneo (cavernas e masmorras).

- Lugares sagrados (cemitérios, templos e outros)

Código dos Bucaneiros (-2 pontos)

- Nunca trapacear na divisão dos tesouros

- Nunca ferir crianças e mulheres


- Nunca trair e revelar os segredos do bando

- Jamais descumprir um contrato com seu empregador (Só funciona se você


tiver um patrono)

Código do Caçador (-1 ponto)

Nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar)


filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca abandonar uma caça
abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja à
vista.

Código dos cavalheiros (4 pontos)

Ao se tornar cavaleiro, os homens são religiosamente influenciados por um


código de cavalaria e honra, esses são ordenados em nome dos Sete a seguir
o código que afirma que todo cavaleiro deve defender os fracos e os inocentes,
proteger os jovens, as mulheres, os filhos destas e todo inocente, lutar justa,
honrosamente e com coragem, ser limpo e piedoso na batalha, além de
sempre serem leais às suas palavras, aos seus lordes, defender a sua Fé
(ainda que a outra divindade que não seja os deuses novos) e agir com
cortesia militar (em combate quando nobres e cavaleiros são feitos prisioneiros,
suas vidas são poupadas e normalmente mantidas para resgate.

Quão próximo um cavaleiro segue este código varia imensamente de indivíduo


para indivíduo, pois é difícil obedecer a uma lei ao tentar defender a outra. Em
prática, a maioria dos cavaleiros falham em sustentar ideias tão nobres e altos.
Muitos nem tentam, e procuram o cavaleirismo principalmente pelo prestígio e
oportunidades, mais ao fazer isso se tornam cavaleiros desonrados e não
podem ostentar o titulo de cavaleiros verdadeiros.

Código de Combate (-1 ponto)

Nunca usar Vantagens ou armas superiores às do oponente, nem atacar


oponentes caídos ou em desvantagem numérica.

Código da Derrota (-1 ponto)

Nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja
reduzido a 0 Pontos de Vida (apenas em situações de combate honrado, um
contra um) ou capturado (em qualquer situação), você devera tirar a própria
vida pois não aguentara a humilhação.

Código dos Dotrakys (1 ponto)

Um Dotraki sempre honra a sua palavra (só que no tempo dele) e só respeita
um homem depois que esse prove sua força.

Medo insano de navegar (1 ponto)

Um guerreiro Dotraky nunca atravessa o mar de sal, ele vai apenas aonde o
seu cavalo possa lhe levar (passara por maus bocados sempre que tiver de
entrar em uma embarcação / penalidade de -10 em HAB além de vômitos e
enjoo constante), eles são naturalmente avessos a água já que a sua cultura é
toda baseada em seus cavalos e o fato de monta-los sempre.

Código dos escravos (1 ponto)


Sempre obedecer às ordens de seus mestres, ainda que você não concorde
com elas, sempre deverá acatá-las sem discutir. Caso negue suas obrigações
deverá aceitar as punições sem reclamar.

Código dos espadachins (1 ponto)


Jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre
poupar oponentes reduzidos a 0 pontos de vida (desmaiado).

Código da família (-2 pontos)

Sempre que um dos seus familiares precisar seriamente de ajuda ou cair


seriamente ferido, você deve parar o que estiver fazendo (ainda que esteja em
combate) e acudi-lo, e se você não tiver nenhuma forma de curá-lo deve
carregá-lo, colocá-lo em segurança e buscar ajuda imediatamente.

Código da Fidelidade (1 ponto)

Os Reed são extremamente fieis aos Starks e ao Reino do Norte, sempre


atendendo quando chamados e solicitados, os protegendo quando preciso e
seguindo suas leis e ordens (Você pode pegar esse código para outra família a
combinar com o mestre).

- Código da Fidelidade e honra (2 pontos)

Os Mormont são desde sempre sabidamente muito fieis aos Starks, sempre
atendendo quando chamados e solicitados e seguindo suas leis, devendo
reparar a honra caso um membro da família venha a desrespeitar isso (Você
pode pegar esse código para outra família a combinar com o mestre).

Código da guarda real (3 pontos)

Abrir mão de suas terras, títulos e família. Obedecer e proteger a família real
com a sua própria vida se for necessário.

Código do guardião dos deuses

(2 pontos se compartilhar dom de raça e 5 pontos se não compartilhar


dom de raça)

Proteger o seu escolhido, a integridade física e a integridade mental dele de


tudo, de todos e em qualquer momento e em qualquer situação, protege-lo
dando a sua vida para salva-lo se necessário for.

Código do Guerreiro sagrado (5 pontos)

Agir sempre com honra, fidelidade, sinceridade, compaixão, justiça, lealdade,


coragem, cortesia e respeito.

Código da Gratidão (-1 ponto)

Quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço
dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar a vida daquela pessoa).

Código dos Heróis (-2 pontos)

Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura


mais fraca que você e jamais recusar um pedido de ajuda.
Código dos Homens Sem Rosto (-1 ponto)

Sempre cumprir uma missão, mesmo que isso custe a sua própria vida.

Código da honestidade (Starks / 2 pontos)


Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer às leis locais, nem permitir
que seus companheiros o façam.

Código dos Imaculados (2 pontos)


Você nunca pode atacar, conspirar, contrariar ou mentir para o seu mestre. E
deve sempre obedecer às ordens de seu mestre, ainda que você não concorde
com elas, além disso, deverá aceitar punições e torturas sem reclamar.

Código dos Imaculados 2 (Somente para imaculados ou escravos) / (2


pontos)

Você sempre deve ajudar outro imaculado em perigo e se possível protege-lo


de grandes ameaças à vida do mesmo que você venha a ter conhecimento.
Você deve também ajuda-los em situações menores sempre que puder. Mais
isso não quer dizer que você tenha que salvar um imaculado bandido da forca
e nem que deva ajudar um imaculado a matar alguém inocente.

Código dos Imaculados 3 (1 ponto)


Você nunca pode montar em um animal, seja lá para onde tenha que ir vá com
os seus próprios pés.

Código do Kall / Dotraky (2 pontos)

Nunca deixem que vejam você cair do cavalo, pois isso para a sua tribo é um
sinal de fraqueza, ou seja, após isso a sua vida como Kall terá acabado.

Código da justiça (2 pontos)

Você sempre deve lutar ao lado dos justos e da justiça mesmo que isto custe a
sua própria vida ou a de um amigo seu.

Código de Lann (Lannisters / 1 ponto)


Um Lannister sempre paga as suas dividas, esse é o dito popular. Sempre
pagar as suas dívidas está relacionado à cumprir com sua palavra, fazer o que
foi prometido, ou seja, um Lannister deveria ser alguém confiável, deveria...

Código da Mãe (2 pontos)

Você sempre deve amparar como puder os órfãos e as viúvas, sempre os


ajudando em situação de perigo ou desalento, deve também praticar a caridade
para que essas pessoas possam ser ajudadas nos templos dos sete.

Código do Meistre (2 pontos)

Você devera abrir mão do nome de sua casa, de suas terras, títulos e família,
além de claro fazer voto de castidade.

Código dos Mercenários (Stokeworth / 2 pontos)


A sua fidelidade estará sempre com quem te pagar mais, você não respeita
mulheres, crianças, acordos, amizades, aliados, mestres ou protegidos
indefesos, você sempre ficara do lado de quem te pagar mais independente do
que aconteça.

Código da Misericórdia Nortenha (Stark / 1 ponto)

“O homem que passa a sentença deve brandir a espada.” (Eddard Stark).


Seguindo a tradição dos primeiros homens, os nortenhos não contratam
carrascos, ou seja, quem da à sentença deve bradar a espada.

Código dos Nascidos de Ferro (Grejoys / 1 ponto)


Nunca comprar nada, sempre tomar o que lhe for de desejo, ou seja, pagar o
preço do ferro.

Código da Natureza (-2 pontos)

Nunca matar qualquer animal ou planta, nem permitir por omissão que alguém
o faça. Você só pode dormir bem em áreas selvagens; em cidades e áreas
construídas leva o dobro do tempo para recuperar PVs e PMs.

Código dos Nobres / (1 ponto)


Estão sempre extremamente limpos, alinhados e arrumados e possui certo
asco de quem não faça o mesmo e entram em crise (podendo vir até a atacar)
caso sejam de alguma forma desalinhados por alguém de propósito, pois
acham isso um tremendo desrespeito a sua honra.

Código do Pacifismo

Existe algum forte motivo, que deve ser explicado no background do


personagem que o leva a evitar as situações de combate e principalmente
situações de morte. Pode ser algum fator cultural, religioso, ético ou algo
relativo ao seu passado (background).

-1 ponto:
O personagem é misericordioso com seus oponentes, sempre que possível
permitindo que os mesmos permaneçam vivos após derrotá-los.

-2 pontos:
O personagem não gosta de lutar e nem de combater, por isso sempre tenta
resolver qualquer situação que possa a levar a um combate diplomaticamente
e assim evitar o confronto, mesmo que saiba que o inimigo deseje a sua morte.

-3 pontos:
O personagem tem um profundo sentimento de amor pela vida, ele só irá lutar
se esta for à última saída (se disso depender a sua própria vida ou de alguém
que ele ame), ele é totalmente avesso a combates e vai sempre tentar
encontrar um meio de fugir ou contornar a situação diplomaticamente sem ter
de lutar.

-4 pontos:
O personagem jamais ataca seus inimigos. Ele pode vir a se esquivar ou
bloquear defendendo-se assim dos golpes de seus oponentes, mas em
hipótese alguma irá ataca-los.

-5 pontos:
O personagem jamais luta, ele nunca usa armas e nem magia capaz de dar
qualquer tipo de dano em um ser vivo. Caso venha a ser atacado ele irá tentar
fugir ou vai levar uma surra (podendo vir até a morrer) mais prefere isso a
levantar a mão contra um ser humano (ou outro humanoide), de qualquer
forma.

Código dos Patrulheiros (3 pontos)


Abrirá mão de suas terras, títulos, família, farás voto de castidade e serás
protetor da muralha até a sua morte.

Código dos Piratas 2 (2 pontos)

- Nunca levar um desaforo pra casa

- Sempre comprar a briga de um amigo

- Os que ficam pra trás são deixados pra trás

- Sempre chegar ao destino

Código da Retribuição (Starks / 1 ponto)

O norte se lembra e você também se lembrará de tudo que fizerem por você ou
com você e retribuirá na mesma moeda.

Código do Sacerdote (1 ponto)


Seus poderes são vinculados a um código de leis, normalmente dogmas,
obrigações e restrições. Se algum tabu do Código for desobedecido aos olhos
dos seus deuses, seus poderes e algumas vantagens são cancelados até
completar uma missão de redenção ou penitência.

Código do Samurai (2 pontos)

Ser um guerreiro corajoso e fiel ao seu mestre, obedecendo sempre as suas


ordens independente de quais sejam e se você concorda com elas ou não.
Você nunca pode atacar, conspirar, contrariar ou mentir para o seu mestre. E
deve sempre obedecer às ordens de seu mestre, ainda que você não concorde
com elas, além disso, deverá aceitar punições e torturas sem reclamar.

Código do Samurai 2 (2 pontos)

Quando o samurai diz que vai fazer algo é como se ele já tivesse feito, pois
nada o impedirá de faze-lo a não ser a morte.

Código dos Septão (2 pontos)

Nunca ingerir substancia ilícita


Nunca ingerir bebidas alcoólicas
Voto de castidade
Código dos Soldados (1 ponto)
Sempre obedecer às ordens de seus superiores ou lideres, ainda que você não
concorde com elas, sempre deverá acatá-las sem discutir.

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