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Nome: Balfur McClane

Nacionalidade: Terras Altas (+1 Vigor ou +1 Finesse)


Religião: Igreja de Avalo
Conceito: Mimimi
Riqueza: Mimimi

Formação: Roceiro
Você ganha um Ponto Heroico ao defender um ideal de virtude cavaleiresca e se meter
em encrenca por causa disso.
Formação: Cavaleiro Errante
Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um problema complexo usando um método
simples, testado e comprovado que aprendeu na roça.

Virtude: Os Tronos – Consolador


Acione sua Virtude para anular os efeitos que o Medo exerce sobre você e seus amigos.
Hubris: A Guerra – Leal
Você ganha um Ponto Heroico quando sua Heroína volta para socorrer um companheiro
caído ou se recusa a abandonar um aliado ferido.

~ Atributos ~
(2 pontos para gastar)
Vigor: 2 (é a resistência e a força física de um Herói)
Finesse: 2 (é uma medida da coordenação e agilidade de um Herói)
Argúcia: 2 (mede a rapidez de raciocínio de um Herói)
Determinação: 2 (é a força de vontade e perseverança de um Herói)
Panache: 2 (é o charme e o magnetismo pessoal de um Herói)

~ Vantagens ~
(5 pontos para gastar)
- Feitiçaria: Glamour x2
Você recebe a Feitiçaria correspondente à linhagem de sua nacionalidade. Se quiser
adquirir esta Vantagem depois da criação da Heroína, você só poderá fazê-lo com uma
História Heroica. Mais informações no capítulo “Feitiçaria”.
- Senso de Direção
Havendo um ponto de referência por perto, você nunca se perde. Não é a mesma coisa
que sempre saber exatamente onde está. Se ficar inconsciente e acordar num calabouço,
você não necessariamente saberá em qual cidade está, mas, se conseguir escapar da cela,
você nunca vai zanzar a esmo pelos túneis tortuosos da masmorra.
- Atributo Lendário: xXx
Escolha um Atributo. Toda vez que lançar os dados de Risco usando esse Atributo, você
vai retirar um dado de sua parada antes de jogá-los. Esse dado removido sempre produz
um 10. Se seus 10s explodirem, seu dado de Atributo Lendário também explodirá.
- Sobrevivencialista
Se estiver no mato, você será capaz de caçar e coletar alimentos ou encontrar comida
suficiente para você e até cinco outras pessoas. Em circunstâncias extremas — perdido
num deserto ou abandonado na tundra ussurana, por exemplo —, você encontrará
comida suficiente para você e até duas outras pessoas.
- Espírito Valoroso (+2)
Você começa cada sessão de jogo com 2 Pontos Heroicos, e não 1.
- Equilíbrio de Marinheiro(+1)
A bordo de um navio, você nunca é afetado pelo balanço da embarcação. Você ganha
um Dado Extra em todos os Riscos Físicos enquanto estiver no mar e a bordo de um
navio (por exemplo, cruzar espadas com alguém no convés inclinado ou subir o cordame
durante uma tempestade).
- Vontade Indômita (+2)
Depois de uma outra personagem tentar intimidar, seduzir ou provocar você de alguma
maneira, use um Ponto Heroico para resistir automaticamente.

~ Perícias ~
(10 pontos para gastar)
Atletismo: 1
Atuar: 1
Armas: 1
Arte da Guerra: 1
Briga: 1
Cavalgar: 2
Convencer: 1
Empatia: 1
Erudição: 0
Esconder: 0
Furto: 0
Intimidar: 1
Mirar: 0
Navegar: 0
Observar: 0
Seduzir: 0

~ Duelo e Feitiçaria ~
Cavaleiro: Wilfrith, Cavaleiro da Força de Vontade
Capturada pelo inimigo, Wilfrith foi mantida no cárcere durante quinze anos. Não houve
tortura nem promessa em dinheiro que a fizesse trair sua lealdade. Quando se cansou de
atormentá-la, o inimigo tentou oferecê-la como comida a um monstro indescritível. Sabe-
se lá como, Wilfrith voltou ao castelo do rei Elilodd. Chegou lá quase morta e alucinada,
mas levou menos de uma lua para recuperar o juízo e fechar as feridas.
Sæwine, a Navegante
Comandante da Marinha de Elilodd, Sæwine raramente era vista na corte. Seu contos se
passavam em cortes estrangeiras e exóticas, onde ela ceava com os aliados do rei Elilodd
e capturava os navios dos inimigos de seu monarca. Dizem que ela era páreo para
qualquer homem em terra ou no mar, e foi a primeira mulher que o rei Elilodd acolheu
em sua corte na condição de cavaleiro.
Glamour: 2
- Determinação ou Panache (Maior): mimimi
- Vigor ou Finesse (Menor): mimimi