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Bárbaro1 / Vingador1 / Guerreiro1 Acólito / Forasteiro / Soldado Vinni

Axel CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu idolatro Mindy, uma heroína e constantemente me refiro a seus feitos e

25 +6 9m
FORÇA exemplos.

22
Certa vez, eu corri 40km sem parar para avisar de um ataque Tiefling para minha
tribo e faria de novo se necessário.
CLASSE
+2
Eu sou assombrado pelas memórias da guerra. Não consigo tirar as imagens de
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. meus companheiros morrendo da cabeça.

+6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
● +8 Força Mudança - Eu devo mudar as coisas para que o objetivo da minha heroína seja

42
cumprido.
DESTREZA ● Destreza Honra - Se eu me desonrar, eu desonrarei minha tribo.

22 ● +8 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Responsabilidade - Eu faço o que tenho que fazer e obedeço apenas a autoridade.

IDEAIS

+6 Sabedoria Ainda terei minha vingança contra os Tieflings que mataram Mindy e meu povo.

-
Tudo o que eu faço é pelo meu povo.
● +7 Carisma Minha família e tribo são as coisas mais importantes para mim.
Eu trarei uma fúria terrível para os Tieflings que destruíram minha terra natal.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA É meu dever prover filhos para reviver minha tribo.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

22
LIGAÇÕES

● +8 Acrobacia (Des) Total 3d12+18 SUCESSOS


Eu deposito muita confiança naqueles de poder no exército e reino.

+6
d12
Sou apaixonado em muitas bebidas alcoólicas.
Arcanismo (Int) FRACASSOS Meu ódio por meus inimigos é cego e irracional.

● +8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

17 ● +7 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Acólito: Abrigo dos Fiéis - Ganha proteção e tratamento
Espada G. +12 2d6+8 médico em templos sagrados.
+3 ● +5 História (Int)
Forasteiro: Andarilho - Memória excelente para mapas e
● +7 Intimidação (Car) Machado G. +12 1d12+8 geografia, ninguém morre de fome na mata.

SABEDORIA ● +6 Intuição (Sab) Soldado: Patente Militar - Todo o exército, me dando


Azagaia +12 1d6+8 equipamento e cavalo, proteção e soldados a meu dispor.

18
● +5 Investigação (Int)
Bárbaro: Fúria -
● +6 Lidar com Animais (Sab) ・ Vantagens em testes de Força e Resistência de Força.
Medicina (Sab) ・ +2 em dano corpo a corpo.
+4 ・ Resistência a dano de concussão, cortante e perfurante.
● +5 Natureza (Int) -Dura 10 Rounds
-2 usos
● +6 Percepção (Sab)
CARISMA
Defesa sem Armadura - CA=10+Des+Const
+7 Persuasão (Car)
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Vingador: Armadura da Penitência - Em um descanso curto


Prestidigitação (Des)
deixo minha armadura natural bolada dando +1 em CA.
● +5 Religião (Int)
+5 ● +6 Sobrevivência (Sab)
Olho por Olho - Ação bônus para Desengajar ou Intimidar

Guerreiro: Estilo de Luta: Duelismo - +2 com armas corpo a


corpo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Retomar Fôlego - Com ação bônus recupera 1d10+1 de vida,
1 uso, recarga com descanso curto ou longo.
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armas Corpo a Corpo :
Espada Longa, Espada Grande, Machado de Batalha, Machado
Grande, Bordão Talento: Mestre das Armas Grandes -
Armas Arremessaveis : ・ Quando dar crítico ou reduzir a vida de alguém a 0, com
4 Machadinhas, Lança de Montaria, 4 Azagaias uma ação bônus pode dar um ataque corpo a corpo
adicional.
Armaduras : Todas
Armas Distância : Besta Pesada 20/20
PP Arco Longo 20/20 ・ Pode ter -5 no ataque para +10 no dano.
Armas : Todas Armadura : N/A e Escudo

Pacotes :
PE Aventureiro 2x e Explorador - 3 Mochila, 2 Pé de Cabra, 2 Martelo,
20 Pítons, 30 Tochas, 3 Caixas de Fogo, 4 Frascos de Óleo, 20 dias
Veículo : Terreste de Ração, 3 Cantil, 45m de Corda de Cânhamo, Saco de Dormir, Kit
Refeição

Instrumento Musical : Alaúde PO 470 Equipamentos ; Armadilha de Caça, Vidro de Ácido, 3 Algemas,
Aríete Portátil, 3m de Corrente, 10 Esferas de Metal, 10 Estrepes
Kit de Jogo : Baralho (200), 2 Fogo Alquímico, 4 Kit de Primeiros Socorros, Lanterna
Furta Fogo, 5 Poções de Cura.

PL Diversos : 5 Incensos, Livro de Preces, Conjunto de Dados, Baralho


de Cartas, Alaúde
Idiomas : Comum, Abissal, Infernal, Especiais :

Dracônico

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 anos 196cm 92kg
Axel IDADE

Cinza como aço


ALTURA

Branca para pálida


PESO

Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Mindy (Égua Especial),


NOME
Lenny (Barman do Olho de
Dragão),
Romme (Parceiro do Exército)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Origem : Mateiro
Especialidade : Batedor

Vivia com minha tribo sendo


o líder dos saqueadores da
tribo. Teve uma guerra perto
e participamos, virando
amigos dos humanos, na
guerra contra os Tieflings,
Mindy me salvou em batalha
e se sacrificou e muitos
morraram junto a minha
tribo, jurei vingança e vou
trazer, treinando no reino da OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

guerra e virando o maioral no


exército.

TUDO PARA TER MINHA


VINGANÇA E TRAZER A
MINHA TRIBO DE VOLTA

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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