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Mago lv1 Sábio

Sandy CLASSE E NÍVEL

Rock Gnomo
ANTECEDENTE

Bom
NOME DO JOGADOR

75XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu estou acostumado a ajudar
12 +2
FORÇA
7,5m aqueles que não são tão espertos
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
quanto eu, e explico tudo
pacientemente.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
Força
Conhecimento: O caminho para o poder e
DESTREZA
Destreza melhoria pessoal é através de

14 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
conhecimento.
IDEAIS

+2 Sabedoria
O trabalho de minha vida é uma série de
Carisma tomos relacionados a um campo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA específico.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Eu sou facilmente distraído pela


+2 Arcanismo (Int) FRACASSOS promessa de informação.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

17 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-> Visão no escuro <-
Raio de fog +5 1d10 fogo -> Gnome Cunning. <-
+3 História (Int) Você tem vantagem sobre todos os testes de resistência para
Intelligence, Wisdom e Charisma contra a magias.
Intimidação (Car) Adaga +4 1d4+2 Cort ->Conhecimento de Artífice. <-
Toda vez que você fizer um teste de Inteligência (História)
SABEDORIA Intuição (Sab) relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou
mecanismos tecnológicos, você pode adicionar o dobro do

10
Investigação (Int) seu bônus de proficiência, ao invés de qualquer bônus de
proficiência que você normalmente use.
Lidar com Animais (Sab)
->Engenhoqueiro: <-
Medicina (Sab) Você possui proficiência com ferramentas de artesão
0 (ferramentas de engenhoqueiro). Usando essas ferramentas,
você pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir
Natureza (Int)
um mecanismo Miúdo (CA 5, 1 pv). O mecanismo para de
Percepção (Sab) funcionar após 24 horas (a não ser que você gaste 1 hora
CARISMA reparando-o para manter o mecanismo funcionando), ou
Persuasão (Car)
12
quando você usa sua ação para desmantelá-lo; nesse
momento, você pode recuperar o material usado para
Prestidigitação (Des) criá-lo. Você pode ter até três desses mecanismos ativos ao
Religião (Int) mesmo tempo.

+1 Sobrevivência (Sab)
-> Recuperação Arcana <-
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia
mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando
você terminar um descanso curto, você pode escolher
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços
gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Equipados: inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado para
cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.
PC -> Adaga
-> Foco arcano (Cajado) Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode
-> Roupas comuns recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode
Armas: Adagas, dardos, PP
Outros: recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os espaços
de duas magias de 1º nível.
fundas, bordões e bestas leves -> Pacote de explorador
PE -> Um grimório
Armaduras: nenhum -> Tinta preta
Ferramentas: nenhum PO 10
-> Pena
-> Faca pequena
Idiomas: Comun, Gnomo, Elfo -> Uma carta com uma pergunta
e Anão. PL que ainda não conseguiu
responder

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
80 anos 0,9m 19kg
Sandy IDADE

Amaralos
ALTURA

Negra
PESO

Branca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sandy, um gnomo do deserto, possuía uma profunda


conexão com a magia desde tenra idade. Sua curiosidade
insaciável o impulsionava a explorar os mistérios e segredos
desse poder ancestral. Em uma noite marcada por um
evento astronômico raro, o destino lançou-lhe uma carta
misteriosa, envolta em uma magia desconhecida e
intrigante.

Ao abrir a carta, Sandy ficou atônito ao perceber que


continha detalhes de sua própria vida e escrita semelhante à
sua. A mensagem era um convite para um encontro com um
indivíduo misterioso, lançando-o em um turbilhão de
perguntas e possibilidades. Quem seria esse remetente
enigmático? Como ele tinha acesso a informações tão
íntimas sobre Sandy?

Movido pela emoção e pela promessa de aventura, Sandy


embarcou em uma jornada para desvendar os segredos por
trás da carta misteriosa. Ele mergulhou em antigas
bibliotecas, consultou sábios e explorou locais ancestrais em
busca de pistas sobre a origem dessa magia singular.

Cada pista descoberta levava Sandy a novos desafios e


descobertas fascinantes, enquanto ele seguia os rastros
deixados pelo enigmático remetente da carta. A jornada não
era apenas uma busca por respostas, mas também uma
oportunidade para Sandy explorar e aprimorar suas OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
habilidades mágicas, encontrando novos feitiços e
encantamentos ao longo do caminho.

Enquanto ele se aventurava pelo deserto e além, Sandy


descobria que a magia que o cercava era muito mais
profunda e complexa do que jamais imaginara. Cada
encontro e desafio enfrentado apenas aumentava sua
determinação em desvendar o mistério por trás da carta e
mergulhar ainda mais fundo nos segredos da magia que o
ligava ao universo de formas inesperadas.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago
Inteligencia 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Moldar terra
Raio de fogo (ATK, 36m, 1d10 de fogo)
Ilusão menor (9m, ilusão de imagem ou som)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Misseis Mágicos (3 dardos, 1+1d4 de dano de energia)

Tremor da Terra (Pessoal 3x3m TR de Dex, 1d6 concussão e caido, torna o terreno dificil)
4
Detectar Magia (Ritual)(Detectar mágia em até 9m)
MAGIAS CONHECIDAS

Convocar Familiar (Ritual)(Convoca um ajudante)[coruja]

8
Escudo Arcano (Reação após ser ataacado ganha CA +5)

Armadura Arcana (Torna a CA base 13+Destreza)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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