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Humano-Variante
ANTECEDENTE
boa
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu estive isolado por tanto tempo
14 2 9
FORÇA
que eu raramente falo,
2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
preferindo gestos e grunhidos
ocasionais.
-4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
Força Lógica. Emoções não devem nublar nossos sentidos do que
é certo e verdadeiro, ou o nosso pensamento lógico. (Leal)
DESTREZA
Destreza
5 ●
Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-3 ● +5 Sabedoria
Meu isolamento me deu grande conhecimento sobre um
Carisma grande mal que somente eu posso destruir
8
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu gosto de guardar segredos e não os compartilho com
ninguém.
-1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
18 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
INICIADO EM MAGIA
+4 História (Int) CONJURAÇÃO DE RITUAL
Você pode conjurar qualquer magia de mago como um
Intimidação (Car) ritual se ela possuir o descritor ritual, desde que a possua
em seu grimório. Você não precisa ter essa magia
SABEDORIA Intuição (Sab) preparada.
FOCO DE CONJURAÇÃO
16
Investigação (Int) Você pode usar um foco arcano (encontrado no capítulo 5)
como foco de conjuração das suas magias de mago.
Lidar com Animais (Sab)
RECUPERAÇÃO ARCANA
Medicina (Sab) Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia
+3 mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando
você terminar um descanso curto, você pode escolher
Natureza (Int)
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços
Percepção (Sab) gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
CARISMA combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou
Persuasão (Car)
10
inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado
para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.
Prestidigitação (Des) Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode
Religião (Int) recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode
recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
Sobrevivência (Sab) espaços de duas magias de 1º nível.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,61 51Kg
Isa IDADE
castanhos
ALTURA
branca
PESO
loira
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
Um cajado
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1 int 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Raio de Gelo
Raio de Fogo
Rajada de Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Queda Suave
● Raio Adoecente
4
Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS
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