Você está na página 1de 3

Patrulheiro Nível 3 Caçador de Recompensa Alho

Beaten Earth CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
- Tem uma pequena fobia de água e
14 +3 9
FORÇA
odeia se molhar.
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
- Ronrona alto quando você está feliz.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
+4 Força - Caridade: Tem uma forte vontade de ajudar os

33
DESTREZA necessitados ou quem necessite dele.
+5 Destreza
- Provação: Tem uma forte necessidade de provar a si e

16 +1 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
aos outros que é forte e consegue se cuidar sozinho.
IDEAIS

+3 0 Sabedoria
- Grupo de ratos Caçadores de Recompensas.
-1 Carisma - Afinidade mais íntima com a rata Mud Flakes.
- Vê o lider Venom Arrow como pai.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

● +3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS - Tem certa facilidade em confiar nas pessoas.
- Por outro lado, quando se sente traído, vê aquela
+1 +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS pessoa como um inimigo mortal.

+2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Visão no Escuro - 18 metros
Besta Leve +4 1d8 - Agilidade Felina - Quando se desloca em combate, pode
+1 +1 História (Int) dobrar a velocidade até o final do turno. Não pode usar
novamente até que se mova 0 metros no turno.
-1 Intimidação (Car) Azagaia +4 1d6 - Garras do Gato - Deslocamento de escalada de 6 metros.
Golpear com elas, você causa dano cortante igual a 1d4 +
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) seu modicador de Força.
Machadinh +4 1d6 - Talento do Gato - Melhor em Percepção e Furtividade.

10
+1 Investigação (Int)
- Inimigo Favorito - Monstruosidade
0 Lidar com Animais (Sab)
+2 em jogadas de dano contra. Vantagem em teste de
0 Medicina (Sab) Sabedoria.
0 - Explorador Natural - Você ignora terreno difícil. Você tem
+1 Natureza (Int) vantagem em rolagens de iniciativa. No seu primeiro turno
de combate, você tem vantagem
0 Percepção (Sab) nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
CARISMA tenham agido.
-1 Persuasão (Car)
9
- Estilo de Luta - Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
ataque realizadas
● +3 Prestidigitação (Des) com uma arma de ataque à distância.
+1 Religião (Int) - Assassino de Colosso - Atingir uma criatura com menos do

-1 0 Sobrevivência (Sab)
máximo de vida, causa 1d8 extra uma vez por turno.
- Consciência Primitiva.

- Sentido do Caçador - Uma ação. escolha


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS uma criatura em um raio de 18 . Você imediatamente
aprende se a criatura
tem imunidades, resistências ou vulnerabilidades
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 20 Armadura de Couro de dano e quais são. Se a criatura estiver escondida
de adivinhação magica, você sente que não tem. Vezes igual

Kit de Aventureiro modficador de Sabedoria (min1) e recupera com descanso


longo.

Dialeto Silvestre PP Besta Leve - Exterminador de Presas - Ação bônus. Escolhe um alvo no
raio de 18 metros de alcance para causar 1d6 extra no

Dialeto de Monstruosidades Azagaia primeiro ataque em cada turno. Dura até que você termine
um descanso curto ou longo. O efeito se encerra ao trocar de
PE
Machadinha alvo

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12 1,35mt 30kl
Beaten Earth IDADE

Mel
ALTURA

Branco
PESO

Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Grupo de Ratos Caçadores de


NOME
Recompensa Underground
Pestilence

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

A Cat into Rats


- Sua orelha direita é rasgada, faltando a metade de cima.
A história de um felino que se tornou pistoleiro por puro destino. Ele não se lembra do
nome dado aos seus verdadeiros pais, hoje em dia se identifica por Beaten Earth. Quando
- Tem uma cicatriz de unhas sobre o olho esquerdo, mas isso não
chegou a danificar sua visão.
era muito novo, foi capturado por um grupo de bandidos que invadiram o abrigo onde
seus pais moravam, um casal de povo-gato, tinha apenas seis meses quando isso
aconteceu e não sabia falar ainda, os bandidos resolveram matar seus pais diante seus

- Tem uma marca em seu pescoço que insiste em esconder, uma


olhos e levaram Beaten para vender em um teatro suspeito, de forma bem discreta no fim
de um beco sujo e escuro, o qual rolavam grandes leilões de escravos e como mercadoria,
Beaten foi posto em uma gaiola, tendo seu pescoço marcado com ferro em brasa, contendo

circulo com o número 54 dentro, feito com ferro em brasa que


o número 54 dentro de um círculo, sendo sua marca como futuro escravo, junto a sua
orelha direita que foi etiquetada com um código de seis dígitos. O pequeno felino passou
meses dentro daquela gaiola até o dia do qual seria leiloado junto a outras mercadorias,

impediu seus pelos de crescer ali novamente.


mas exatamente neste dia, o teatro foi invadido por diversas e horrendas criaturas
quadrúpedes, guiadas por uma pessoa encapuzada que ficava na entrada apenas
observando as criaturas rasgarem cada burguês safado que ali estavam, o pequeno felino
estava totalmente assustado, mais do que já estava acostumado sentir, sentia que iria
morrer a qualquer momento, tomou um susto maior quando um corpo foi chocado nas
grades de sua gaiola, permitindo o jovem escapar dentre delas mas, agora era um alvo das
criaturas de grande dentes que atacavam os outros, em meio a fuga em uma corrida,
encontrou uma pequena passagem para o que parecia ser um esgoto, mas prestes a entrar
naquele buraco sentiu sua orelha ser puxada, uma daquelas criaturas havia abocanhado
sua orelha direita, se segurando nas bordas da parede e com resistência, sua orelha se
rompeu entre os dentes da criatura que não fazia força para puxa-lo, perdendo a etiqueta e
metade da parte de cima de sua orelha, rolando barranco abaixo e caindo dentro da água
do esgoto. Após sair da água lamacenta e mal cheirosa, caminhou amedrontado pelo chão
lamacento de concreto, se deparou com um tipo de acampamento num espaço maior
dentro do esgoto, parecia bem rudimentar embora o gatinho não tivesse nenhum tipo de
conhecimento, seu pelo branco estava completamente escuro de esgoto, fedendo a merda
e com uma expressão assustada, se esgueirava entre as barracas até o centro, onde havia
os habitantes dali, um grande grupo de povo-rato caçadores de recompensa, eles
observaram aquele pequeno felino trêmulo e sujo a ponto de fugir, os ratos de forma
calma ofereceram comida para o gatinho evidentemente emagrecido, eles notaram a falta
do pedaço de sua orelha e a marca em seu pescoço da qual viveria com ela,
compreenderam do que se tratava. Com tudo, eles resolveram acolher o gato como um
deles, tratando de ensina-lo a falar, ler e principalmente a caçar, usando bestas, adagas de
arremeço e facas, munições envenenadas e normais que eram as armas principais daquele
grupo. O gatinho assustado se tornou um bravo caçador de recompensas, buscando
sempre esconder o que tinha em seu pescoço, a marca que impedia seu pelo de crescer
bem naquela região por ter sido queimado ali, obteve forças para defender a si mesmo e
sua nova família, tendo um pequeno trauma de ter visto seus verdadeiros pais morrerem e OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sobre o leilão de escravos, embora sua mente bloqueasse bastante aquelas memórias.

Seu único tesouro é um pingente num colar dado por alguém


especial de seu grupo, um colar de prata com uma pedra circular
na ponta, presa em um adorno metálico, aparentemente algum
tipo de jóia de cor azul bem escuro, rajado com dourado, uma
aparente pedra de Lápis Lazuli. Jurou sempre carregar consigo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro - Esterminador de Monstros
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


4

MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar