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Por conta própria viajante distante

5
CLASSE E NÍVEL FUNDO NOME DO JOGADOR

Elfo, Drow 6500

NOME DO PERSONAGEM CORRIDA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15
Eu tenho minhas próprias ideias sobre o que é e o que não é comida, e eu

+7 30
FORÇA
acho os hábitos alimentares das pessoas ao meu redor revoltantes.

8 ARMADURAS Eu honro minhas divindades através de práticas que são estranhas


esta terra.
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA AULA
INICIATIVA VELOCIDADE

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Máximo de pontos de vida 33


-1 Força
Suspeito. Devo ter cuidado, pois não tenho
DESTREZA
Destreza .
eu +7
33 maneira de dizer amigo de inimigo aqui. (Qualquer)

18 +1 Constituição

PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS


eu +3 Inteligência

+4 +1 Sabedoria
Minha liberdade é meu bem mais precioso.
+3 Carisma
Nunca mais vou deixar ninguém tirar isso de mim.

CONSTITUIÇÃO LANÇAMENTOS DE PROTEÇÃO


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIAS
TÍTULOS
12
Total 5
eu +10 Acrobacia (Des) SUCESSO Não estou tão secretamente convencido da

+1 superioridade da minha própria cultura sobre a deste


+1 Manuseio de Animais (Sab)
1d8 (5) +1 FALHAS terra estrangeira.

0 Arcano (Int)
HIT DICE SALVA A MORTE IMPERFEIÇÕES

INTELIGÊNCIA -1 Atletismo (Str)

10 +3 Decepção (Cha)
NOME ATK BÔNUS DANO/TIPO
Histórico (Int) Características dos Elfos Drow:
0
florete +7 1d8 +4P ASI: +2 para DEX e +1 para CHR
Velocidade: 30 pés
0 eu +6 Insight (Sab)
Visão no escuro: 120 pés

+3 Intimidação (Car) punhal +7 1d4 +4P Sentidos Aguçados: prof. na habilidade de percepção
Fey Ancestry: vantagem em testes de resistência contra charme e imunidade ao sono
Magia
SABEDORIA 0 Investigação (Int)
Transe: 4 horas de transe = 8 horas de sonoSensibilidade à Luz Solar: tem
arco curto +7 1d6 +4P desvantagem nas jogadas de ataque e SAB

13
+1 Medicina (Sab)
(percepção) testes de habilidade, quando o alvo está sob luz solar diretaDrow
Magic: conheça o truque da luz dançante
0 Natureza (Int) Alcance do arco curto: 80/320
@ 3º lvl lançado fogo de fada 1 uso por descanso longo
Alcance da adaga: 20/60 @ 5º lvl lançar escuridão 1 uso por descanso longo
eu +7 Percepção (Sab) - CHR é habilidade de conjuração
+1 Setas: x20
Treinamento com armas: prof. em floretes, espadas curtas e mão
+3 Desempenho (car) bestas

eu +6 Persuasão (Cha) Características da Classe Rogue:


CARISMA 1º lvl: Expertise: double prof. bônus é percepção e acrobacia
0 Religião (Int) habilidades

16 eu +7 Prestidigitação (Dex) 1º Ataque Furtivo: uma vez por turno, causa dano extra de acordo com a página 95 de
PHB (3d6)
eu +7 Furtividade (Des) - precisa de vantagem na jogada de ataque
- armas de longo alcance ou finesse
+3 - não precisa de vantagem se o aliado estiver dentro de 5 pés ou alvo, esse inimigo
eu +4 Sobrevivência (Sab)
não está incapacitado e você não tem desvantagem no ataque

HABILIDADES ATAQUES E CONJUNTO DE 1º lvl: Cant dos Ladrões: entenda o Cant dos Ladrões
FEITIÇOS
2º nível: Ação Astuta: como ação bônus, você pode usar o
Dash,Desativar ou ocultar ação

17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Equipamento de fundo:


3º lvl: Arquétipo Ladino (Swashbuckler)
CP roupa de viajante
1 instrumento musical ou conjunto de jogos
3º nível: Fancy Footwork: durante o seu turno, se você fizer um combate corpo a corpo
mapa mal desenhado de sua terra natal ataque com arma, essa criatura não pode fazer ataques de oportunidade
peça de joalheria no valor de 10 po contra você pelo resto do seu turno
Idiomas: comum e élfico SP
bolsa
3º lvl: Rakish Audacity: adicione seu mod CHR à iniciativa
Proficiências de classe: - não precisa de vantagem em Sneak Attack se nenhuma criatura diferente
Equipamento de classe:
Armadura: armadura leve PE
você está dentro de 5 pés de você
floreteArmas: armas simples, bestas de mão,arco curto
4º nível: ASI: +2 para DEX
espadas longas, floretes, espadas curtas
tremor
Ferramentas: ferramentas de ladrões

Perícias: acrobacia, dissimulação, prestidigitação, furtividade


GP 5 setas x20 5º lvl: Uncanny Dodge: se você ver o ataque, use a reação para
reduzir pela metade os ataques dmg
armadura de couropunhal x2

Recursos de plano de fundo do viajante distante: ferramentas de ladrão


Habilidades: percepção e sobrevivência
PP
pacote do explorador: mochila, saco de dormir,
Ferramentas: 1 instrumento musical ou conjunto de jogos kit bagunça, 10 tochas, 10 dias de
Idiomas: 1 idiomas adicionais rações, odre, 50 pés de cânhamo
De: Subterrâneo e partiu pq era um fugitivo corda
Destaque: Todos os olhos em você: (consulte a página 149 do SCAG)

OUTRAS PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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113 5' - 1" 9966

IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

RECURSOS E CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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FEITIÇO CD de SALVAR FEITIÇO ATAQUE FEITIÇO
FEITIÇO HABILIDADE BÔNUS
AULA

0 CANTRIPS 3 6

SOLETRARNÍVEL

TOTAL DE ESPAÇOS SLOTS GASTOS

1 7

COM
PP
E E
R D SOLETRAR NOME
P

FEITIÇOS CONHECIDOS

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