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Guerreiro 5° / Duelista Soldado

Ivellios Liadon CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE

Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu enfrento os problemas de
17 +4 9m
FORÇA
frente. Uma solução direta é o
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
melhor caminho para o sucesso.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
● +6 Força
DESTREZA
Quando pessoas seguem ordens
+6 Destreza cegas elas apoiam um tipo de tirania.
15+1 ● +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +2 Sabedoria
Eu luto por aqueles que não podem lutar
+1 Carisma por si mesmos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

● +6 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Eu cometi um terrível erro em batalha, o


+3
1d10
+1 Arcanismo (Int) que custou muitas vidas – eu farei de
FRACASSOS
tudo para manter esse erro em segredo.
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

12 ●
+1 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TRAÇOS DE MEIO-ELFO (variante aquático do elfo):
Esp. longa +5 1d8+6 ASI: +2 para CHR & +1 para 2 habilidades diferentes
+1 +1 História (Int) Velocidade: 9 m
Visão no escuro: 18 m
+1 Intimidação (Car) Arco Longo +6 1d8+6 Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza
aumenta em 2.
SABEDORIA +4 Intuição (Sab) Velocidade de nado: velocidade de nado de 9 m
Faca +6 1d4+6 Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia

16+1
● +4 Investigação (Int) Percepção.
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
● +7 Lidar com Animais (Sab) Armadura: Couro Batido CA resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
+4
+4 Medicina (Sab) 12 + Dex Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles
+1 Natureza (Int) meditam profundamente, permanecendo semiconscientes,
1 Espada Longa durante 4 horas por dia como um humano que dorme 8
+7 Percepção (Sab) horas.
1 Arco Longo

CARISMA Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria
+1 Persuasão (Car)
13
aumenta em 1.
+3 Prestidigitação (Des)
1 Faca de Caça CLASSE GUERREIRO (Duelista)
RETOMAR O FOLEGO: no seu turno você pode usar uma ação
1 Religião (Int)
1 Aljava co 20 flechas bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 = seu nível

+1 ● +7 Sobrevivência (Sab)
de guerreiro. Você precisa ter um descanso curto ou longo
para poder usa-la novamente.
SURTO DE AÇÃO: durante seu turno você pode usar uma
ação adicional juntamente com sua ação e possível ação
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS bónus. Você precisa ter um descanso curto ou longo para
poder usa-la novamente.
ARQUÉTIPO MARCIAL: Mestre em Batalha
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1Arco Longo, Manobras
PC Aparar – quando um inimigo causa um dano em você
1 Espada Longa, corpo-acorpo você pode usar sua reação e gastar um dado
1 aljava com 40 setas de superioridade (1d6) para reduzir o dano pelo numero
rolado pelo dado de superioridade + seu modificador de
Idiomas: comum, élfico, Orc PP 2 roupa de viajante destreza.
1 mochila, Ataque Estendido – quando você atingir um adversário
com uma arma de corpo-acorpo, você pode gastar um dado
PE 1 saco de dormir de superioridade para aumentar o alcance de seu golpe
1 caixa de fogo 1,5m, se você atingir, adiciona seu dado de superioridade ao
dano.
10 tochas, Contra-Atacar – quando uma criatura atacar você com um
PO
10 dias de rações 1 cantil ataque corpo-a-corpo e errar, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para realizar um ataque
15 metros de corda de corpo-acorpo com arma contra essa criatura, se atingir, você
PL cânhamo adiciona o resultado de seu dado de superioridade ao dano.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 anos 1,80 83kg
IDADE ALTURA PESO

Azul Morena Clara Loiro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Patrulheiro
Sabedoria 13 +1
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Falar com animais

Curar feridas
4
Marca do caçador
MAGIAS CONHECIDAS

2
Amizade com Animais

Restauração Menor

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