Igan 2

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BÁRBARO 5°nv Forasteiro / Peregrino

IGAN LACKMAN CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótica e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu fui guiado por uma sede


15 +2 9m
FORÇA

16 +3
CLASSE
de viagens que me levou a
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. abandonas meu lar.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 45
● +6 Força
DESTREZA
+2 Destreza
Se eu me desonrar, eu
desonrarei todo o meu clã. .
14 ● +7 Constituição
1 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 2 Sabedoria
Eu sou o último da minha tribo e cabe a
+1 Carisma mim garantir que seus nomes façam parte
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA das lendas.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

17+3
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Eu tenho dificuldade em confiar em


+5
1d12
+1 Arcanismo (Int) membros de outras raças, tribos ou
FRACASSOS
sociedades.
● +7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

12 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FURIA BÁRBARA
Machado G +6 1d12+5 - Promoção de bônus, 4 vezes (1 min)
+1 +1 História (Int) - + 2 de dano
-resistente a choques, perfurações, danos cortantes.
● +4 Intimidação (Car) Maça +6 1d6+5 DEFESA SEM ARMADURA
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) - Quando você não está usando armadura, seu CA = 10 +
Besta Leve +6 1d8 mod Dex + mod Con. Você pode usar um escudo.

13+1
+1 Investigação (Int)
ATAQUE DESCUIDADO
+1 Lidar com Animais (Sab) Machado Grande de corte, -No primeiro ataque do seu turno, você pode ser
imprudente, o que lhe dá uma vantagem no combate corpo
+2
+2 Medicina (Sab) pesado, 3,5 kg, 2 mãos a corpo. ataca com uma arma que usa a Força, mas todas as
+2 Natureza (Int) jogadas de ataque contra você levam vantagem.
Maça 2 kg, concussão

+5 Percepção (Sab) SENTIDO DE PERIGO


Besta Leve, 2,5 kg, perfurante

CARISMA -Você tem vantagem nos testes de resistência de Dex contra
+1 Persuasão (Car)
12
coisas que você vê, como armadilhas e feitiços.
+2 Prestidigitação (Des)
(24/60) recarga c/ 2 mãos Você não pode ser cego, surdo ou incapacitado para usar
este recurso
+1 Religião (Int)
+1 ● +5 Sobrevivência (Sab)
ATAQUE EXTRA
-Você faz um segundo ataque quando executa uma ação de
Ataque.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS MOVIMENTO RAPIDO
-Você ganha +10 de velocidade quando não usa armadura
pesada.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Armadilha de caça
PC 05 2 Roupas de viajantes
RAÇA HUMANO
Aumento no Valor de Habilidade: Dois valores de habilidade,
à sua escolha, aumentam em 1.
Mochila Perícia: Você ganha proficiência em uma perícia, à sua
Comum, Silvestre PP 10 Saco de dormir escolha.
Talento: Você adquire um talento de sua escolha
Normal, Floresta Pedra de Fogo
PE
05 tochas
10 Racões de Viagem
PO 15 1 Cantil
15 m de corda de
PL cânhamo
Aljava com 20 virote

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 anos 1,88 metros 98 kg
BALDERK IDADE

Castanho Claro
ALTURA

Morena Bronzeada
PESO

Castanho escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia Intimidação.


Resistência implacável: Quando você atinge 0 PV, você não morre completamente, você
cai para 1 PV em vez disso, PV. Precisa de um longo descanso para recuperar 10 PV
Ameaça: ganhe o profiniência em intimidação.
Ataques selvagens: quando você obtém um acerto crítico com uma arma
corpo-a-corpo, você adiciona dados adicionais de sua arma para o dano.
Atleta -
*a escalada leva apenas 5 movimentos, a escalada não é reduzida à metade sua
velocidade e você pode dar um salto com corrida antes de 1,5 metros ao invés de 3
metros.
Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.
Quando você estiver caído, se levantar requer apenas 1,5 metro do seu deslocamento.
Escalar não custa movimento adicional a você.
Melhorar a avaliação de habilidades: Nível 4 - +2 CON
Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Chaveiro - rato petrificado


Troféu do animal que você matou
Totem do Urso (Dente)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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