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Guardião
Guardião
INSPIRAÇÃO
16
Não dou valor à riqueza ou às pessoas bem-educadas. Dinheiro
+3
FORÇA
45 pés e as boas maneiras não o salvarão de um urso-coruja faminto.
+2 ARMADURAS
Eu me sinto muito mais confortável perto de animais do que de pessoas.
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
39
DESTREZA
O mundo natural é mais importante
eu +6 Destreza
do que todas as construções da civilização.
+3 +1 Constituição
14+2 +2 Sabedoria
0 0 Decepção (Cha)
NOME ATK BÔNUS DANO/TIPO
0 Histórico (Int) (1) Recurso de Forasteiro: Andarilho.
espada longa +5 1d8+2 Você tem uma excelente memória para mapas e geografia,
Medicina (Sab)
+2
+2
(1) Inimigo Favorito: Orcs, Goblins
Você tem vantagem em testes de WIS para rastrear seu favorito
Natureza (Int)
eu +3
Armadura: Couro cravejado +1 inimigos, bem como em testes de INT para recuperar informações
sobre eles.
eu +5 Percepção (Sab)
13+1
(1) Explorador Natural: Floresta
0 Desempenho (car)
Escudo: +2 na CA Você não fica lento em terreno favorecido. Não pode ser perdido, exceto
por meios mágicos. Mesmo quando em perigo, você permanece
0 Persuasão (Cha)
CARISMA alerta para o perigo. Sozinho, você pode se mover furtivamente em
0 +3 Prestidigitação (Dex)
rastreamento, também aprenda seu número exato, tamanhos e quanto tempo
atrás eles passaram.
eu +6 Furtividade (Des) (2) Estilo de Luta, Arquearia: Você ganha um bônus de +2 para atacar
rolagens que você faz com uma arma de longo alcance.
10
eu Sobrevivência
+5(3) Arco (Sab)
Ranger: Mestre das Feras.Sua besta pode ser uma criatura média ou menor que
tenha um
HABILIDADES ATAQUES E CONJUNTO DE
FEITIÇOS classificação de desafio de 1/4 ou menos. Sua besta obedece a suacomandos
da melhor maneira possível. É a sua vez com você. Podefazer um movimento
quando você se move. Mas vocês dois compartilham um
PP cobertor, colchonete, barraca, giz, Quando você faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você
Armas: Simples e Marcial. espelho de aço, frasco de óleo, pesca não provoque ataques de opp dessa criatura pelo resto
do turno, quer você acerte ou não.
atacar, caixa de fogo.
(5) Ataque Extra: Você pode atacar duas vezes, em vez de uma,
Armadura: Leve, média, escudos. sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
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IDADE ALTURA PESO
SÍMBOLO
Visão no Escuro: Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como seeram
luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca.
Mask of the Wild: Você pode tentar se esconder mesmo quando estiverapenas
levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, neblina
eoutros fenômenos naturais.
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Sabedoria 13 +5
FEITIÇO CD de SALVAR FEITIÇO ATAQUE FEITIÇO
FEITIÇO HABILIDADE BÔNUS
AULA
0 CANTRIPS 3 6
SOLETRARNÍVEL
1 4 7
COM
PP
E E
R D SOLETRAR NOME
P
curar feridas
4
Marca do Caçador
FEITIÇOS CONHECIDOS
2 2
Sentido da Besta
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