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Ranger - Mestre das Feras 5 Outlander

CLASSE E NÍVEL FUNDO NOME DO JOGADOR

elfo da floresta 6500


NOME DO PERSONAGEM CORRIDA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16
Não dou valor à riqueza ou às pessoas bem-educadas. Dinheiro

+3
FORÇA
45 pés e as boas maneiras não o salvarão de um urso-coruja faminto.

+2 ARMADURAS
Eu me sinto muito mais confortável perto de animais do que de pessoas.

+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA AULA


INICIATIVA VELOCIDADE

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Máximo de pontos de vida 39


eu +5 Força

39
DESTREZA
O mundo natural é mais importante
eu +6 Destreza
do que todas as construções da civilização.
+3 +1 Constituição

PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS


0 Inteligência

14+2 +2 Sabedoria

Uma lesão no deserto intocado


0 Carisma
da minha casa é uma injúria para mim.
CONSTITUIÇÃO LANÇAMENTOS DE PROTEÇÃO
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIAS
TÍTULOS
+1
Total 5
+3 Acrobacia (Des) SUCESSO Não espere que eu salve aqueles que não podem
12 salvar a si mesmos. É a maneira da natureza que o
eu +5 Manuseio de Animais (Sab)
1d10 FALHAS
os fortes prosperam e os fracos perecem.
0 Arcano (Int)
HIT DICE SALVA A MORTE IMPERFEIÇÕES

INTELIGÊNCIA Atletismo (Str)


eu +5

0 0 Decepção (Cha)
NOME ATK BÔNUS DANO/TIPO
0 Histórico (Int) (1) Recurso de Forasteiro: Andarilho.
espada longa +5 1d8+2 Você tem uma excelente memória para mapas e geografia,

10 +2 Insight (Sab) e você sempre pode se lembrar do layout geral do terreno,


assentamentos e outros recursos ao seu redor. Além disso,
0 Intimidação (Car) arco longo +9 1d8+4 você pode encontrar comida e água fresca para você e até cinco
outras pessoas todos os dias, desde que a terra ofereça
SABEDORIA 0 Investigação (Int) bagas, caça pequena, água e assim por diante.

Medicina (Sab)
+2
+2
(1) Inimigo Favorito: Orcs, Goblins
Você tem vantagem em testes de WIS para rastrear seu favorito
Natureza (Int)
eu +3
Armadura: Couro cravejado +1 inimigos, bem como em testes de INT para recuperar informações
sobre eles.
eu +5 Percepção (Sab)
13+1
(1) Explorador Natural: Floresta
0 Desempenho (car)
Escudo: +2 na CA Você não fica lento em terreno favorecido. Não pode ser perdido, exceto
por meios mágicos. Mesmo quando em perigo, você permanece
0 Persuasão (Cha)
CARISMA alerta para o perigo. Sozinho, você pode se mover furtivamente em

0 Religião (Int) ritmo. Encontre o dobro de comida ao forragear. Enquanto

0 +3 Prestidigitação (Dex)
rastreamento, também aprenda seu número exato, tamanhos e quanto tempo
atrás eles passaram.

eu +6 Furtividade (Des) (2) Estilo de Luta, Arquearia: Você ganha um bônus de +2 para atacar
rolagens que você faz com uma arma de longo alcance.
10
eu Sobrevivência
+5(3) Arco (Sab)
Ranger: Mestre das Feras.Sua besta pode ser uma criatura média ou menor que

tenha um
HABILIDADES ATAQUES E CONJUNTO DE
FEITIÇOS classificação de desafio de 1/4 ou menos. Sua besta obedece a suacomandos
da melhor maneira possível. É a sua vez com você. Podefazer um movimento
quando você se move. Mas vocês dois compartilham um

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


+1 Arco Longo, Espada Longa,
ação por rodada. Se a fera morrer, você pode passar 8 horas
ligação mágica com outra besta que não é hostil a
CP
Escudo, 40 flechas, você.

+1 Couro cravejado, alaúde, (3) Companheira do Ranger: Coruja


SP Cajado, armadilha de caça, (ver aliados página 2)
Idiomas: Comum, Élfico,
roupa de viajante, cinto (3) Consciência Primitiva: Por 1 min/nível de espaço de magia, você
Orc, Goblin, Dracônico,
bolsa, pena verde brilhante, pode sentir a presença dentro de 1 milha de você o seguinte
PE
Abissal. pé de coelho, mochila, 5
criaturas [6 milhas se terreno preferido], (aberrações,
celestiais, dragões, elementais, feéricos, demônios ou mortos-vivos)

tochas, 50' corda de seda,


(4) Recurso: Celular
GP
Proficiência Musical: Alaúde. martelo, 5 pitões, Você é excepcionalmente rápido e ágil. você ganha o

odre, 10 rações, seguintes benefícios: Seu deslocamento aumenta em 3 metros. Quandovocê


usa Dash, terreno difícil não custa movimento extra.

PP cobertor, colchonete, barraca, giz, Quando você faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você
Armas: Simples e Marcial. espelho de aço, frasco de óleo, pesca não provoque ataques de opp dessa criatura pelo resto
do turno, quer você acerte ou não.
atacar, caixa de fogo.
(5) Ataque Extra: Você pode atacar duas vezes, em vez de uma,
Armadura: Leve, média, escudos. sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Coruja: CA 14, HP 20, Velocidade 18m.


NOME
FOR 3(-4), DES 13(+1) CON 8(-1),
INT 1(-4), SAB 12(+1),CAR 7(-2)
Habilidades: Perc+6,Furtividade +6
Sentidos: visão no escuro120 pés,
passar perc 13.Flyby: Sem ataques
opp quandovoando para fora do
alcance do inimigo. AnsiosoVisão: Tem
vantagem em Percverificações
baseadas na visão.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro: Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como seeram
luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca.

Ancestral Feérico: Você tem vantagem contra ser enfeitiçado ea magia


não pode fazer você dormir.

Transe: Elfos não precisam dormir. Em vez disso, eles meditam


profundamente,permanecendo semiconsciente, durante 4 horas por dia.

Mask of the Wild: Você pode tentar se esconder mesmo quando estiverapenas
levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, neblina
eoutros fenômenos naturais.

RECURSOS E CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Sabedoria 13 +5
FEITIÇO CD de SALVAR FEITIÇO ATAQUE FEITIÇO
FEITIÇO HABILIDADE BÔNUS
AULA

0 CANTRIPS 3 6

SOLETRARNÍVEL

TOTAL DE ESPAÇOS SLOTS GASTOS

1 4 7

COM
PP
E E
R D SOLETRAR NOME
P

Fale com os Animais

curar feridas
4
Marca do Caçador

FEITIÇOS CONHECIDOS

2 2

Sentido da Besta

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