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Monge Forasteiro(Peregrino) RAIRAN DO GRAU

Zholl Pau Durão CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

Nível 8º
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu me sinto muito mais confortável
20 4 15 entre animais que

8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
entre pessoas.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 73
-1 Força Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha,
DESTREZA para mim e para
7 Destreza
73 minha equipe. (Qualquer)

18 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 7 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


1 Carisma importante na
minha vida, mesmo quando eles estão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não existe lugar para precaução em uma
vida vivida ao máximo.
1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 1
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:
0 História (Int)
Bordão 1d6 (2mão=1d8) Visão no Escuro
0 Sentidos Aguçados
1 Intimidação (Car) Máscara da Natureza
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Monge:
0 Investigação (Int) DEFESA SEM ARMADURA (10+dest+sab)
18 4 Lidar com Animais (Sab)
ARTES MARCIAIS (Soco 1d6+dest)
CHI = CD de resistência de Chi = 8 + bônus
4 Medicina (Sab) de proficiência + seu modificador de
4 Sabedoria = 15
0 Natureza (Int) RAJADA DE GOLPES
7 Percepção (Sab) DEFESA PACIENTE
CARISMA PASSO DO VENTO
1 Persuasão (Car) MOVIMENTO SEM ARMADURA (+andar em
12 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
superficies verticais e em liquidos)
DEFLETIR PROJÉTEIS(Reduz o dano em:
1d10+dest+nº de monge)*E pode jogar de
1 7 Sobrevivência (Sab) volta.
QUEDA LENTA(5xnº monge)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ATAQUE EXTRA
ATAQUE ATORDOANTE
GOLPES DE CHI
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
-Flauta EVASÃO
PC -Bordão MENTE TRANQUILA
-Armadilha de Caça
-Conjunto de Roupas de Caminho da Mão Aberta:
Idioma: Humano, Elfico e Anão PP Viajante TÉCNICA DA MÃO ABERTA
Profissão: Geógrafo (Capaz de produzir -Algibeira com 10 po INTEGRIDADE CORPORAL
mapas das áreas que passou) -400 po
PE -Kit de Aventureiro Talento:
-Luvas de apanhar projeteis ROBUSTO
-Braceletes de defesa
PO -Bota èlfica
-Anel do Calor

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
300 anos 1,90 m 70 kg
IDADE ALTURA PESO
Zholl Pau Durão Pretos Pálida Brancos Longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Turma do Pagode:
Bixano/Félix NOME
GilMor
Akta Malujuba Mão no Pau (minha paixão)
Manda Chuva= Agata Black

*vc entrou de forma ilegal no coliseu (Agata


comprou a sua entrada com os Redfing).

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Um motivo que faz vc se juntar a The Blue PONTOS DE CHI = 9 PONTOS
(Clã pica)
ENCONTRO FORMAL (VLADIMIR)
-Vladimir (missão) *Roupa Formal = em locais com leves obscurecidos e tem chance de ficar invisivel.
-pa papapa / pa pa *e você tá com a bota élfica.
(Vladimir é um pesquisador, castelo peculiar)

*Broche do baile

*TU TÁ COM A GUITARRA DO BARDO.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Monge Sab 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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