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Bárbaro/L3 FORASTEIRO Umasa

Fen-rir CLASSE E NÍVEL

humano
ANTECEDENTE

bom e catico
NOME DO JOGADOR

00
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou movido por uma natureza
16 3 9 aventureira que me levou para longe de

14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
casa.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
4 Força A vida é como as estações, em constante
DESTREZA mudança, e nós precisamos nos adaptar.
3 Destreza
32
16 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


1 Carisma importante em minha vida, mesmo que
estejam longe de mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 5 Acrobacia (Des) Total 3d12 SUCESSOS


Eu me lembro de cada insulto sofrido e
tenho um rancor silencioso em relação a
2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
quem me causou mal.
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

11 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Andarilho Fúria Sentido de perigo Forma da
0 História (Int)
Lança 1d6/perf Besta
0
1 Intimidação (Car) Lança Longa 1d10/perf
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
9 1 Lidar com Animais (Sab) mordida
garra
]
]
1d8/perf
1d6/cor
-1 Medicina (Sab) cauda ] 1d8/perf
-1
2 Natureza (Int)
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)

13 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Um cajado, armadilha de
PC caçador, um troféu de uma
presa, roupas de viajante,
Lança Longa, Lança, Um
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP pacote de aventureiro, e
médias e escudos 4 azagaias, Camisão de Malha,
==================================== 10po.
Armas: Armas simples, armas marciais PE
====================================
Ferramentas: Flauta
==================================== PO
Idiomas: Silvestre comun

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 156,5 46,90
IDADE ALTURA PESO
Fen-rir azul Preta azul
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

nacido nas fundas forestas na sua infacia


ele aprendeu o basico da alto-defesa um
seus pais cusdavão dele como filho do
lider da tirbo des de muito jovem tinha
muitas responsablidades um dia um gurpo
de mercenarios coneseu o gurpo os
mercenarios destirbuirão comecimento
em torca de recursos mas aqueles
mercenarios querião algo mas ele querião
toda a fortuna do povo uma noite eles
escondidos botarão fogo na vila as
pessoãs estavão em panico tudo
quimando, a mãe do garoto ele em um
bote e foi levado pela conrentesa la ele foi
atacado por lobos um deses não era
normal e sim um espirto que a mordida
deu o garoto uma maldição dexo a pele
escurecida e agora toda ves enfurecido
ele vira um monstro lobo no fim ele chego
em uma piquena vila la ele estudo e
aperndeu o basico de viver em sociedade
melihoro suas taticas de combate se
tornado um mercenario ate ser recurtado OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pelo gutaqui pelos os quimeras onde la
seria seu novo lar

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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