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Bruxa - 2 & Bardo - 3 Forasteiro Jão

Kito, Anarorë CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

Bom e Caótico
NOME DO JOGADOR

6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou impulsionado por um desejo de
15 3 9m viajar e conhecer novas pessoas e

4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
culturas que me levou para longe de
casa.

-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 39
-3 Força A Vida é como as estações do ano, em
DESTREZA constante mudança, e nós devemos
3 Destreza
39 mudar com ela.

16 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


8 Carisma importante na minha vida, mesmo quando
eles estão longe de mim
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 6 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS


Contratos sociais são estranhos na minha
perspectiva, e eu não consigo segui-los e
1 por conta disso muitos me consideram um
1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS
selvagem.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 8 Atuação (Car)

12 5
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tabaxi:
1 História (Int)
Garras +3 1d4 +FOR
1 - Visão do escuro - Penumbra: 18m como
5 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4 +FOR luz plena. Escuro: Penumbra. (Não difere
cores, apenas tons de cinza.)
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) - Agilidade Felina - Ao se movimentar pode
1 Investigação (Int) duplicar o deslocamento até o final da
11 3 Lidar com Animais (Sab)
rodada. Após isso, é necessário passar uma
rodada parado.
0 Medicina (Sab) - Garras de Gato - Por conta de suas casas,
0 ao escalar, tem o deslocamento de 6m. As
4 Natureza (Int) mesmas são afiadas e causam 1d4+FOR.
3 Percepção (Sab) ----------------------------------------------------------------
CARISMA Maldição da Bruxa -- Feral:
8 Persuasão (Car)

20 3
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
- Por conta da maldição, Kito esqueceu as
maneiras e costume do homem civilizado.
Além disso, ao não usar armadura ou
5 3 Sobrevivência (Sab) escudo, sua CA é igual a 12 + DES.
----------------------------------------------------------------
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Hexágono:

- Aceite Familiar - O ritual: Convocar


Capacidade de Carga: 30Kg +
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
15Kg = 45Kg (45Kg em uso)
Familiar, não custa um espaço de magia e
PC 2 ---------------------------------------------
nem componente para ser utilizado, e por
fim pode ser realizado em 1 ação.
Adaga (2) - 1Kg - Sono - Uma criatura a 18m deve fazer um
Idiomas: Comum, élfico, draconico e PP Alaúde - 1Kg
anglo-saxónico 9 Armadilha de Caça -- 12,5Kg
teste de resistência de Sabedoria, se falhar,
fica inconsciente.
Tambor - Ruína - Uma criatura a 18m deve fazer um
Armaduras: Armadura leve; PE Arpéu - 2Kg teste de resistência de Constituição, se
Bolsa de componentes - 1Kg falhar, diminui em 3 sua CA (min 10).
Armas: Armas simples, Zarabatanas, Pacote de Explorador - 24,5Kg ----------------------------------------------------------------
Espadas curtas e chicotes; PO 120 Roupas comuns - 1Kg Bardo;
Roupas de viajante - 2Kg
Outros: Suprimentos do alquimista, Kit do Sabão (2) - 0Kg - Inspiração de Bardo - Usa uma ação bônus
envenenador, Instrumentos musicais: PL Giz (4) - 0Kg para escolher outra criatura, que não seja a
alaúde e batuque (ou voz) si, para que ela receba um d6 que pode ser
utilizado nos próximos 10 minutos, para
incrementar o valor a algum teste de
habilidade, ataque ou resistência.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO - Canção de Descanso - Em
CARACTERÍSTICAS um descanso
E HABILIDADES
curto, quem puder te ouvir e gastar 1 ou
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
mais dados de vida, recupera 1d6 pontos de
vida adicionais.
17 anos 1,53 42kg
IDADE ALTURA PESO
Kito, Anarorë Azul & Verde Laranja Laranja
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Convocar Familiar -- Um filho de lobo negro sem uma de suas presas, ao se movimentar
deixa para tras pequenas particulas de cinzas que se desfazem antes de chegar ao solo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Um colar com dente de um lobo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxa // Bardo CAR 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Bruxa; Explosão de Doce (Conju Lentidão
Hocus-pocus (Conjuração) Padrão hipnótico
Ilusão menor (Ilusão)
Mão mágica (Conjuração)
Orbe Eldritch (Evocação)
Prestidigitação (Transmutação)
Bardo; Mensagem (Encantamen
Zombaria Viciosa (Encantament
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar ferimento (Evocação)
Fogo das Fadas (Evocação)
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Aprimorar habilidade (Transmut


Detectar pensamentos (Adivinha
Invisibilidade (Ilusão)
5
Restauração menor (Abjuração)
Tempestade de pétalas (Conjura
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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