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Warforged
ANTECEDENTE
N/M
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu acho que todos que são gentis
24 3 10 comigo tem segundas
17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
intenções.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
6 Força desejo viver e conhecer tudo que me for
DESTREZA possivel enquanto vida ho0uver em meu
3 Destreza
60 corpo.
16 7
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
15 6
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
16 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
3 3 Sobrevivência (Sab) Ferramentas: nenhum
Testes de Resistência: Força, Constituição
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Perícias: Atletismo.
warforged .................+16+3 bp
PO
destreza.....................+3
escudo ....................+2 (+encanto de(?))
espada curta defenciva.....+3
PL guerreiro sitlo defensivo..+1
anel de proteção...........+1
capa de proteção...........+1
defensor de pedra N17......+5
talento duelista defensivo.+3 bp
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
420 1,95 130
IDADE ALTURA PESO
Boold Zeta azul onyx xxxx
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Descanso do Sentinela. Quando você descansa muito, você deve, passe pelo menos seis
Criado pela casa Cannith uma das 12 horas em um estado inativo e imóvel,em vez de dormir. Nesse estado, você parece inerte,
casas de Eberrom, criado para a guerra mas não o deixa inconsciente, e você pode ver e
que durou ceculos, a qual hoje em dia so é ouça normalmente. Protecção Integrada. Seu corpo tem defesa embutida-
falada em livros, sua criadora foi uma camadas Sivas, que podem ser reforçadas com armadura: * Você ganha um Bônus de + 1
femea draconica artifice especialista em Para A classe de Armadura. * * Você só pode fazer armadura com a qual você tem lucro-
automos da familia cannith. Ap´s guerra ciência. Para vestir armadura, você deve incorporá-lo em seu corpo ao longo de 1 hora,
os alforges fora abadonados ou dertuidos, durante o qual você mantenha-se em contacto com a armadura. Para doff armor, você
outros assim como eu fugido de eberrom deve passar 1 hora removendo-o. Você pode descansar enquanto
para ter a chance de ser uma vida livre vestir ou retirar armaduras desta forma. * Enquanto você vive, sua armadura não pode ser
como qualquer outra, assim falou minha removida de sua corpo contra a sua vontade. Design Especializado. Você ganha uma
criadora me falando que, ele cria coisas e proficiência de habilidade e uma ferramenta de proficiência de sua escolha.
naõa destroi coisas que cria. Ao longo de Línguas. Você pode falar, ler e escrever comum e uma outra língua à sua escolha.
minha existencia vi muitas familias a qual
convivi perecerem com seu corpo hmnano
e fragil ao tempo, porem fiquei excluso ao
fluxo de pessoas , sendo um bibliotecario
por muito tempo, amado por uns e
temidos por outros.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Guerreiro -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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