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guerreiro 1 Soldado(Batedor) Satan

Kirud Narokram CLASSE E NÍVEL

humano
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 3 9
Eu perdi muitos amigos, e sou muito
devagar para fazer novos
0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu tenho um senso de humor grosseiro

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● 2 Força
DESTREZA
Destreza
Quando pessoas seguem ordens
cegas elas apoiam um tipo de tirania
3 ● 4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 Sabedoria
Alguém salvou minha vida no campo de
Carisma
batalha. Desde aquele dia eu nunca deixo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA nenhum amigo para trás.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu prefiro comer minha armadura

14 Arcanismo (Int) FRACASSOS a admitir que estou errado.


● 2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

2 ● 5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR
espada fin 1d8 Você possui uma patente militar da sua época
14 História (Int)
como soldado. Soldados leais à sua antiga
● 3 Intimidação (Car) arco longo 1d8 organização reconhecem sua autoridade e
SABEDORIA Intuição (Sab) influência, e o prestam deferência se forem de
besta leve 1d6 uma patente mais baixa. Você pode invocar sua

0
Investigação (Int) patente para exercer influência sobre soldados,
Lidar com Animais (Sab) e requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode ganhar
Medicina (Sab)
8 acesso a acampamentos militares aliados, e
fortalezas onde usa patente é reconhecida
Natureza (Int)
● 2 Percepção (Sab)
talento:
CARISMA
Persuasão (Car) MAESTRIA EM ARMADURA MÉDIA.
1 Prestidigitação (Des)
Vestir uma armadura média não lhe impõe
Religião (Int) desvantagem em testes de Destreza
12 Sobrevivência (Sab)
(Furtividade).

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Quando você estiver vestindo uma armadura


média, você pode adicionar 3, ao invés de 2, à
sua CA, se você tiver Destreza 16 ou maior.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Cachimbo, tabaco Característica de classe:
brunea; DUELISMO
arco longo; Quando você empunhar uma arma de ataque
PP corpo-acorpo em uma mão e nenhuma outra
comum; 20 flechas; arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de
elfico; arma marcial; dano com essa arma.
PE
escudo;
besta leve; RETOMAR O FOLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode
PO 150 20 virotes; usá-la para proteger a si mesmo contra danos.
pacote do aventureiro; No seu turno, você pode usar uma ação bônus
PL Insígnia de patente; para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu
nível de guerreiro. Uma vez que você use essa
Tira de estandarte; característica, você precisa terminar um
Baralho, descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Roupas comuns
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,80 m 70 kg

Kirud Narokram IDADE

cinzas
ALTURA

bronzeada
PESO

negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- olha, meu nome é kirud, kirud


Narokram, não ha muito de dizer da
minha vida, nascido e criado em uma
cidade grande, tenho minha família viva
e com saúde, desde criança pensava em
me aventurar pelo mundo, conhecer
tudo, estilos de luta e me fascinava pela
magia que vem do mundo.
quando entrei para o exercito com 15
anos, fiquei encarregado de cuidar de
livros de um grande mago de guerra, e
não posso deixar de negar que dei umas
foleadas em alguns, aprendi um pouco
sobre magia e como ela molda o mundo,
mas ainda sou incapaz de lançar magias.
Com 20 anos fui para minha primeira
missão solo, trabalhei como batedor
para o meu batalhão, o que durou alguns
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
anos ate todos sermos massacrados por
um dragão, foi um cavaleiro arcano
quem salvou a minha vida. apos esse dia
eu decidi sair do exercito e buscar
qualquer conhecimento magico, não tem
motivo para minha vida esta entrelaçada
com a magia tão fortemente assim para
eu não explorara. Agora sou um
mercenário, trabalhando para conseguir
dinheiro e financiar meus estudos a
magia. diga-me tem algo para mim hoje?

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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