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CLerigo da forja Soldado-Portastandarteicaro

Irunm CLASSE E NÍVEL

Warforged
ANTECEDENTE

NEutro-caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho um senso de humor grosseiro
19 1 9m
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
1 Força Ideais não valem a pena se você matar,
DESTREZA ou for à guerra por eles.
1 Destreza
72
12 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria Minha honra é minha vida.

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
59
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu tenho pouco respeito por aqueles que
não se provam
3 bons combatentes.
1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

12 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Construto Vivo. Mesmo que você tenha sido
1 História (Int)
PALAVRA CURATIVA 1d4 +1 cura construído, você é uma criatura viva. Você é
1 imune a
3 Intimidação (Car) Santurario doenças. Você não precisa comer ou
respirar, mas pode ingerir alimentos e
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) bebidas, se desejar.
1 Investigação (Int)
clava 1d8 con Em vez de dormir, você entra em um estado
15 2 Lidar com Animais (Sab)
inativo por 4 horas por dia. Você não sonha
neste estado;
2 Medicina (Sab) Você está plenamente consciente de seus
2 arredores e nota inimigos se aproximando e
1 Natureza (Int) outros eventos normalmente
2 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)

12 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Escudo
PC brasão de fé
Maça 1d8 concução
90- 5
PP 3kg de gordura de lobo
5 tochas
anel de registencia a
PE eletricidade

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Irunm
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Proficiência em Perícias: Atletismo, Intimidação


Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo,
veículo (terrestre)
Equipamento: Uma insígnia de patente, um fetiche
obtido de um inimigo caído (uma adaga, lâmina
partida ou tira de estandarte), um conjunto de dados
de osso ou baralho, um conjunto de roupas comuns e
uma algibeira contendo 10 po

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Conjunto de Dados

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação: ( Retirada Dimensiona
Luz Invisibilidade aos Mortos-Vivos:
Repreensão Divina: Despedaçar
Magias Preparadas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Comando:
Santuário
Restauração Menor
4
Liberdade de Movimento
MAGIAS CONHECIDAS

Escudo da Fé
Espírito Guardião

2
Proteção contra Energia
Silêncio
5
Restauração da Maldição
Convocar Elementa
9
Restauração Maior
Pedra Viva

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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