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Barbaro 7 Forasteiro Kurumi

Mihya CLASSE E NÍVEL

Green Oniborn
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu me sinto muito mais confortável
15 2 12 entre animais que entre pessoas.

14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 73
5 Força Se eu me desonrar, eu desonrarei todo o
DESTREZA meu clã. (Leal)
2 Destreza
73
14 6
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores


1 Carisma que destruíram minha terra natal.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 1d12+3 SUCESSOS


Eu tenho dificuldade em confiar em
membros de outras raças, tribos ou
3 sociedades.
-1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

8 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA (4 usos)
-1 História (Int)
Garra 1d6+2 cortante Em batalha, você luta com uma ferocidade
-1 primitiva. No seu turno, você pode entrar
4 Intimidação (Car) Mordida 1d8+2 perfurante em fúria com uma ação bônus. Enquanto
estiver em fúria, você recebe os seguintes
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) benefícios se você não estiver vestindo
-1 Investigação (Int)
Cauda? 1d8+2 perfurante uma armadura pesada:
10 0 Lidar com Animais (Sab) Repreensão infernal: 2d10 de dano de fogo,
caso passe em teste de destreza reduz
Você tem vantagem em testes de Força e
testes de resistência de Força.
0 Medicina (Sab) metade do dano Quando você desferir um ataque com arma
0 Foice curta: 1d4 de dano cortante corpo-a-corpo usando Força, você recebe
-1 Natureza (Int) um bônus nas jogadas de dano que
Anel: Contramágica de nível 3, caso use em
3 Percepção (Sab) magias superrior, rolar 1d20(cd: 10+nível da aumenta à medida que você adquire níveis
CARISMA de bárbaro, como mostrado na coluna Dano
1 Persuasão (Car)
magia)
de Fúria na tabela O Bárbaro. +2
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Você possui resistência contra dano de
concussão, cortante e perfurante.
SENTIDO DE PERIGO
1 3 Sobrevivência (Sab) No 2° nível, você adquire um sentido
sobrenatural de quando as coisas próximas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS não estão como deveriam, concedendo a
você uma chance maior quando estiver
evitando perigos. Você possui vantagem em
678PO, duas foices curtas,
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pacote de aventureiro(só
testes de resistência de Destreza contra
efeitos que você possa ver, como
quero a mochila fodase), uma armadilhas e magias. Para receber esse
flauta pequena, capa do pato, benefício você não pode estar cego, surdo
Idiomas: Comum, élfico, bestial. PP tapa olho muito pica, capa de ou incapacitado.
Proeficiencia: Armas simples e marcial, rei, coroa do rei dos cobolds, GHASTLY VISAGE
Armadura leve e média, Instrumento anel de contramágica, Óculos Após fazer uma ação de ataque, você pode
musical(flauta), PE taumatugico, Capa do leão de usar sua ação bonus para tentar
nemeia, Colar de gato, amedrontar uma criatua a 1,5 metros de
Thaumonomicon, Thaumtable. você. A criatura tem que fazer um teste de
PO sabedoria(cd 8+constituição+proeficiencia)
ou será amedrontada por 1 minuto. Se o
alvo terminar o turno a 9 metros de você,
PL
ele pode repetir o teste, e terminando o
efeito. Você pode usar a quantidade de
vezes a sua proeficiencia e retorna com
descanço longo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,75 62kg
IDADE ALTURA PESO
Mihya amarelos branca branco e rosa
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Trilha: Trilha da besta(Um de seus pais é um


licantropo, e você herdou parte de sua NOME
maldição.)
Level 3: Garra- 1d6+força e pode usar ação
bonus para atacar de novo.
Mordida- 1d8+força e cura vida em base da
proeficiencia caso esteja com metade ou
menos de vida
Cauda- 1d8+força(propiedade de alcance) e
pode usar a reação pra aumentar 1d8 na CA
caso quem bata esteja até 3 metros

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fierce Magic.
Mihya, uma hibrida de um licantropo, seu Pode usar taumaturgia, repreensão infernal e aumentar/reduzir. Menos taumaturgia, só pode
pai, e uma oniborn, sua mãe. Desde sua usar um dos dois e uma vez e recupera após um descanço longo.
infância viveu na sua tribo de oniborns, e ATAQUE EXTRA
mesmo por ser uma mestiça, ninguém a A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar
tratou com falta de respeito, nem ela e seu a ação de Ataque no seu turno.
irmãozinho mais novo. Um dia, Mihya foi MOVIMENTO RÁPIDO
buscar algumas frutas pela floresta para Começando no 5° nível, seu deslocamento aumenta em 3 metros enquanto você não estiver
fazer um lanche com seu irmão, e vestindo uma armadura pesada.
enquanto voltava, acaba escutando um INSTINTO SELVAGEM
grito de socorro, de uma voz familiar. No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de
Quando volta para o local de sua tribo, iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver
não há ninguém mais lá, nem sua mãe e incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você
pai estavam lá, como se todo mundo entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.
tivesse desaparecido. Depois de sair de ALMA BESTIAL
sua casa procurando sua família, escuta O dano da arma natural conta como mágica para superar resistência e imunidade a dano
novamente o grito de socorro, e olhando físico. Quando você finalizar um descanso curto ou longo, escolha um dos seguintes
para o lado, vê seu irmão sendo benefícios, até o proximo descanso longo.
sequestrado por algo ou alguém, sua Você adquire deslocamento de natação igual ao seu deslocamento terrestre, e você pode
forma não parece ser visível ao certo. respirar debaixo da água.
Mihya tenta correr atrás com tudo que Você ganha deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre e você pode
tem, mas não consegue alcança-lo e fica escalar superfícies difíceis, incluindo ficar de cabeça para baixo em tetos, sem a
perdida na floresta, até que uma dupla de necessidade de realizar testes de habilidade.
aventureiros a encontra. Porem, para a Quando você salta, você podeOUTRAS CARACTERÍSTICAS
realizar E HABILIDADES
um teste de Força(Atletismo) e ampliar seu salto por
sua surpresa, a dupla tentou a capturar, uma quantia de metros igual a um terço do resultado total. Você pode realizar esse teste
dizendo que uma espécie rara assim deve especial apenas uma vez por turno
óculos taumatugico: visão noturna.
valer muito. Mihya acaba sendo caçada Capa do Leão de nemeia: imunidade contra projéteis, menos magia.
por alguns dias, mas enquanto era
caçada, seus instintos a fazia caça-los
também, assim matando os aventureiros e
roubando seus bens. Após alguns anos
lutando para sobreviver, ainda segue em
busca de encontrar seu irmão, e no
caminho afiando ainda mais suas garras
para a caçada, sugando a vida de seus
oponentes com sua presa e com seu
cachecol feito em base do seu poder para
perfurar seus inimigos e se defender.
Enquanto toca uma melodia em sua flauta,
que a faz lembrar de sua família, Mihya
segue seu caminho, não confiando em
ninguém em sua volta por causa de tudo o
que aconteceu a ela.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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