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DRUIDA 15 ÓRFÃO EVANDRO

FREYA CLASSE E NÍVEL

/ELFO
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

825.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu como feito um porco e tenho
16 +4
FORÇA
18M maus modos. tbm tenho um desejo
-2 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sexual bem aflorado.

6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 133
-2 Força
Eu vou provar que sou
133
DESTREZA
+2 Destreza
merecedora de uma vida melhor.
+2 +4 Constituição
+9 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 +10 Sabedoria
Eu sai da minha vida de pobreza
+1 Carisma roubando uma pessoa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA importante, eu sou procurada por isso.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

15
+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Não é roubo se eu preciso
18 +4 Arcanismo (Int)
-2 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
mais que outra pessoa.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +6 Atuação (Car)

+4 +6 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. pág 38
ADAGAS +2 1D4+2
18 +4 História (Int)
+1 Intimidação (Car) DARDOS +2 1D4+2 Ancestral Feérico. pág 38
SABEDORIA +5 Intuição (Sab)
AZAGAIAS +2 1D6+2 Versatilidade em Perícia. pág 38
+5
+4 Investigação (Int)
+5 Lidar com Animais (Sab)
segredos da cidade. pág 141
+5 Medicina (Sab) Botas da velociadade.
20
+9 Natureza (Int)
Conjuração. pág 73
+10 Percepção (Sab) Amuleto de detecção e localização.
CARISMA
+6 Persuasão (Car) (uso esse amuleto como foco arcano)
Conjuração de ritual. pág 73
+1 +7 Prestidigitação (Des)
Conhecimento de todas as magias
+4 Religião (Int) Círculo druídico: DA LUA. pág 76
13 druídicas.
+5 Sobrevivência (Sab)
Forma selvagem de combate.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
pág 76

20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Kit de herbalismo.


Ataque primordial. pág 76
PC 500 Kit de disfarce,
ferramentas de ladrão
Uma faca pequena, um mapa da Forma selvagem de elemental.
Clavas, adagas, dardos, azagaias, PP 150 cidade
maças, pág 76
em que você cresceu, um rato de
bordões, cimitarras, foices, fundas e PE 250 estimação, um
Mil formas. pág 76
lanças. pequeno objeto para lembrar
Armaduras leves, armaduras médias, dos seus pais, um
escudos.
PO 1720 conjunto de roupas comuns.
Você sabe falar, ler e escrever Comum, Armadura de couro BATIDO, um
pacote de aventureiro e um
Élfico, Druídico e SUPERNAL(celestial). PL 50 foco druídico
Kit de disfarce,
ferramentas de ladrão.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
75 1,63 50KG
FREYA IDADE

VERDES
ALTURA

CLARA
PESO

VERDES
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

PALADINO
NOME
PALADINO/BÁRBARO
CLÉRIGO

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Freya é uma conjuradora de nível 8 que domina todas asias e


Freya, uma druida que rituais druídicos. Ela é uma aventureira experiente e corajosa,
domina a magia dos quatro mas também é conhecida por ser um pouco imprevisível e não
elementos. Aventureira confiável em algumas situações. Seu nome pode ser confundido
experiente, capaz de lidar com o da deusa nórdica do amor, mas não se deixe enganar por
com as dificuldades que o sua aparência encantadora, pois ela é tão habilidosa em tirar sua
mundo apresentar. No roupa quanto em obter seu ouro.
entanto, deve admitir que é
um pouco egocêntrica e
egoísta às vezes. Mas não se
preocupe, não é uma vilã, ela
acha. Leal aos meus amigos e
morreria por eles, mesmo que
às vezes questione se há
outra maneira de resolver as OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

coisas. Ela é uma figura


enigmática, mas aqueles que Freya é uma druida poderosa e misteriosa,embora as vezes não
a conhecem bem sabem que pareça, que acumulou uma grande riqueza ao longo de suas
ela é leal aos seus amigos e muitas aventuras. Nem todas as suas conquistas foram licitas,
não hesitará em suas mas ela não se importa com isso. Sua fortaleza, localizada no
habilidades druídicas para coração de uma densa floresta, é protegida por magia e abriga
protegê-los, ainda que isso a sua vasta coleção de tesouros. Freya jura que um dia se
mate. aposentará das aventuras e passará seus dias desfrutando de sua
riqueza, cercada apenas pelos seres da floresta.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
DRUIDA SAB 18 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6 1
ALTERAR-SE (A VONTADE) PÁG 216 (1 ação) AMPLIAR PLANTAS PÁG 217 (1 AÇÃO OU 8 HORAS) BANQUETE DE HERÓIS PÁG 222 (10 MINUTOS)

RAJ DE VENENO (3D12) PÁG 275 (1 ação) ANDAR NA ÁGUA (RITUAL) PÁG 217 (1 AÇÃO) CAMINHAR NO VENTO PÁG 225 (1 MINUTO)

CRIAR CHAMAS (3D8) PÁG 235 (1 ação) CONJURAR ANIMAIS PÁG 230 (1 AÇÃO) CONJURAR FADA PÁG 230 (1 MINUTO)

DRUIDISMO PÁG 242 ( 1 ação) CONVOCAR RELAMPAGOS PÁG 234 (1 AÇÃO) ● CURA COMPLETA PÁG 236 (1 AÇÃO)

RESISTÊNCIA PÁG 278 (1 ação) CONTRAMÁGICA PÁG 232 (1 REAÇÃO) ENCONTRAR O CMINHO PÁG 242 ( 1 MINUTO)

FALAR COM PLANTAS (RITUAL) PÁG 246 (1 AÇÃO) MOVER TERRA PÁG 260 (1 AÇÃO)

FORJAR MORTE (RITUAL) PÁG 248 (1 AÇÃO) ● MULHARA DE ESPINHOS PÁG 261 (1 AÇÃO)

LUZ DO DIA PÁG 256 (1 AÇÃO) RAIO SOLAR PÁG 275 (1 AÇÃO)

NEVASCA PÁG 264 (1 AÇÃO) TELETRANSPORTE POR ÁRVORES PÁG 286 (1 AÇÃO)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS MURALHA DE VENTO PÁG 263 AÇÃO

1 4 PROTEÇÃO CONTRA ENERGIA PÁG 272 (1 AÇÃO)


7 1
● RESPIRAR NA ÁGUA (RITUAL) PÁG 278 (1 AÇÃO)

EPAR
NOME DA MAGIA INVERTER A GRAVIDADE PÁG 253 (1 AÇÃO)
AD
PR

BOM FRUTO PÁG 224 (1 AÇÃO) MIRAGEM PÁG 259 (10 MINUTOS)

● CONSTRIÇÃO PÁG 232 (1 AÇÃO)


4 3 REGENERAÇÃO PÁG 278 (1 MINUTO)

CRIAR OU DESTRUIR ÁGUA PÁG 236 (1 AÇÃO) ● TEMPESTADE DE FOGO PÁG 287 ( 1 AÇÃO)

CURAR FERIMENTOS PÁG 236 (1 AÇÃO) CONFUSÃO PÁG 229 (1 AÇÃO) VIAGEM PLANAR PÁG 289 (1 AÇÃO)
MAGIAS CONHECIDAS

DETECTAR MAGIA(RITUAL) PÁG 239 (1 AÇÃO) CONJURAR ELEMENTAIS MENORES PÁG 230 (1 MINUTO)

DETECTAR VENENO E DOENÇA PÁG 240 (1 AÇÃO) CONJURAR SERES DA FLORESTA PÁG 231 (1 AÇÃO)

ENFEITIÇAR PESSOA PÁG 243 (1 AÇÃO) CONTROLAR A ÁGUA PÁG 233 (1 AÇÃO)

● FALAR COM ANIMAIS (RITUAL) PÁG 246 (1 AÇÃO) DOMINAR BESTA PÁG 241 (1 AÇÃO)

FOGO DAS FADAS PÁG 247 (1 AÇÃO) ● MALOGRO PÁG 255 (1 AÇÃO)

ONDA TROVEJANTE PÁG 266 (1 AÇÃO) METAMORFOSE PÁG 258 (1 AÇÃO)

● PALAVRA CURATIVA PÁG 266 (1 AÇÃO BÕNUS) MOVIMENTAÇÃO LIVRE 261 (1 AÇÃO)
8 1
PASSOS LONGOS PÁG 267 (1 AÇÃO) ● MURALHA DE FOGO PÁG 261 (1 AÇÃO) ANTIPATIA/SIMPATIA PÁG 218 (1 HORA)

PELE DE PEDRA PÁG 268 (1 AÇÃO) CONTROLAR O CLIMA PÁG 233 (10 MINUTOS)

TEMPESTADE DE GELO PÁG 287 (1 AÇÃO)


3
ENFRAQUECER INTELECTO PÁG 243 (1 AÇÃO)
2
● ●

TERRENO ALUCINÓGENO PÁG 287 (10 MINUTOS) EXPLOSÃO SOLAR PÁG 246 (1 AÇÃO)

APRIMORAR HABILIDADE PÁG 219 (1 AÇÃO) VINHA ESMAGADORA PÁG 290 (1 AÇÃO BÕNUS) ● FORMAS ANIMAIS PÁG 248 (1 AÇÃO)

CRESCER ESPINHOS PÁG 235 TERREMOTO PÁG 287 ( 1 AÇÃO)

2
TSUNAMI PÁG 288 (1 MINUTO)
ENCONTRAR ARMADILHAS PÁG 242 (1 AÇÃO)
5 ●

● ESQUENTAR METAL PÁG 246 (1 AÇÃO) (1 AÇÃO)

IMOBILIZAR PESSOA PÁG 252 (1 AÇÃO) CONJURAR ELEMENTAIS PÁG 230 (1 MINUTO)
9
● LAMINA FLAMEJANTE PÁG 253 (1 AÇÃO BÕNUS) ANCORA PLANAR PÁG 217 (1 HORA)

LOCALIZAR OBJETO PÁG 255 (1 AÇÃO BÕNUS) CAMINHAR EM ÁRVORES PÁG 225 (1 AÇÃO)

LUFADA DE VENTO PÁG 255 (1 AÇÃO) ● COMUNHAO COM A NATUREZA (RITUAL) PÁG 229 (1MIN)

MENSAGEIRO ANIMAL(RITUAL) PÁG 258 (1 AÇÃO) ● CURAR FERMIENTOS EM MASSA PÁG 237 (1 AÇÃO)

● PASSOS SEM PEGADAS PÁG 268 ( 1 AÇÃO) ● PRAGA PÁG 270 (1 AÇÃO)

PROTEÇÃO CONTRA VENENO PÁG 272 (1 AÇÃO) PRAGA DE INSETOS PÁG 270 (1 AÇÃO)

RAIO LUNAR PÁG 275 (1 AÇÃO) REENCARNAÇÃO PÁG 277 (1HORA)

RESTAURACÃO MENOR PÁG 279 ● RESTAURAÇÃO MAIOR PÁG 279 (1 AÇÃO)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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